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„Glückspfennig”
Gegenstand
Schurke
2
Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht.
Außergewöhnlich. Erzwungen - Sobald du während einer deiner Fertigkeitsproben einen - oder -Marker enthüllst: Wirf eine Münze. Bei Kopf behandle jenen Marker als einen -Marker. Bei Zahl behandle jenen Marker als einen -Marker. Falls du als Ergebnis dieses Effekts einen -Marker als einen -Marker behandelst, ziehe 1 Karte.
Ein Licht im Nebel×1
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0.3%
2021-Q1
2026-Q2
0.3%
2016-Q4
2026-Q2










