Miguel de la Cruz
The Rancher
★ Cartes Exclusives
Les cartes les plus jouées par cet enquêteur par rapport à tous les autres.

You get +1 . After you fail an attack or evasion, exhaust Daniel Jameson: Attempt that skill test again, with +1 skill value.

If this skill test is successful, choose a [survivor] asset or event in your discard pile and add it to your hand.

Fight () or Evade (). You get +1 skill value for this test and you may target an enemy at a connecting location as if you were engaged with that enemy.

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters this location, exhaust Lie in Wait: Fight ( or ). Fight that enemy. You get +1 skill value for this attack. You may discard Lie in Wait for this attack to deal +1 damage. (You may trigger this ability from any location.)

Limit 1 per investigator. During your turn, exhaust Loner: Move to an empty connecting location.

Après que vous avez échoué à un test de compétence, inclinez la Patte de Lapin : piochez 1 carte.

Gagnez 3 ressources.

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous enquêtiez. Découvrez 2 indices dans votre lieu.

Limite de 1 par investigateur. Utilisations (3 provisions). S'il n'y a plus de provision sur l'Instinct du Chasseur, défaussez-le. Après que vous avez engagé un ennemi, dépensez 1 provision et inclinez l'Instinct du Chasseur : ajoutez à votre main un événement de niveau 0 de votre pile de défausse.

: Enquêter (). Votre lieu perd -1 de valeur occulte pour cette enquête. En cas d'échec, vous avez le droit d'incliner la Vieille Boussole pour tenter de nouveau ce test. Si vous le faites, votre lieu perd -2 de valeur occulte pour cette enquête, à la place.

Échapper à (). En cas de réussiten infligez 1 dégât à l'ennemi auquel vous venez d'échapper. En cas d'échec, renvoyez "Dégage !" dans votre main à la fin de votre tour.

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

You get +1 . After you fail an attack or evasion, exhaust Daniel Jameson: Attempt that skill test again, with +1 skill value.

If this skill test is successful, choose a [survivor] asset or event in your discard pile and add it to your hand.

Fight () or Evade (). You get +1 skill value for this test and you may target an enemy at a connecting location as if you were engaged with that enemy.

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters this location, exhaust Lie in Wait: Fight ( or ). Fight that enemy. You get +1 skill value for this attack. You may discard Lie in Wait for this attack to deal +1 damage. (You may trigger this ability from any location.)

Limit 1 per investigator. During your turn, exhaust Loner: Move to an empty connecting location.

Miguel de la Cruz deck only. When you play an event, exhaust Miguel's Knapsack: Either play that event at a connecting location as if you were at that location, or draw 1 card.

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque (+2 à la place si votre santé mentale restante est de 3 ou moins). Si un ennemi est vaincu par cette attaque, vous avez le droit de soigner 1 horreur. En tant que coût supplémentaire pour initier cette capacité, vous avez le droit de subir 1 horreur pour que cette attaque inflige +1 dégât.

1 max. attribuée par test de compétence.

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

Échapper à. En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, échappez-lui et déplacez-le vers un lieu connexe.

Rapide. Attachez Cachette à n'importe quel lieu. Chaque ennemi non-Élite dans le lieu attaché gagne Distant. Forcé – À la fin de la phase des Ennemis, si un ennemi redressé est dans le lieu attaché : défaussez Cachette.

Utilisations (2 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas d'échec, placez 1 munition sur le Derringer .18.

En tant que coût supplémentaire pour jouer Diversion d'Ampleur, dépensez une action. Jouer Diversion d'Ampleur ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Pour chaque ennemi dans votre lieu et dans chaque lieu connexe (choisir une option) : - Échappez automatiquement à cet ennemi s'il est non-Élite. - Infligez 1 dégât à cet ennemi.

Personnalisable. Utilisations (2 « fois »). S'il n'y a pas de « fois » sur le Piège Rudimentaire, défaussez-le. Attachez cette carte à votre lieu. Chaque ennemi non-Élite dans le lieu attaché perd –1 combat et –1 évasion. Forcé – À la fin du round : retirez 1 « fois » du Piège Rudimentaire.

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Juste à Temps de votre main après avoir révélé les pions Chaos pendant un test de compétence que vous effectuez.
Uses (5 supplies). If there are no supplies on Same Old Thing, discard it. You may spend supplies on Same Old Thing as resources to pay for events played by any investigator at your location.

1 max. attribuée par test de compétence. Si ce test échoue, renvoyez chaque autre carte attribuée à ce test dans la main de son propriétaire et piochez 1 carte.
Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters attached location, exhaust Glassing: Investigate ( or ). You get +1 skill value for this investigation. If you succeed, you may discard Glassing to discover 1 additional clue at this location. (You may trigger this ability from any location.)

Search the top 9 cards of the encounter deck for an enemy, draw it, and shuffle the encounter deck. Then, draw 1 card and discover 1 clue at your location. If that enemy is not at your location, you may move once toward its location.

Rapide. À jouer quand vous êtes censé échouer à un test de compétence au cours duquel un pion non-- a été révélé. Vous réussissez ce test de compétence à la place. Si un pion ayant un symbole a été révélé lors de ce test de compétence, subissez 1 horreur.

Attach to your location. Limit 1 per location. When the round ends, each investigator at this location may choose one of the following: Draw 1 card, gain 1 resource, heal 1 damage, or heal 1 horror. Forced - After an enemy enters this location: Discard Hidden Shelter.

: Fight ( or ). You get +1 skill value for this test. If this attack defeats an enemy, you may exhaust Pocketknife to gain 1 resource.

Lors de votre tour, défaussez la Combinaison : choisissez un soutien Outil ou Arme dans votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main.

Uses (1 arrow). Spend 1 arrow: Fight (). You get +2 and deal +2 damage for this attack. This attack ignores the aloof keyword. : Replenish 1 arrow on Longbow.

Attach to your location. Limit 1 Trap attached. After an enemy or investigator enters attached location, discard Makeshift Bomb: Deal 3 damage to each enemy and investigator at that location. (You may trigger this ability from any location.)

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters attached location, exhaust Decoy Trap: Evade ( or ). Evade that enemy. You get +1 skill value for this evasion. If this test succeeds, you may discard Decoy Trap to move to this location. (You may trigger this ability from any location.)
When an enemy enters play, exhaust Hunting Dog: Move once toward that enemy's location.