Miguel de la Cruz
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Miguel de la Cruz

The Rancher

8 LP8 Geistige Gesundheit3 Wil2 Int3 Kpf4 Gew5 Analysierte Decks

★ Exklusive Karten

Karten, die von diesem Ermittler im Vergleich zu allen anderen am häufigsten gespielt werden.

Filter:
Hasenpfote
Hasenpfote
Gegenstand Überlebender 1 Hype

Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe misslingt, erschöpfe Hasenpfote: Ziehe 1 Karte.

60.9 · 3/5 Decks
Notfallausrüstung
Notfallausrüstung
Ereignis Neutral 0 Rückläufig

Erhalte 3 Ressourcen.

41.6 · 2/5 Decks
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“
Ereignis Überlebender 2 Rückläufig

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem dir eine Fertigkeitsprobe um 2 oder weniger misslungen ist, solange du ermittelst. Du entdeckst 2 Hinweise an deinem Ort.

39.1 · 2/5 Decks
Hunter's Instinct
Hunter's Instinct
Gegenstand Überlebender 2 Aktuell

Limit 1 per investigator. Uses (3 supplies). If there are no supplies on Hunter's Instinct, discard it. After you engage an enemy, spend 1 supply and exhaust Hunter's Instinct: Add a level 0 event in your discard pile to your hand.

32.6 · 3/5 Decks
Old Compass
Old Compass
Gegenstand Überlebender 2 Aktuell

: Investigate (). Your location gets -1 shroud for this investigation. If you fail, you may exhaust Old Compass to attempt this test again. If you do, your location gets -2 shroud for this investigation, instead.

28.0 · 3/5 Decks
"Shove off!"
"Shove off!"
Ereignis Überlebender 1 Aktuell

Evade (). If you succeed, deal 1 damage to the evaded enemy. If you fail, return "Shove off!" to your hand at the end of your turn.

23.2 · 2/5 Decks
Fingerfertigkeit
Fingerfertigkeit
Fertigkeit Neutral Hype

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen. Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.

22.2 · 1/5 Decks
Daniel Jameson
Daniel Jameson
Gegenstand Überlebender 3

You get +1 . After you fail an attack or evasion, exhaust Daniel Jameson: Attempt that skill test again, with +1 skill value.

22.0 · 5/5 Decks
Do-or-Die
Do-or-Die
Fertigkeit Überlebender

If this skill test is successful, choose a [survivor] asset or event in your discard pile and add it to your hand.

22.0 · 5/5 Decks
Guerrilla Tactics
Guerrilla Tactics
Ereignis Überlebender 1

Fight () or Evade (). You get +1 skill value for this test and you may target an enemy at a connecting location as if you were engaged with that enemy.

22.0 · 5/5 Decks
Lie in Wait
Lie in Wait
Ereignis Überlebender 2

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters this location, exhaust Lie in Wait: Fight ( or ). Fight that enemy. You get +1 skill value for this attack. You may discard Lie in Wait for this attack to deal +1 damage. (You may trigger this ability from any location.)

22.0 · 5/5 Decks
Loner
Loner
Gegenstand Überlebender 2

Limit 1 per investigator. During your turn, exhaust Loner: Move to an empty connecting location.

22.0 · 5/5 Decks
Miguel's Knapsack
Miguel's Knapsack
Gegenstand Überlebender 2

Miguel de la Cruz deck only. When you play an event, exhaust Miguel's Knapsack: Either play that event at a connecting location as if you were at that location, or draw 1 card.

22.0 · 5/5 Decks
Fleischerbeil
Fleischerbeil
Gegenstand Überlebender 3 Staple

: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 (stattdessen +2 , falls du 3 oder weniger verbliebene geistige Gesundheit hast). Falls dieser Angriff einen Gegner besiegt, darfst du 1 Horror heilen. Als zusätzliche Kosten, um diese Fähigkeit zu initiieren, darfst du 1 Horror nehmen, um in diesem Angriff +1 Schaden zuzufügen.

19.6 · 1/5 Decks
Mumm
Mumm
Fertigkeit Neutral Rückläufig

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen. Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.

19.6 · 1/5 Decks
Überwältigen
Überwältigen
Fertigkeit Neutral Rückläufig

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen. Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.

19.6 · 1/5 Decks
Unerwarteter Mut
Unerwarteter Mut
Fertigkeit Neutral Rückläufig

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

19.6 · 1/5 Decks
18er Derringer
18er Derringer
Gegenstand Überlebender 3 Staple

Anwendungen (2 Munition). Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 und fügst +1 Schaden zu. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Munition auf 18er Derringer.

19.4 · 1/5 Decks
Ausgeklügelte Ablenkung
Ausgeklügelte Ablenkung
Ereignis Überlebender 3 Späte Entdeckung

Als zusätzliche Kosten, um Ausgeklügelte Ablenkung zu spielen, gib 1 Aktion aus. Das Spielen dieser Karte provoziert keine Gelegenheitsangriffe. Für jeden Gegner an deinem und jedem verbundenen Ort (wähle eins): - Entkomme jenem Gegner automatisch, falls er Nicht-Elite ist. - Füge jenem Gegner 1 Schaden zu.

19.4 · 1/5 Decks
Improvisierte Falle
Improvisierte Falle
Ereignis Überlebender 1 Staple

Individualisierbar. Anwendungen (2 Zeit). Falls Improvisierte Falle keine Zeit auf sich hat, lege sie ab. Hänge diese Karte an deinen Ort an. Jeder Nicht-Elite-Gegner am Ort mit dieser Verstärkung bekommt -1 Kampf und -1 Entkommen. Erzwungen - Am Ende der Runde: Entferne 1 Zeit von Improvisierte Falle.

19.4 · 1/5 Decks
Lockvogeltaktik
Lockvogeltaktik
Ereignis Überlebender 1 Hype

Entkommen. Falls die Probe gelingt, falls es ein Nicht-Elite-Gegner ist, entkomme diesem Gegner und bewege ihn auf einen verbundenen Ort.

19.4 · 1/5 Decks
Versteck
Versteck
Ereignis Überlebender 1 Rückläufig

Schnell. Hänge Versteck an einen beliebigen Ort an. Jeder Nicht-Elite-Gegner am Ort mit dieser Verstärkung erhält Zurückhaltend. Erzwungen - Falls sich am Ende der Gegnerphase ein spielbereiter Gegner am Ort mit dieser Verstärkung befindet: Lege Versteck ab.

19.4 · 1/5 Decks
Timely Intervention
Timely Intervention
Fertigkeit Überlebender Aktuell

Max 1 committed per skill test. You may commit Timely Intervention from your hand after revealing chaos tokens during a skill test you are performing.

19.0 · 2/5 Decks
S
Same Old Thing
Gegenstand Überlebender 2

Uses (5 supplies). If there are no supplies on Same Old Thing, discard it. You may spend supplies on Same Old Thing as resources to pay for events played by any investigator at your location.

18.6 · 4/5 Decks
On the Brink
On the Brink
Fertigkeit Überlebender Aktuell

Max 1 committed per skill test. If this test fails, return each other card committed to this test to its owner's hand and draw 1 card.

18.6 · 2/5 Decks
G
Glassing
Ereignis Überlebender 2

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters attached location, exhaust Glassing: Investigate ( or ). You get +1 skill value for this investigation. If you succeed, you may discard Glassing to discover 1 additional clue at this location. (You may trigger this ability from any location.)

18.3 · 4/5 Decks
Stalk Prey
Stalk Prey
Ereignis Überlebender 1

Search the top 9 cards of the encounter deck for an enemy, draw it, and shuffle the encounter deck. Then, draw 1 card and discover 1 clue at your location. If that enemy is not at your location, you may move once toward its location.

14.9 · 3/5 Decks
Scrape By
Scrape By
Ereignis Überlebender 1 Aktuell

Fast. Play when you would fail a skill test during which a non- token was revealed. You succeed at that skill test instead. If a token with a symbol was revealed during that skill test, take 1 horror.

13.5 · 1/5 Decks
Hidden Shelter
Hidden Shelter
Ereignis Überlebender 1

Attach to your location. Limit 1 per location. When the round ends, each investigator at this location may choose one of the following: Draw 1 card, gain 1 resource, heal 1 damage, or heal 1 horror. Forced - After an enemy enters this location: Discard Hidden Shelter.

10.3 · 3/5 Decks
Pocketknife
Pocketknife
Gegenstand Überlebender 2

: Fight ( or ). You get +1 skill value for this test. If this attack defeats an enemy, you may exhaust Pocketknife to gain 1 resource.

10.3 · 3/5 Decks
Jumpsuit
Jumpsuit
Gegenstand Überlebender 1 Aktuell

During your turn, discard Jumpsuit: Choose a Tool or Weapon asset in your discard pile and add it to your hand.

9.7 · 1/5 Decks
Longbow
Longbow
Gegenstand Überlebender 3

Uses (1 arrow). Spend 1 arrow: Fight (). You get +2 and deal +2 damage for this attack. This attack ignores the aloof keyword. : Replenish 1 arrow on Longbow.

8.4 · 1/5 Decks
Makeshift Bomb
Makeshift Bomb
Ereignis Überlebender 3

Attach to your location. Limit 1 Trap attached. After an enemy or investigator enters attached location, discard Makeshift Bomb: Deal 3 damage to each enemy and investigator at that location. (You may trigger this ability from any location.)

8.4 · 1/5 Decks
Decoy Trap
Decoy Trap
Ereignis Überlebender 2

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters attached location, exhaust Decoy Trap: Evade ( or ). Evade that enemy. You get +1 skill value for this evasion. If this test succeeds, you may discard Decoy Trap to move to this location. (You may trigger this ability from any location.)

6.5 · 2/5 Decks
H
Hunting Dog
Gegenstand Überlebender 2

When an enemy enters play, exhaust Hunting Dog: Move once toward that enemy's location.

6.5 · 2/5 Decks