Miguel de la Cruz
The Rancher
★ Carte Esclusive
Le carte più giocate da questo investigatore rispetto a tutti gli altri.

You get +1 . After you fail an attack or evasion, exhaust Daniel Jameson: Attempt that skill test again, with +1 skill value.

If this skill test is successful, choose a [survivor] asset or event in your discard pile and add it to your hand.

Fight () or Evade (). You get +1 skill value for this test and you may target an enemy at a connecting location as if you were engaged with that enemy.

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters this location, exhaust Lie in Wait: Fight ( or ). Fight that enemy. You get +1 skill value for this attack. You may discard Lie in Wait for this attack to deal +1 damage. (You may trigger this ability from any location.)

Limit 1 per investigator. During your turn, exhaust Loner: Move to an empty connecting location.

Dopo che hai fallito una prova di abilità, esaurisci la Zampa di Coniglio: Pesca 1 carta.

Ottieni 3 risorse.

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti indagando. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

Limite di 1 per investigatore. Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sull'Istinto del Cacciatore, scartalo. Dopo che hai impegnato un nemico, spendi 1 scorta ed esaurisci l'Istinto del Cacciatore: Aggiungi alla tua mano 1 evento di livello 0 dalla tua pila degli scarti.

: Indaga (). Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se fallisci, puoi esaurire la Vecchia Bussola per ritentare questa prova. Se lo fai, riduci invece di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

Eludi (). Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se fallisci, rimetti "Via da Qui!" nella tua mano alla fine del tuo turno..

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

You get +1 . After you fail an attack or evasion, exhaust Daniel Jameson: Attempt that skill test again, with +1 skill value.

If this skill test is successful, choose a [survivor] asset or event in your discard pile and add it to your hand.

Fight () or Evade (). You get +1 skill value for this test and you may target an enemy at a connecting location as if you were engaged with that enemy.

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters this location, exhaust Lie in Wait: Fight ( or ). Fight that enemy. You get +1 skill value for this attack. You may discard Lie in Wait for this attack to deal +1 damage. (You may trigger this ability from any location.)

Limit 1 per investigator. During your turn, exhaust Loner: Move to an empty connecting location.

Miguel de la Cruz deck only. When you play an event, exhaust Miguel's Knapsack: Either play that event at a connecting location as if you were at that location, or draw 1 card.

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco (+2 se invece possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente). Se questo attacco sconfigge un nemico, puoi curarti 1 orrore. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi subire 1 orrore per infliggere +1 danno in questo attacco.

Utilizzo (2 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se fallisci, colloca 1 munizione sulla Derringer Calibro 18.

Come costo aggiuntivo per giocare il Diversivo Elaborato spendi 1 azione. Giocare il Diversivo Elaborato non provoca attacchi di opportunità Per ogni nemico nel tuo luogo e in ogni luogo collegato al tuo, scegli 1 degli effetti seguenti: - Eludi quel nemico automaticamente se è non Elite. - Infliggi 1 danno a quel nemico.

Veloce. Assegna il Nascondiglio a un qualsiasi luogo. Ogni nemico non Elite nel luogo con questo evento ottiene Sfuggente. Obbligo - Alla fine della Fase dei Nemici, se un nemico pronto si trova nel luogo con questo evento: Scarta il Nascondiglio.

Eludi. Se hai successo e il nemico non è Elite, eludilo e muovilo fino a un luogo collegato.

Personalizzabile. Utilizzo (2 durate). Se non ci sono durate sulla Trappola Improvvisata, scartala. Assegna al tuo luogo. Ogni nemico non-Elite nel luogo con questo evento riceve -1 scontro e -1 agilità. Obbligo - Alla fine del round: Rimuovi 1 durata dalla Trappola Improvvisata.

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire l'Intervento Tempestivo dalla tua mano dopo aver rivelato i segnalini caos durante una prova di abilità che stai effettuando.
Uses (5 supplies). If there are no supplies on Same Old Thing, discard it. You may spend supplies on Same Old Thing as resources to pay for events played by any investigator at your location.

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova fallisce, rimetti nella mano del suo proprietario ogni altra carta investita in questa prova e pesca 1 carta.
Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters attached location, exhaust Glassing: Investigate ( or ). You get +1 skill value for this investigation. If you succeed, you may discard Glassing to discover 1 additional clue at this location. (You may trigger this ability from any location.)

Search the top 9 cards of the encounter deck for an enemy, draw it, and shuffle the encounter deck. Then, draw 1 card and discover 1 clue at your location. If that enemy is not at your location, you may move once toward its location.

Veloce. Gioca quando stai per fallire una prova di abilità durante la quale è stato rivelato un segnalino non . Hai invece successo in quella prova di abilità. Se è stato rivelato un segnalino con un simbolo durante quella prova di abilità, subisci 1 orrore.

Attach to your location. Limit 1 per location. When the round ends, each investigator at this location may choose one of the following: Draw 1 card, gain 1 resource, heal 1 damage, or heal 1 horror. Forced - After an enemy enters this location: Discard Hidden Shelter.

: Fight ( or ). You get +1 skill value for this test. If this attack defeats an enemy, you may exhaust Pocketknife to gain 1 resource.

Durante il tuo turno, scarta la Tuta da Lavoro: Scegli 1 supporto Strumento o Arma nella tua pila degli scarti e aggiungilo alla tua mano.

Uses (1 arrow). Spend 1 arrow: Fight (). You get +2 and deal +2 damage for this attack. This attack ignores the aloof keyword. : Replenish 1 arrow on Longbow.

Attach to your location. Limit 1 Trap attached. After an enemy or investigator enters attached location, discard Makeshift Bomb: Deal 3 damage to each enemy and investigator at that location. (You may trigger this ability from any location.)

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters attached location, exhaust Decoy Trap: Evade ( or ). Evade that enemy. You get +1 skill value for this evasion. If this test succeeds, you may discard Decoy Trap to move to this location. (You may trigger this ability from any location.)
When an enemy enters play, exhaust Hunting Dog: Move once toward that enemy's location.