„Glückspfennig”
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„Glückspfennig”

Gegenstand Schurke 2

Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht.

Außergewöhnlich. Erzwungen - Sobald du während einer deiner Fertigkeitsproben einen - oder -Marker enthüllst: Wirf eine Münze. Bei Kopf behandle jenen Marker als einen -Marker. Bei Zahl behandle jenen Marker als einen -Marker. Falls du als Ergebnis dieses Effekts einen -Marker als einen -Marker behandelst, ziehe 1 Karte.

Ein Licht im Nebel×1
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2021-Q1 2026-Q2

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