Miguel de la Cruz
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Miguel de la Cruz

The Rancher

8 HP8 Sanità3 Vol2 Int3 Cbt4 Agi5 Mazzi Analizzati

★ Carte Esclusive

Le carte più giocate da questo investigatore rispetto a tutti gli altri.

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Zampa di Coniglio
Zampa di Coniglio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai fallito una prova di abilità, esaurisci la Zampa di Coniglio: Pesca 1 carta.

60.9 · 3/5 mazzi
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

41.6 · 2/5 mazzi
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti indagando. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

39.1 · 2/5 mazzi
Istinto del Cacciatore
Istinto del Cacciatore
Oggetto Sopravvissuto 2 Recente

Limite di 1 per investigatore. Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sull'Istinto del Cacciatore, scartalo. Dopo che hai impegnato un nemico, spendi 1 scorta ed esaurisci l'Istinto del Cacciatore: Aggiungi alla tua mano 1 evento di livello 0 dalla tua pila degli scarti.

32.6 · 3/5 mazzi
Vecchia Bussola
Vecchia Bussola
Oggetto Sopravvissuto 2 Recente

: Indaga (). Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se fallisci, puoi esaurire la Vecchia Bussola per ritentare questa prova. Se lo fai, riduci invece di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

28.0 · 3/5 mazzi
"Via da Qui!"
"Via da Qui!"
Evento Sopravvissuto 1 Recente

Eludi (). Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se fallisci, rimetti "Via da Qui!" nella tua mano alla fine del tuo turno..

23.2 · 2/5 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

22.2 · 1/5 mazzi
Daniel Jameson
Daniel Jameson
Oggetto Sopravvissuto 3

You get +1 . After you fail an attack or evasion, exhaust Daniel Jameson: Attempt that skill test again, with +1 skill value.

22.0 · 5/5 mazzi
Do-or-Die
Do-or-Die
Abilità Sopravvissuto

If this skill test is successful, choose a [survivor] asset or event in your discard pile and add it to your hand.

22.0 · 5/5 mazzi
Guerrilla Tactics
Guerrilla Tactics
Evento Sopravvissuto 1

Fight () or Evade (). You get +1 skill value for this test and you may target an enemy at a connecting location as if you were engaged with that enemy.

22.0 · 5/5 mazzi
Lie in Wait
Lie in Wait
Evento Sopravvissuto 2

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters this location, exhaust Lie in Wait: Fight ( or ). Fight that enemy. You get +1 skill value for this attack. You may discard Lie in Wait for this attack to deal +1 damage. (You may trigger this ability from any location.)

22.0 · 5/5 mazzi
Loner
Loner
Oggetto Sopravvissuto 2

Limit 1 per investigator. During your turn, exhaust Loner: Move to an empty connecting location.

22.0 · 5/5 mazzi
Miguel's Knapsack
Miguel's Knapsack
Oggetto Sopravvissuto 2

Miguel de la Cruz deck only. When you play an event, exhaust Miguel's Knapsack: Either play that event at a connecting location as if you were at that location, or draw 1 card.

22.0 · 5/5 mazzi
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

19.6 · 1/5 mazzi
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

19.6 · 1/5 mazzi
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

19.6 · 1/5 mazzi
Mannaia da Macellaio
Mannaia da Macellaio
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco (+2 se invece possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente). Se questo attacco sconfigge un nemico, puoi curarti 1 orrore. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi subire 1 orrore per infliggere +1 danno in questo attacco.

19.6 · 1/5 mazzi
Derringer Calibro 18
Derringer Calibro 18
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Utilizzo (2 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se fallisci, colloca 1 munizione sulla Derringer Calibro 18.

19.4 · 1/5 mazzi
Diversivo Elaborato
Diversivo Elaborato
Evento Sopravvissuto 3 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare il Diversivo Elaborato spendi 1 azione. Giocare il Diversivo Elaborato non provoca attacchi di opportunità Per ogni nemico nel tuo luogo e in ogni luogo collegato al tuo, scegli 1 degli effetti seguenti: - Eludi quel nemico automaticamente se è non Elite. - Infliggi 1 danno a quel nemico.

19.4 · 1/5 mazzi
Nascondiglio
Nascondiglio
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Veloce. Assegna il Nascondiglio a un qualsiasi luogo. Ogni nemico non Elite nel luogo con questo evento ottiene Sfuggente. Obbligo - Alla fine della Fase dei Nemici, se un nemico pronto si trova nel luogo con questo evento: Scarta il Nascondiglio.

19.4 · 1/5 mazzi
Specchietto per le Allodole
Specchietto per le Allodole
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Eludi. Se hai successo e il nemico non è Elite, eludilo e muovilo fino a un luogo collegato.

19.4 · 1/5 mazzi
Trappola Improvvisata
Trappola Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (2 durate). Se non ci sono durate sulla Trappola Improvvisata, scartala. Assegna al tuo luogo. Ogni nemico non-Elite nel luogo con questo evento riceve -1 scontro e -1 agilità. Obbligo - Alla fine del round: Rimuovi 1 durata dalla Trappola Improvvisata.

19.4 · 1/5 mazzi
Intervento Tempestivo
Intervento Tempestivo
Abilità Sopravvissuto Recente

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire l'Intervento Tempestivo dalla tua mano dopo aver rivelato i segnalini caos durante una prova di abilità che stai effettuando.

19.0 · 2/5 mazzi
S
Same Old Thing
Oggetto Sopravvissuto 2

Uses (5 supplies). If there are no supplies on Same Old Thing, discard it. You may spend supplies on Same Old Thing as resources to pay for events played by any investigator at your location.

18.6 · 4/5 mazzi
Al Limite
Al Limite
Abilità Sopravvissuto Recente

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova fallisce, rimetti nella mano del suo proprietario ogni altra carta investita in questa prova e pesca 1 carta.

18.6 · 2/5 mazzi
G
Glassing
Evento Sopravvissuto 2

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters attached location, exhaust Glassing: Investigate ( or ). You get +1 skill value for this investigation. If you succeed, you may discard Glassing to discover 1 additional clue at this location. (You may trigger this ability from any location.)

18.3 · 4/5 mazzi
Stalk Prey
Stalk Prey
Evento Sopravvissuto 1

Search the top 9 cards of the encounter deck for an enemy, draw it, and shuffle the encounter deck. Then, draw 1 card and discover 1 clue at your location. If that enemy is not at your location, you may move once toward its location.

14.9 · 3/5 mazzi
Per il Rotto della Cuffia
Per il Rotto della Cuffia
Evento Sopravvissuto 1 Recente

Veloce. Gioca quando stai per fallire una prova di abilità durante la quale è stato rivelato un segnalino non . Hai invece successo in quella prova di abilità. Se è stato rivelato un segnalino con un simbolo durante quella prova di abilità, subisci 1 orrore.

13.5 · 1/5 mazzi
Hidden Shelter
Hidden Shelter
Evento Sopravvissuto 1

Attach to your location. Limit 1 per location. When the round ends, each investigator at this location may choose one of the following: Draw 1 card, gain 1 resource, heal 1 damage, or heal 1 horror. Forced - After an enemy enters this location: Discard Hidden Shelter.

10.3 · 3/5 mazzi
Pocketknife
Pocketknife
Oggetto Sopravvissuto 2

: Fight ( or ). You get +1 skill value for this test. If this attack defeats an enemy, you may exhaust Pocketknife to gain 1 resource.

10.3 · 3/5 mazzi
Tuta da Lavoro
Tuta da Lavoro
Oggetto Sopravvissuto 1 Recente

Durante il tuo turno, scarta la Tuta da Lavoro: Scegli 1 supporto Strumento o Arma nella tua pila degli scarti e aggiungilo alla tua mano.

9.7 · 1/5 mazzi
Longbow
Longbow
Oggetto Sopravvissuto 3

Uses (1 arrow). Spend 1 arrow: Fight (). You get +2 and deal +2 damage for this attack. This attack ignores the aloof keyword. : Replenish 1 arrow on Longbow.

8.4 · 1/5 mazzi
Makeshift Bomb
Makeshift Bomb
Evento Sopravvissuto 3

Attach to your location. Limit 1 Trap attached. After an enemy or investigator enters attached location, discard Makeshift Bomb: Deal 3 damage to each enemy and investigator at that location. (You may trigger this ability from any location.)

8.4 · 1/5 mazzi
Decoy Trap
Decoy Trap
Evento Sopravvissuto 2

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters attached location, exhaust Decoy Trap: Evade ( or ). Evade that enemy. You get +1 skill value for this evasion. If this test succeeds, you may discard Decoy Trap to move to this location. (You may trigger this ability from any location.)

6.5 · 2/5 mazzi
H
Hunting Dog
Oggetto Sopravvissuto 2

When an enemy enters play, exhaust Hunting Dog: Move once toward that enemy's location.

6.5 · 2/5 mazzi