Miguel de la Cruz
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Miguel de la Cruz

The Rancher

8 HP8 Sanità3 Vol2 Int3 Cbt4 Agi39 Mazzi Analizzati
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Daniel Jameson
Daniel Jameson
Oggetto Sopravvissuto 3 Recente

You get +1 . After you fail an attack or evasion, exhaust Daniel Jameson: Attempt that skill test again, with +1 skill value.

75.9 · 35/39 mazzi ↑ +53.9%
Guerrilla Tactics
Guerrilla Tactics
Evento Sopravvissuto 1 Recente

Fight () or Evade (). You get +1 skill value for this test and you may target an enemy at a connecting location as if you were engaged with that enemy.

75.7 · 38/39 mazzi ↑ +53.7%
Istinto del Cacciatore
Istinto del Cacciatore
Oggetto Sopravvissuto 2 Recente

Limite di 1 per investigatore. Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sull'Istinto del Cacciatore, scartalo. Dopo che hai impegnato un nemico, spendi 1 scorta ed esaurisci l'Istinto del Cacciatore: Aggiungi alla tua mano 1 evento di livello 0 dalla tua pila degli scarti.

74.9 · 33/39 mazzi ↑ +42.5%
Lie in Wait
Lie in Wait
Evento Sopravvissuto 2 Recente

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters this location, exhaust Lie in Wait: Fight ( or ). Fight that enemy. You get +1 skill value for this attack. If you succeed, you may discard Lie in Wait for this attack to deal +1 damage. (You may trigger this ability from any location.)

71.6 · 36/39 mazzi ↑ +49.6%
Loner
Loner
Oggetto Sopravvissuto 2 Recente

Limit 1 per investigator. During your turn, exhaust Loner: Move to an empty connecting location.

64.1 · 32/39 mazzi ↑ +42.1%
Zampa di Coniglio
Zampa di Coniglio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai fallito una prova di abilità, esaurisci la Zampa di Coniglio: Pesca 1 carta.

63.7 · 24/39 mazzi ↑ +7.2%
G
Glassing
Evento Sopravvissuto 2 Recente

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters attached location, exhaust Glassing: Investigate ( or ). Investigate attached location. You get +1 skill value for this investigation. If you succeed, you may discard Glassing to discover 1 additional clue at this location. (You may trigger this ability from any location.)

59.3 · 28/39 mazzi ↑ +41%
Do-or-Die
Do-or-Die
Abilità Sopravvissuto Recente

If this skill test is successful, choose a [survivor] asset or event in your discard pile and add it to your hand.

55.0 · 27/39 mazzi ↑ +32.9%
Hidden Shelter
Hidden Shelter
Evento Sopravvissuto 1 Recente

Attach to your location. Limit 1 per location. When the round ends, each investigator at this location may choose one of the following: Draw 1 card, gain 1 resource, heal 1 damage, or heal 1 horror. Forced - After an enemy enters this location: Discard Hidden Shelter.

50.6 · 26/39 mazzi ↑ +40.3%
Stalk Prey
Stalk Prey
Evento Sopravvissuto 1 Recente

Search the top 9 cards of the encounter deck for an enemy, draw it, and shuffle the encounter deck. Then, draw 1 card and discover 1 clue at your location. If that enemy is not at your location, you may move once toward its location.

50.3 · 24/39 mazzi ↑ +35.4%
S
Same Old Thing
Oggetto Sopravvissuto 2 Recente

Uses (5 supplies). If there are no supplies on Same Old Thing, discard it. You may spend supplies on Same Old Thing as resources to pay for events played by any investigator at your location.

50.0 · 26/39 mazzi ↑ +31.4%
Decoy Trap
Decoy Trap
Evento Sopravvissuto 2 Recente

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters attached location, exhaust Decoy Trap: Evade ( or ). Evade that enemy. You get +1 skill value for this evasion. If this test succeeds, you may discard Decoy Trap to move to this location. (You may trigger this ability from any location.)

48.1 · 22/39 mazzi ↑ +41.6%
"Via da Qui!"
"Via da Qui!"
Evento Sopravvissuto 1 Recente

Eludi (). Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se fallisci, rimetti "Via da Qui!" nella tua mano alla fine del tuo turno..

46.3 · 21/39 mazzi ↑ +23.2%
Pocketknife
Pocketknife
Oggetto Sopravvissuto 2 Recente

: Fight ( or ). You get +1 skill value for this test. If this attack defeats an enemy, you may exhaust Pocketknife to gain 1 resource.

45.1 · 22/39 mazzi ↑ +34.9%
Intervento Tempestivo
Intervento Tempestivo
Abilità Sopravvissuto Recente

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire l'Intervento Tempestivo dalla tua mano dopo aver rivelato i segnalini caos durante una prova di abilità che stai effettuando.

44.0 · 20/39 mazzi ↑ +25.1%
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti indagando. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

37.1 · 16/39 mazzi ↑ +2.6%
Vecchia Bussola
Vecchia Bussola
Oggetto Sopravvissuto 2 Recente

: Indaga (). Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se fallisci, puoi esaurire la Vecchia Bussola per ritentare questa prova. Se lo fai, riduci invece di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

36.6 · 15/39 mazzi ↑ +8.8%
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

32.5 · 25/39 mazzi ↑ +12.7%
Per il Rotto della Cuffia
Per il Rotto della Cuffia
Evento Sopravvissuto 1 Recente

Veloce. Gioca quando stai per fallire una prova di abilità durante la quale è stato rivelato un segnalino non . Hai invece successo in quella prova di abilità. Se è stato rivelato un segnalino con un simbolo durante quella prova di abilità, subisci 1 orrore.

24.1 · 9/39 mazzi ↑ +10.6%
Assennato
Assennato
Oggetto Sopravvissuto 2 Recente

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità (+2 se invece questa prova è di una carta scenario). Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità (+2 se invece questa prova è di una carta scenario).

23.4 · 8/39 mazzi
Makeshift Bomb
Makeshift Bomb
Evento Sopravvissuto 3 Recente

Attach to your location. Limit 1 Trap attached. After an enemy or investigator enters attached location, discard Makeshift Bomb: Deal 3 damage to each enemy and investigator at that location. (You may trigger this ability from any location.)

21.6 · 10/39 mazzi ↑ +13.2%
Longbow
Longbow
Oggetto Sopravvissuto 3 Recente

Uses (1 arrow). Spend 1 arrow: Fight (). You get +2 and deal +2 damage for this attack. This attack ignores the aloof keyword. : Replenish 1 arrow on Longbow.

21.0 · 10/39 mazzi ↑ +12.7%
Mannaia da Macellaio
Mannaia da Macellaio
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco (+2 se invece possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente). Se questo attacco sconfigge un nemico, puoi curarti 1 orrore. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi subire 1 orrore per infliggere +1 danno in questo attacco.

20.8 · 10/39 mazzi ↑ +1.9%
Trappola Improvvisata
Trappola Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (2 durate). Se non ci sono durate sulla Trappola Improvvisata, scartala. Assegna al tuo luogo. Ogni nemico non-Elite nel luogo con questo evento riceve -1 scontro e -1 agilità. Obbligo - Alla fine del round: Rimuovi 1 durata dalla Trappola Improvvisata.

19.7 · 7/39 mazzi
Respite
Respite
Evento Sopravvissuto 1 Recente

Play only if there are no enemies at your location. Choose up to 3 level 0 event and/or skill cards in your discard pile and shuffle them into your deck. Draw 1 card.

17.7 · 6/39 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

17.1 · 8/39 mazzi ↓ -0.5%
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

15.6 · 9/39 mazzi ↑ +2.6%
Sfuggevole
Sfuggevole
Abilità Sopravvissuto Recente

Se questa prova di abilità ha successo eludendo un nemico non Elite, quel nemico non si ripristina durante la prossima Fase di Gestione.

14.2 · 5/39 mazzi
Arma Improvvisata
Arma Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Puoi giocare l'Arma Improvvisata dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolala nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Combatti. Il nemico attaccato riceve -1 Scontro in questo attacco. Se hai giocato l'Arma Improvvisata dalla tua pila degli scarti, infliggi +1 danno in questo attacco.

12.5 · 4/39 mazzi
Scarpe da Pista
Scarpe da Pista
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Limite di 1 carta Scarpe per investigatore. Ricevi +1 . Dopo che ti sei mosso, ma prima che i nemici nel tuo nuovo luogo ti impegnino, esaurisci le Scarpe da Pista: Effettua una prova di (3). Se hai successo, muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

11.8 · 4/39 mazzi
Rope Trap
Rope Trap
Evento Sopravvissuto 2 Recente

Attach to your location. Limit 1 Trap attached. When an enemy enters attached location, exhaust Rope Trap: Deal 1 damage to that enemy. Reveal a random token from the chaos bag. If a or token is revealed, discard Rope Trap. (You may trigger this ability from any location.)

11.7 · 5/39 mazzi
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

11.2 · 7/39 mazzi ↓ -2.1%
Diversivo Elaborato
Diversivo Elaborato
Evento Sopravvissuto 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Diversivo Elaborato spendi 1 azione. Giocare il Diversivo Elaborato non provoca attacchi di opportunità Per ogni nemico nel tuo luogo e in ogni luogo collegato al tuo, scegli 1 degli effetti seguenti: - Eludi quel nemico automaticamente se è non Elite. - Infliggi 1 danno a quel nemico.

11.1 · 5/39 mazzi ↓ -8%
Al Limite
Al Limite
Abilità Sopravvissuto Recente

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova fallisce, rimetti nella mano del suo proprietario ogni altra carta investita in questa prova e pesca 1 carta.

10.6 · 6/39 mazzi ↓ -8%
Bende
Bende
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulle Bende, scartale. Dopo che un investigatore o un supporto Alleato nel tuo luogo ha subito 1 o più danni, spendi 1 scorta: Cura 1 danno a quella carta.

10.1 · 4/39 mazzi
H
Hunting Dog
Oggetto Sopravvissuto 2 Recente

When an enemy enters play, exhaust Hunting Dog: Move once toward that enemy's location.

9.2 · 6/39 mazzi ↑ +2.7%
Aleksey Saburov
Aleksey Saburov
Oggetto Sopravvissuto 3 Recente

Quando il tuo turno inizia: Cura 1 danno o 1 orrore ad Aleksey Saburov.

9.1 · 4/39 mazzi
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

8.5 · 5/39 mazzi
Improvvisare
Improvvisare
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Puoi giocare Improvvisare dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolalo nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Indaga. Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo e hai giocato Improvvisare dalla tua pila degli scarti, scopri 1 indizio aggiuntivo.

7.9 · 3/39 mazzi
Canteen
Canteen
Oggetto Sopravvissuto 1 Recente

Uses (3 supplies). Spend 1 supply and exhaust Canteen: Heal 2 horror.

7.8 · 3/39 mazzi
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

7.1 · 5/39 mazzi ↓ -5.4%
Mazza da Baseball
Mazza da Baseball
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo o , dopo che questa prova è stata risolta scarta la Mazza da Baseball.

6.1 · 3/39 mazzi
Ingegno
Ingegno
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, scegli 1 carta [survivor] diversa da Ingegno nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

5.4 · 3/39 mazzi
Tuta da Lavoro
Tuta da Lavoro
Oggetto Sopravvissuto 1 Recente

Durante il tuo turno, scarta la Tuta da Lavoro: Scegli 1 supporto Strumento o Arma nella tua pila degli scarti e aggiungilo alla tua mano.

5.0 · 4/39 mazzi ↓ -4.6%
Idolo Profano
Idolo Profano
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

L'Idolo Profano può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Obbligo - Quando l'Idolo Profano è sconfitto: Rimescolalo nel tuo mazzo invece di scartarlo.

4.5 · 1/39 mazzi
Forcone
Forcone
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +2 danni in questo attacco. Se questo attacco ha successo, perdi il controllo del Forcone e assegnalo al tuo luogo. Il luogo con questo supporto ottiene: ": Prendi il controllo del Forcone. Un qualsiasi investigatore nel luogo del Forcone può innescare questa capacità."

4.4 · 1/39 mazzi
Colpo Stordente
Colpo Stordente
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se questa prova di abilità ha successo attaccando, eludi automaticamente il nemico attaccato.

4.4 · 1/39 mazzi
Maglio
Maglio
Oggetto Guardiano 3 In calo

: Combatti. Ricevi -1 e infliggi +1 danno in questo attacco. : Combatti. Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco.

4.4 · 1/39 mazzi
Spinto al Limite
Spinto al Limite
Evento Sopravvissuto 2 Stabile

Scegli 1 supporto Arma o Strumento nella tua pila degli scarti. Risolvi una capacità di quel supporto, ignorandone tutti i costi (incluso il costo ). Dopo che questo effetto è stato risolto, rimescola il supporto scelto nel tuo mazzo. Giocare questa carta non provoca attacchi di opportunità.

4.4 · 1/39 mazzi
Attaccabrighe
Attaccabrighe
Oggetto Sopravvissuto In calo

Permanente. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

4.4 · 1/39 mazzi
Atto di Disperazione
Atto di Disperazione
Evento Sopravvissuto 0 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare l'Atto di Disperazione, scegli e scarta dalla tua mano o dalla tua area di gioco 1 supporto Oggetto che occupi 1 o più slot mano. Combatti. Ricevi +X e infliggi +1 danno in questo attacco, dove X è il costo in risorse stampato del supporto scelto. Se hai successo e quel supporto era nella tua area di gioco, ottieni X risorse.

4.4 · 1/39 mazzi
Scorte Ridotte
Scorte Ridotte
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Obbligo - Quando il tuo primo turno della partita inizia: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

4.3 · 1/39 mazzi
Field Dressing
Field Dressing
Evento Sopravvissuto 2 Recente

Fast. Play after a Creature or Monster enemy at your location is defeated. Heal up to 3 damage from among investigators and/or Ally assets at your location.

4.3 · 2/39 mazzi
Che Fortuna!
Che Fortuna!
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Veloce. Solo quando stai per fallire una prova di abilità. Ricevi +2 al tuo valore di abilità in quella prova.

4.3 · 2/39 mazzi
Derringer Calibro 18
Derringer Calibro 18
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Utilizzo (2 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se fallisci, colloca 1 munizione sulla Derringer Calibro 18.

3.6 · 3/39 mazzi ↓ -15.3%
Percezione
Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

3.5 · 2/39 mazzi
Barlume di Speranza
Barlume di Speranza
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Miriade. Il Barlume di Speranza può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Aggiungi alla tua mano tutte le copie del Barlume di Speranza nella tua pila degli scarti (inclusa questa copia).

3.1 · 1/39 mazzi
Portasigarette Fortunato
Portasigarette Fortunato
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Portasigarette Fortunato: Pesca 1 carta.

3.0 · 1/39 mazzi
Al Momento Opportuno
Al Momento Opportuno
Evento Neutrale 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Al Momento Opportuno, spendi 1 azione. Durante il tuo prossimo turno, puoi effettuare 2 azioni aggiuntive

3.0 · 1/39 mazzi
Lavoro di Fino
Lavoro di Fino
Evento Neutrale 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Lavoro di Fino, spendi 1 azione. Spunta immediatamente 1 casella su una scheda miglioria per una carta con Personalizzabile che possiedi, anche se non è in gioco. Massimo 1 volta per partita per ogni investigatore.

2.9 · 1/39 mazzi
Maschera da Passero
Maschera da Passero
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai subito 1 o più danni e/o orrori, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

2.9 · 1/39 mazzi
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

2.8 · 1/39 mazzi
Farsi Coraggio
Farsi Coraggio
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Farsi Coraggio in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova fallisce, l'investigatore che la effettua pesca 2 carte e ottiene 2 risorse.

2.7 · 1/39 mazzi
Specchietto per le Allodole
Specchietto per le Allodole
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Eludi. Se hai successo e il nemico non è Elite, eludilo e muovilo fino a un luogo collegato.

2.4 · 2/39 mazzi ↓ -16.9%
Extra Rations
Extra Rations
Oggetto Sopravvissuto 2 Recente

Uses (4 supplies). If there are no supplies on Extra Rations, discard it. Spend 1 supply and exhaust Extra Rations: Heal 1 damage from your investigator or an Ally asset you control.

2.1 · 1/39 mazzi
Rough
Rough
Abilità Sopravvissuto Recente

For every 2 damage on you (rounded up), Rough gains .

2.1 · 1/39 mazzi
Peter Sylvestre
Peter Sylvestre
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Ricevi +1 . Dopo che il tuo turno è terminato: Cura 1 orrore a Peter Sylvestre.

1.7 · 1/39 mazzi
Giacca da Cacciatore
Giacca da Cacciatore
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Esaurisci la Giacca da Cacciatore: Scegli 1 carta non debolezza nella tua mano e assegnala a faccia in giù alla Giacca da Cacciatore (massimo 3 carte assegnate). Poi ottieni 1 risorsa per ogni carta assegnata. Quando la Giacca da Cacciatore è sconfitta: Pesca ogni carta assegnata.

1.3 · 1/39 mazzi
Lotta Interna
Lotta Interna
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che la Fase dei Nemici è iniziata. Annulla tutti gli attacchi effettuati dai nemici non Elite contro di te in questa fase.

1.3 · 1/39 mazzi
Motosega
Motosega
Oggetto Sopravvissuto 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. Se questo attacco fallisce, puoi scegliere se collocare 1 scorta sulla Motosega oppure infliggere 1 danno al nemico attaccato.

1.3 · 1/39 mazzi
Niente da Perdere
Niente da Perdere
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Se possiedi 4 o meno risorse, ottieni risorse finché non possiedi 5 risorse. Se possiedi 4 o meno carte nella tua mano, pesca carte finché non possiedi 5 carte nella tua mano. Rimuovi dal gioco Niente da Perdere.

1.3 · 1/39 mazzi
Respinta
Respinta
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Gioca solo quando un nemico non Elite è generato nel tuo luogo. Quel nemico ti attacca. Poi eludi automaticamente quel nemico e assegnagli Respinta. Il nemico con questo evento non può essere ripristinato.

1.3 · 1/39 mazzi
Tutto da Solo
Tutto da Solo
Oggetto Sopravvissuto In calo

Straordinario. Permanente. Il tuo investigatore ottiene: "Restrizioni del Mazzo: Nessun supporto che occupi uno slot alleato." Quando giochi un evento [survivor], esaurisci Tutto da Solo: Riduci di 2 il costo di quell'evento.

1.3 · 1/39 mazzi
Assalto
Assalto
Evento Sopravvissuto 3 In calo

Scegli 1 nemico esaurito non Elite nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità di quel nemico. Se hai successo, sconfiggi quel nemico.

1.3 · 1/39 mazzi
Forza Bruta
Forza Bruta
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Finché la Forza Bruta è investita durante un’azione di combattimento base, ottiene e il testo: "Se questa prova ha successo di 2 o più punti, infliggi +2 danni in questo attacco."

1.3 · 1/39 mazzi
Distrazione Astuta
Distrazione Astuta
Evento Sopravvissuto 5 Hype

Eludi. Eludi automaticamente tutti i nemici nel tuo luogo.

1.2 · 1/39 mazzi
Impermeabile
Impermeabile
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 durante i tentativi di elusione.

1.2 · 1/39 mazzi
Nascondiglio
Nascondiglio
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Assegna il Nascondiglio a un qualsiasi luogo. Ogni nemico non Elite nel luogo con questo evento ottiene Sfuggente. Obbligo - Alla fine della Fase dei Nemici, se un nemico pronto si trova nel luogo con questo evento: Scarta il Nascondiglio.

1.2 · 1/39 mazzi ↓ -18.1%
Winchester Model 52
Winchester Model 52
Oggetto Sopravvissuto 3 Recente

Uses (2 ammo). Spend 1 ammo: Fight (). You get +3 and deal +1 damage for this attack. Discard Winchester Model 52: Fight (). You get +3 for this attack. If you succeed, automatically evade the targeted enemy.

0.4 · 1/39 mazzi