Isabelle Barnes
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Isabelle Barnes

The Returned

5 HP9 Cordura4 Vol2 Int3 Cbt3 Agi90 Mazos Analizados
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Intervención oportuna
Intervención oportuna
Habilidad Superviviente Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Intervención oportuna desde tu mano después de revelar fichas del Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando.

65.9 · 76/90 mazos ↑ +32.3%
Cuchillo de carnicero
Cuchillo de carnicero
Objeto Superviviente 3 Staple

: Combatir. Recibes +1 para este ataque, o bien +2 si te quedan 3 o menos puntos de cordura restantes. Si este ataque derrota a un Enemigo, puedes curarte 1 punto de horror. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes recibir 1 punto de horror para que este ataque inflija +1 punto de daño.

65.6 · 63/90 mazos ↓ -4.1%
"¡Mira lo que he encontrado!"
"¡Mira lo que he encontrado!"
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al investigar. Descubre 2 pistas en tu Lugar.

63.7 · 67/90 mazos ↓ -3.6%
Aleksey Saburov
Aleksey Saburov
Objeto Superviviente 3 Reciente

Cuando comience tu turno: Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de Aleksey Saburov.

54.4 · 65/90 mazos ↑ +27.1%
Vendas
Vendas
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (3 suministros). Si las Vendas no tienen suministros, descártalas. Después de que un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar reciba 1 o más puntos de daño, gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño de esa carta.

50.9 · 53/90 mazos ↓ -13.7%
Barrera de protección
Barrera de protección
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. A continuación, recibe 1 punto de horror.

48.0 · 59/90 mazos ↑ +2%
Instinto de cazador
Instinto de cazador
Objeto Superviviente 2 Reciente

Límite de 1 por investigador. Usos (3 suministros). Si no hay suministros en el Instinto de cazador, descártalo. Después de que te enfrentes a un Enemigo, gasta 1 suministro y agota el Instinto de cazador: Añade un Evento de nivel 0 de tu pila de descartes a tu mano.

45.9 · 49/90 mazos ↑ +32.5%
Vínculo de alma
Vínculo de alma
Habilidad Místico Reciente

Como coste adicional para asignar el Vínculo de alma, recibe 1 punto de horror.

39.4 · 57/90 mazos ↑ +10.9%
Agallas
Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

38.6 · 49/90 mazos ↑ +12.9%
Mono
Mono
Objeto Superviviente 1 Reciente

Durante tu turno, descarta el Mono: Elige un Apoyo Herramienta o Arma de tu pila de descartes y añádelo a tu mano.

38.0 · 46/90 mazos ↑ +17.9%
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

37.3 · 50/90 mazos ↑ +7.8%
Dominar
Dominar
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

34.0 · 40/90 mazos ↑ +2.7%
Alijo de emergencia
Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

33.8 · 70/90 mazos ↓ -4.2%
Vista arcana
Vista arcana
Objeto Místico 4 Reciente

Usos (3 cargas). : Investigar (). Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para descubrir 1 pista adicional en tu Lugar. Si revelas una ficha durante esta prueba, retira 1 carga de la Vista arcana (si no puedes, recibe 1 punto de horror y descarta esta carta).

32.0 · 38/90 mazos ↑ +17.2%
Llama cósmica
Llama cósmica
Objeto Místico 3 Reciente

Usos (3 cargas). : Combatir (). Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para infligir +1 de daño para este ataque. Si revelas una ficha durante esta prueba, retira 1 carga de la Llama cósmica (si no puedes, recibe 1 punto de daño y descarta esta carta).

31.9 · 43/90 mazos ↑ +16.6%
Voluntad del cosmos
Voluntad del cosmos
Evento Místico 0 Reciente

Coloca 1 ficha de Perdición en una carta de Jugador que controles. A continuación, descubre 1 pista en tu Lugar y 1 pista en otro Lugar revelado.

31.7 · 43/90 mazos ↑ +7.5%
Amuleto de la suerte
Amuleto de la suerte
Objeto Místico 2 Reciente

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga y agota el Amuleto de la suerte: Mueve 1 punto de daño o 1 punto de horror de una carta que esté en tu Lugar a una carta que controles (que tenga valor de daño o de cordura).

30.9 · 51/90 mazos ↑ +5.6%
Capa de resonancia
Capa de resonancia
Objeto Místico 3 Reciente

Cuando se coloque horror en la Capa de resonancia, agótala: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

30.6 · 46/90 mazos ↑ +9.5%
Intrépido
Intrépido
Habilidad Místico En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cúrate 1 punto de horror.

29.6 · 25/90 mazos ↑ +5.9%
Jim Culver
Jim Culver
Objeto Místico 4 Reciente

Recibes +1 . Después de que recibas daño y/u horror, agota a Jim Culver: Roba 1 carta.

29.2 · 43/90 mazos ↑ +6.6%
Juicioso
Juicioso
Objeto Superviviente 2 Reciente

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba está en una carta de Escenario. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba está en una carta de Escenario.

28.2 · 41/90 mazos ↑ +10.8%
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

27.7 · 25/90 mazos ↑ +8.5%
"¡Ni te acerques!"
"¡Ni te acerques!"
Evento Superviviente 1 Reciente

Evitar (). Si tienes éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo evitado. Si fracasas, devuelve "¡Ni te acerques!" a tu mano al final de tu turno.

20.9 · 27/90 mazos ↑ +13.7%
Premonición
Premonición
Evento Místico 0 Reciente

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad de los jugadores . Pon Premonición en juego, revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y séllala sobre Premonición. Obligado - Cuando fuese a revelarse una ficha de Caos de la bolsa de caos: En lugar de eso, resuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caos. A continuación, descarta Premonición.

20.8 · 23/90 mazos ↑ +14%
Matar o morir
Matar o morir
Habilidad Superviviente Reciente

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, elige un Apoyo o Evento [survivor] de tu pila de descartes y añádelo a tu mano.

20.3 · 20/90 mazos ↑ +18.8%
Percepción
Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

20.0 · 24/90 mazos ↑ +10.7%
Elusivo
Elusivo
Habilidad Superviviente Reciente

Si esta prueba de habilidad tiene éxito al evitar a un Enemigo que no sea Élite, ese Enemigo no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.

19.6 · 27/90 mazos ↑ +12.9%
Intuición espiritual
Intuición espiritual
Objeto Místico 2 Reciente

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba está en una carta Hechizo o Ritual. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba está en una carta Hechizo o Ritual.

16.8 · 20/90 mazos ↑ +10.7%
Linterna de manivela
Linterna de manivela
Objeto Neutral 1 Reciente

: Investigar (). Recibes +1 para esta prueba. Si tienes éxito, puedes descartar la Linterna de manivela para que tu Lugar reciba -1 a velo hasta el final de la ronda.

15.5 · 24/90 mazos ↑ +8.2%
Botella rota
Botella rota
Objeto Neutral 1 Reciente

: Combatir (). Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes descartar la Botella rota para infligir +1 de daño para este ataque.

14.9 · 23/90 mazos ↑ +7.5%
Guía cósmica
Guía cósmica
Habilidad Místico Reciente

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cura 1 punto de daño del investigador que la esté realizando.

14.6 · 11/90 mazos ↑ +13.4%
Piedra de sangre
Piedra de sangre
Objeto Místico 2 Reciente

Recibes +1 .

14.3 · 12/90 mazos ↑ +13.2%
Habilidoso
Habilidoso
Habilidad Superviviente Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, elige una carta [survivor] de tu pila de descartes que no se llame Habilidoso. Añade la carta elegida a tu mano.

13.5 · 11/90 mazos ↑ +3.2%
Encontrar consuelo
Encontrar consuelo
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Encontrar consuelo a cualquier tipo de prueba. Si esta prueba fracasa, el investigador que la realiza roba 2 cartas y obtiene 2 recursos.

13.4 · 10/90 mazos ↑ +5.6%
Solitario
Solitario
Objeto Superviviente 2 Reciente

Límite de 1 por investigador. Durante tu turno, agota Solitario: Muévete a un Lugar conectado vacío.

13.3 · 14/90 mazos ↑ +11.3%
Cuchilla espectral
Cuchilla espectral
Evento Místico 2 Staple

Combatir. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este ataque. Inmediatamente antes de este ataque, puedes enfrentarte al Enemigo atacado. Este ataque inflige +1 de daño, o bien +2 de daño si el Enemigo no es Élite. Si fue revelado un símbolo durante este intento de atacar, devuelve la Cuchilla espectral a tu mano al final de tu turno.

12.9 · 8/90 mazos
Daniel Jameson
Daniel Jameson
Objeto Superviviente 3 Reciente

Recibes +1 . Después de que fracases en un ataque o evasión, agota a Daniel Jameson: Vuelve a intentar esa prueba de habilidad con +1 a tu valor de habilidad.

12.8 · 11/90 mazos ↑ +12.4%
Refugio oculto
Refugio oculto
Evento Superviviente 1 Reciente

Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 por Lugar. Cuando acabe la ronda, cada investigador que esté en este Lugar puede elegir una de estas opciones: Robar 1 carta, obtener 1 recurso, curarse 1 punto de daño o curarse 1 punto de horror. Obligado - Después de que un Enemigo entre en este Lugar: Descarta el Refugio oculto.

12.8 · 8/90 mazos ↑ +11.6%
Al filo
Al filo
Habilidad Superviviente Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba fracasa, devuelve todas las demás cartas asignadas a esta prueba a la mano de su propietario y roba 1 carta.

12.1 · 13/90 mazos ↑ +6.2%
Pata de conejo
Pata de conejo
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que fracases en una prueba de habilidad, agota la Pata de conejo: Roba 1 carta.

11.7 · 9/90 mazos ↑ +8.9%
¡Qué suerte!
¡Qué suerte!
Evento Superviviente 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad. Recibe +2 a tu valor de habilidad para esa prueba.

11.6 · 8/90 mazos ↑ +7.6%
Brújula antigua
Brújula antigua
Objeto Superviviente 2 Reciente

: Investigar (). Tu Lugar recibe -1 a velo para esta investigación. Si fracasas, puedes agotar la Brújula antigua para intentar esta prueba de habilidad de nuevo. Si lo haces, esta vez tu Lugar recibe -2 a velo para esta investigación.

11.5 · 16/90 mazos ↓ -1.1%
Apañárselas
Apañárselas
Evento Superviviente 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad durante la que se reveló una ficha que no fuese . En vez de eso, tienes éxito en esa prueba de habilidad. Si se reveló una ficha con símbolo durante esa prueba de habilidad, recibe 1 punto de horror.

11.4 · 15/90 mazos ↑ +1%
Máscara de gorrión
Máscara de gorrión
Objeto Superviviente 1 Staple

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que recibas 1 o más puntos de daño y/u horror. Gasta 1 ofrenda: recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

9.6 · 6/90 mazos ↑ +5.6%
Asalto a distancia
Asalto a distancia
Habilidad Superviviente Staple

Puedes asignar Asalto a distancia a una prueba de combatir o evitar contra un Enemigo que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Si esta prueba tiene éxito inflige 1 punto de daño a ese Enemigo.

9.6 · 5/90 mazos ↑ +7.7%
Forzar hasta el límite
Forzar hasta el límite
Evento Superviviente 2 Staple

Elige un Apoyo Arma o Herramienta de tu pila de descartes. Resuelve una capacidad de ese Apoyo, ignorando todos los costes (incluyendo su coste ). Después de que este efecto se resuelva, añade el Apoyo elegido a tu mazo y baraja éste. Jugar esta carta no provoca ataques de oportunidad.

9.2 · 4/90 mazos
Suministros escasos
Suministros escasos
Objeto Superviviente Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Obligado - Cuando comience tu primer turno de la partida: Descarta las 10 primeras cartas de tu mazo.

9.2 · 7/90 mazos
Navaja de bolsillo
Navaja de bolsillo
Objeto Superviviente 2 Reciente

: Combatir ( o ). Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba. Si este ataque derrota a un Enemigo, puedes agotar la Navaja de bolsillo para obtener 1 recurso.

8.6 · 6/90 mazos
Negar la existencia
Negar la existencia
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando una carta de Encuentro o una carta de Enemigo fuese a aplicarte uno de los siguientes efectos (elige uno): Descartar cartas de tu mano, perder recursos, perder acciones, recibir daño o recibir horror. Ignora ese aspecto del efecto (todos los demás aspectos se resuelven de forma normal).

8.3 · 5/90 mazos ↑ +6.4%
Catálogo de Schoffner
Catálogo de Schoffner
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (5 secretos). Si el Catálogo de Schoffner no tiene secretos, descártalo. Puedes gastar secretos del Catálogo de Schoffner como recursos para pagar Apoyos Objeto jugados por cualquier investigador que esté en tu Lugar.

7.3 · 4/90 mazos ↑ +5.4%
Iniciada en lo arcano
Iniciada en lo arcano
Objeto Místico 1 Staple

Obligado - Después de que la iniciada en lo arcano entre en juego: Coloca 1 ficha de Perdición sobre ella. Agota la Iniciada en lo arcano: Busca entre las 3 primeras cartas de tu mazo 1 carta Hechizo y róbala. Baraja tu mazo.

6.4 · 7/90 mazos ↑ +3.7%
Promesa de poder
Promesa de poder
Habilidad Místico Staple

Después de que asignes la Promesa de poder a una prueba de habilidad, añade 1 ficha a la bolsa de caos. Si no puedes, en vez de eso recibe 2 puntos de horror.

6.1 · 8/90 mazos ↓ -9.6%
L
Lo mismo de siempre
Objeto Superviviente 2 Reciente

Usos (5 suministros). Si no hay suministros en Lo mismo de siempre, descártala. Puedes gastar suministros de Lo mismo de siempre como recursos para pagar Eventos jugados por cualquier investigador que esté en tu Lugar.

5.9 · 5/90 mazos
Carisma
Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

5.7 · 8/90 mazos
Vivir y aprender
Vivir y aprender
Evento Superviviente 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que acabe una prueba de habilidad en la que fracasaras (después de resolver todos los efectos de la prueba fracasada). Vuelve a intentar esa prueba. Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba.

5.3 · 3/90 mazos
Tótem macabro
Tótem macabro
Objeto Superviviente 3 Staple

Después de que asignes una carta a una prueba de habilidad, agota el Tótem macabro: Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos de habilidad, a tu elección.

4.7 · 2/90 mazos
M
Maldición de sangre
Habilidad Místico Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, recibe 1 punto de daño directo.

4.5 · 3/90 mazos ↑ +3.3%
Cantimplora
Cantimplora
Objeto Superviviente 1 Reciente

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro y agota la Cantimplora: Cúrate 2 puntos de horror.

4.5 · 4/90 mazos ↑ +4%
Pelear o huir
Pelear o huir
Evento Superviviente 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final de la ronda, recibe +X y +X , donde X es la cantidad de horror que tengas.

4.4 · 2/90 mazos
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
Evento Superviviente 1 Reciente

Combatir () o Evitar (). Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba y puedes tomar como objetivo a un Enemigo que esté en un Lugar conectado como si estuvieras enfrentado a ese Enemigo.

4.4 · 6/90 mazos
Encanto espiritual
Encanto espiritual
Evento Místico 0 Reciente

Negociar. Elige a un Enemigo que no sea Élite y que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Mueve ese Enemigo a tu Lugar, enfréntate a él y obtén una cantidad de recursos igual a sus valores de daño/horror combinados.

4.3 · 6/90 mazos ↑ +3.2%
Atracción por la llama
Atracción por la llama
Evento Místico 0 En baja

Roba la primera carta del mazo de Encuentros. A continuación, descubre 2 pistas en tu Lugar.

3.6 · 3/90 mazos
Rosario sagrado
Rosario sagrado
Objeto Místico 2 En baja

Recibes +1 .

3.5 · 4/90 mazos
P
Perra de caza
Objeto Superviviente 2 Reciente

Cuando un Enemigo entre en juego, agota la Perra de caza: Muévete una vez hacia el Lugar de ese Enemigo.

3.2 · 2/90 mazos
Arco largo
Arco largo
Objeto Superviviente 3 Reciente

Usos (1 flecha). Gasta 1 flecha: Combatir (). Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. Este ataque ignora la palabra clave Indiferente. : Repón 1 flecha en el Arco largo.

3.2 · 2/90 mazos
Agallas
Agallas
Habilidad Místico Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

3.1 · 4/90 mazos ↑ +0.8%
Peter Sylvestre
Peter Sylvestre
Objeto Superviviente 3 En baja

Recibes +1 . Después de que termine tu turno: Cura 1 punto de horror de Peter Sylvestre.

3.1 · 5/90 mazos ↓ -8.1%
Esperar al acecho
Esperar al acecho
Evento Superviviente 2 Reciente

Rápido. Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 Trampa por Lugar. Después de que un Enemigo entre en este Lugar, agota Esperar al acecho: Combatir ( o ). Recibes +1 a tu valor de habilidad para este ataque. Puedes descartar Esperar al acecho para que este ataque inflija +1 de daño (puedes activar esta capacidad desde cualquier Lugar).

3.0 · 2/90 mazos
Hermético
Hermético
Objeto Superviviente Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Durante la fase de Mantenimiento, puedes elegir no obtener recursos. Mientras no tengas recursos en tu reserva de recursos, recibes +1 , +1 , +1 , y +1 .

2.9 · 2/90 mazos ↑ +0.5%
Favor de Baalshandor
Favor de Baalshandor
Evento Místico 0 Reciente

Como coste adicional para jugar el Favor de Baalshandor, recibe 1 punto de daño. Juega un Apoyo Hechizo o Ritual desde tu mano, reduciendo su coste en 3. Jugar esta carta no provoca ataques de oportunidad.

2.7 · 4/90 mazos ↑ +1.6%
Llavero viejo
Llavero viejo
Objeto Superviviente 1 En baja

Usos (3 llaves). Si no hay llaves en el Llavero viejo, descártalo. : Investigar. Tu Lugar recibe -2 a velo para esta investigación. Si tienes éxito, retira 1 llave del Llavero viejo y, si la dificultad de esta prueba es 0, descubres 1 pista adicional.

2.6 · 2/90 mazos ↑ +0.6%
Chaleco antibalas
Chaleco antibalas
Objeto Neutral 2 Hype
2.5 · 3/90 mazos
El gato negro
El gato negro
Objeto Neutral 2 Staple

En cualquier momento en el que reveles un símbolo , o durante una prueba de habilidad, puedes elegir usar los siguientes efectos en lugar de los efectos normales de ese símbolo: : -1. El gato negro recibe 1 punto de daño directo. : -1. El gato negro recibe 1 punto de horror directo. : +5. Cura todo el daño y horror de El gato negro.

2.5 · 3/90 mazos
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba fracasa, devuelve Coraje inesperado a tu mano.

2.5 · 3/90 mazos
Señorita Doyle
Señorita Doyle
Objeto Superviviente 3 Staple

Límite de 1 por mazo. Obligado — Después de que la Señorita Doyle entre en juego: Busca a Esperanza, Fervor y Augur entre tus cartas enlazadas. Elige 1 al azar para ponerla en juego y añade las otras 2 a tu mazo (barájalo después). Cuando la Señorita Doyle abandone el juego, busca todos esos Apoyos (incluso si están fuera del juego) y retíralos de la partida.

2.5 · 3/90 mazos
Ajar
Ajar
Objeto Místico 2 En baja

: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Si se revela un símbolo , , o durante este ataque, el Enemigo atacado recibe -1 a combate y -1 a evitar durante el resto del turno (hasta un mínimo de 1).

2.5 · 3/90 mazos
Clarividencia
Clarividencia
Objeto Místico 4 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si es revelada una ficha , «+1» o «0» durante esta investigación, recibe 1 punto de horror.

2.5 · 2/90 mazos ↑ +0.6%
Espíritu familiar
Espíritu familiar
Objeto Místico 1 Staple

Tienes 1 espacio arcano adicional, que solo puede usarse para un Apoyo Hechizo.

2.5 · 3/90 mazos
Gato callejero
Gato callejero
Objeto Superviviente 1 Hype

Descarta el Gato callejero: Evita automáticamente a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar.

2.5 · 3/90 mazos
Máscara de gato
Máscara de gato
Objeto Místico 1 Staple

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 2 de estas ofrendas después de que se coloque perdición en una carta sin perdición. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

2.5 · 3/90 mazos
Susurros arcanos
Susurros arcanos
Habilidad Místico Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si es revelada una ficha de símbolo durante esta prueba, coloca hasta 2 cargas o hasta 2 secretos entre Apoyos que controles.

2.4 · 3/90 mazos ↑ +1.3%
Incansable
Incansable
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba. Después de que asignes Incansable a una prueba de habilidad, busca en la bolsa de caos hasta 3 fichas de Caos de tu elección que no sean y séllalas sobre Incansable. Si las 3 fichas selladas sobre Incansable son fichas «+1», «0», , y/o , roba 2 cartas. Libera todas las fichas selladas aquí después de que acabe esta prueba.

2.3 · 1/90 mazos
Zapatos de atletismo
Zapatos de atletismo
Objeto Superviviente 3 Staple

Límite de 1 Calzado por investigador. Recibes +1 . Después de moverte, pero antes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a ti, agota los Zapatos de atletismo: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, muévete a un Lugar conectado.

2.3 · 2/90 mazos
Recuerdo querido
Recuerdo querido
Objeto Superviviente 0 En baja
2.3 · 1/90 mazos
Claridad mental
Claridad mental
Objeto Místico 2 En baja

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar.

2.3 · 1/90 mazos
C
Consumir vida
Evento Místico 3 Reciente

Combatir (). Este ataque inflige +1 de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, cura 1 punto de daño de un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

2.2 · 2/90 mazos
Instinto de supervivencia
Instinto de supervivencia
Habilidad Superviviente Hype

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un intento de evitar, el investigador que evita puede dejar de estar enfrentado automáticamente a cada uno de los demás Enemigos enfrentados a él, y puede moverse a un lugar conectado.

2.1 · 1/90 mazos
Gabardina
Gabardina
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 durante intentos de evitar.

2.1 · 1/90 mazos
Llama azul
Llama azul
Objeto Místico 3 Staple

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelada una ficha , «+1» o «0» durante este ataque, recibe 1 punto de daño.

2.0 · 1/90 mazos
Desquite
Desquite
Evento Místico 2 Reciente

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Recibes todo el daño y horror de este ataque. Por cada punto de daño/horror recibido, inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

2.0 · 2/90 mazos ↑ +0.9%
Flujo cuántico
Flujo cuántico
Evento Místico 1 Hype

Añade tu pila de descartes a tu mazo, barájalo y roba 1 carta. Retira el Flujo cuántico de la partida.

1.9 · 1/90 mazos
Derringer del .18
Derringer del .18
Objeto Superviviente 3 Staple

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si fracasas, coloca 1 munición sobre el Derringer del .18.

1.9 · 1/90 mazos
Pendenciero
Pendenciero
Objeto Superviviente En baja

Permanente. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

1.9 · 1/90 mazos
Reaprovechamiento
Reaprovechamiento
Evento Superviviente 0 Staple

Elige una carta de nivel 0 de tu pila de descartes. Añade la carta elegida a tu mano.

1.9 · 1/90 mazos
Reutilizar
Reutilizar
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que investigues con éxito por 2 o más, agota Reutilizar: Elige 1 carta Objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano.

1.9 · 1/90 mazos
Contemplativo
Contemplativo
Habilidad Superviviente Staple

Puedes asignar Contemplativo a una investigación o a una prueba de habilidad durante un intento de negociar en tu Lugar o en un Lugar conectado. Si esta prueba tiene éxito, el investigador que la realiza descubre 1 pista en su Lugar.

1.8 · 3/90 mazos ↓ -5.5%
Diablo
Diablo
Objeto Superviviente 1 Staple

Obligado - Cuando comience tu turno: Mueve 1 punto de daño de tu investigador a "Diablo". Obligado - Cuando "Diablo" sea derrotado: inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo e investigador que haya en tu Lugar.

1.7 · 2/90 mazos
Cuenco de ofrendas
Cuenco de ofrendas
Objeto Místico 1 Reciente

Usos (3 ofrendas). Si no hay ofrendas en el Cuenco de ofrendas, descártalo. Gasta 1 ofrenda y agota el Cuenco de ofrendas: Recibe 1 punto de daño y obtén 2 recursos.

1.7 · 1/90 mazos
Insuflar vida
Insuflar vida
Evento Místico 4 Reciente

Cura 3 puntos de daño entre investigadores y/o Apoyos Aliado que estén en tu Lugar.

1.7 · 1/90 mazos
Linterna
Linterna
Objeto Neutral 2 En baja

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Tu Lugar recibe -2 de velo para esta investigación.

1.7 · 1/90 mazos
Bomba improvisada
Bomba improvisada
Evento Superviviente 3 Reciente

Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 Trampa vinculada. Después de que un Enemigo o investigador entre en el Lugar vinculado, descarta la Bomba improvisada: Inflige 3 puntos de daño a cada Enemigo e investigador que esté en ese Lugar (puedes activar esta capacidad desde cualquier Lugar).

1.6 · 1/90 mazos
Preparación de la presa
Preparación de la presa
Evento Superviviente 2 Reciente

Rápido. Juega esta carta después de que sea derrotado un Enemigo Criatura o Monstruo que esté en tu Lugar. Cura hasta 3 puntos de daño entre investigadores y/o Apoyos Aliado que estén en tu Lugar.

1.6 · 1/90 mazos
Soltar el alma
Soltar el alma
Evento Místico 0 Staple

Juega una carta Hechizo o Ritual desde tu mano, reduciendo en 3 su coste de recursos.

1.5 · 2/90 mazos ↓ -3.1%
Por los pelos
Por los pelos
Evento Superviviente 2 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que sea evitado un Enemigo que esté en tu Lugar y que no sea Debilidad ni Élite. Devuelve ese Enemigo al mazo de Encuentros y barájalo.

1.5 · 1/90 mazos
Voluntad de supervivencia
Voluntad de supervivencia
Evento Superviviente 4 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final del turno, no reveles fichas de Caos para ninguna de las pruebas de habilidad que realices.

1.4 · 1/90 mazos
Luz cegadora
Luz cegadora
Evento Místico 2 Hype

Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo que acabes de evitar. Si es revelado un símbolo , , , o durante este intento de evitar, pierde 1 acción en este turno.

1.4 · 1/90 mazos
Conocimiento prohibido
Conocimiento prohibido
Objeto Místico 0 Hype

Usos (4 secretos). Si el Conocimiento prohibido no tiene secretos, descártalo. Agota el Conocimiento prohibido y recibe 1 punto de horror: Mueve 1 secreto del Conocimiento prohibido a tu reserva de recursos como recurso.

1.4 · 1/90 mazos ↓ -1.5%
En la brecha
En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

1.4 · 3/90 mazos ↓ -3.9%
Winchester Modelo 52
Winchester Modelo 52
Objeto Superviviente 3 Reciente

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir (). Recibes +3 e infliges +1 de daño para este ataque. Descarta el Winchester Modelo 52: Combatir (). Recibes +3 para este ataque. Si tienes éxito, evita automáticamente al Enemigo objetivo.

1.3 · 3/90 mazos
Raciones adicionales
Raciones adicionales
Objeto Superviviente 2 Reciente

Usos (4 suministros). Si no hay suministros en las Raciones adicionales, descártalas. Gasta 1 suministro y agota las Raciones adicionales: Cura 1 punto de daño de tu investigador o de un Apoyo Aliado que controles.

1.3 · 2/90 mazos ↑ +0.8%
Consunción
Consunción
Objeto Místico 3 En baja

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelado un símbolo , , , , o durante este ataque, recibe 1 punto de horror.

1.3 · 1/90 mazos ↓ -1.4%
Ojos del soñador
Ojos del soñador
Objeto Místico 3 Staple

Usos (9 cargas). : Investigar. Usa tu en vez de tu para esta prueba. Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, puedes gastar hasta 3 cargas para revelar esa misma cantidad de fichas de Caos adicionales. Elige 1 de las fichas reveladas para resolverla e ignora el resto. Si tienes éxito y la ficha elegida es igual que una ficha ignorada, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

1.2 · 2/90 mazos ↓ -3.7%
Espejo de videncia
Espejo de videncia
Objeto Místico 3 En baja

Usos (4 secretos). Después de que comience una prueba de habilidad en tu Lugar, agota el Espejo de videncia y gasta 1 secreto: Realiza el paso de «revelar una ficha de Caos» de la prueba ahora (antes de asignar cartas) en lugar de después de asignar cartas.

1.1 · 2/90 mazos ↓ -3.5%
Nieblas de R'lyeh
Nieblas de R'lyeh
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, después de evitar al Enemigo elegido, puedes moverte a un Lugar conectado. Si se revela un símbolo , , , o durante este intento de evitar, elige y descarta una carta de tu mano.

1.1 · 2/90 mazos ↓ -3.4%
Una prueba de voluntad
Una prueba de voluntad
Evento Superviviente 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando un Investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición que no sea de Debilidad. Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. Exilia Una prueba de voluntad.

1.1 · 2/90 mazos ↓ -3.5%
Por la madriguera de conejo
Por la madriguera de conejo
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Después de cada escenario de una campaña, reduce en 1 el coste de experiencia de las 2 primeras cartas que mejores antes del siguiente escenario. Aumenta en 1 el coste de experiencia de las nuevas cartas que compres.

1.1 · 2/90 mazos ↓ -3.4%
Rito de búsqueda
Rito de búsqueda
Objeto Místico 4 Hype

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si es revelado un símbolo , , , o durante esta prueba, pierde todas tus acciones restantes y termina tu turno inmediatamente después de que esta prueba se resuelva.

1.1 · 2/90 mazos ↓ -3.3%
Abrigo de cuero
Abrigo de cuero
Objeto Superviviente 0 Hype
1.1 · 1/90 mazos
La gran obra
La gran obra
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Sólo puedes adquirir esta carta al crear el mazo. Ganas 1 punto de experiencia adicional después de cada escenario de esta campaña. Si eres derrotado, el Homúnculo te usurpa (reemplaza cada carta característica de tu mazo por una Debilidad básica aleatoria, dale la vuelta a esta carta y reemplaza tu investigador con ella durante el resto de la campaña).

1.0 · 2/90 mazos ↓ -3%
Escudo espectral
Escudo espectral
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a una carta de Jugador que tenga salud y/o cordura y que esté en tu Lugar. Obligado - Cuando la carta vinculada recibe 1 o más puntos de daño/horror: Cancela 1 punto de ese daño/horror. El propietario del Escudo espectral debe retirar 1 carga de un Apoyo que controle. Si no puede, descarta el Escudo espectral.

0.7 · 1/90 mazos ↓ -2.2%
Cinco de pentagramas
Cinco de pentagramas
Objeto Superviviente 3 Staple

Recibes +1 de salud y +1 de cordura. Cuando comience la partida, si el Cinco de pentagramas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.7 · 1/90 mazos ↓ -2%
Estar a la altura
Estar a la altura
Habilidad Superviviente Hype

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando, y sólo si la dificultad de dicha prueba es mayor que el valor básico de tu habilidad. Estar a la altura recibe +X iconos , donde X es la diferencia entre el valor básico de tu habilidad y la dificultad de esta prueba (hasta un máximo de +3 iconos ).

0.6 · 1/90 mazos ↓ -1.9%
Brújula de Marinero
Brújula de Marinero
Objeto Superviviente 2 Hype

Agota la Brújula de marinero: Investigar. Si fracasas, prepara la Brújula de marinero. Si tienes éxito y no tienes recursos en tu reserva de recursos, descubre 1 pista adicional en tu Lugar. Gasta 1 recurso durante una investigación que use la Brújula de marinero: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Límite de tres veces por investigación.

0.6 · 1/90 mazos ↓ -1.8%
Fuerza bruta
Fuerza bruta
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Mientras Fuerza bruta esté asignada durante una acción de combatir básica, obtiene y el texto: "Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, este ataque inflige +2 de daño.".

0.6 · 1/90 mazos ↓ -1.8%
Visión aguda
Visión aguda
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Mientras la Visión aguda esté asignada durante una acción de investigar básica, obtiene y el texto: "Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, descubre 1 pista adicional en este Lugar."

0.6 · 1/90 mazos ↓ -1.8%
Hacha de bombero
Hacha de bombero
Objeto Superviviente 1 Hype

: Combatir. Si no tienes recursos en tu reserva de recursos, este ataque inflige +1 de daño. Gasta 1 recurso durante un ataque que use el Hacha de bombero: Recibes +2 para esta prueba de habilidad. Límite de tres veces por ataque.

0.6 · 1/90 mazos ↓ -1.8%
Presciencia
Presciencia
Habilidad Místico En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Después de que asignes la Presciencia a una prueba de habilidad, elige «par», «impar» o «símbolo». Después de que esta prueba acabe, si fue revelada una ficha de Caos del tipo nombrado durante esta prueba, puedes devolver a tu mano una carta Hechizo desde tu pila de descartes.

0.6 · 1/90 mazos ↓ -1.7%
Voz de Ra
Voz de Ra
Evento Místico 0 Staple

Obtén 1 recurso. Revela 3 fichas aleatorias de la bolsa de caos. Por cada símbolo , , , o revelado, obtén 2 recursos adicionales.

0.6 · 1/90 mazos ↓ -1.7%
Cuentos de hadas de los hermanos Grimm
Cuentos de hadas de los hermanos Grimm
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (4 secretos). Después de que un investigador que esté en tu Lugar fracase en una prueba de habilidad por 2 o más, agota los Cuentos de hadas de los hermanos Grimm y gasta 1 secreto: Cúrale 1 punto de horror a ese investigador.

0.5 · 1/90 mazos ↓ -1.5%
Espejo astral
Espejo astral
Objeto Místico 3 En baja

Por cada uno de tus espacios arcanos que esté vacío, tienes un espacio de mano adicional. Puedes realizar una acción adicional durante tu turno que sólo se puede usar para jugar un Apoyo en uno de tus espacios de mano.

0.5 · 1/90 mazos ↓ -1.6%
Frasco de atadura
Frasco de atadura
Objeto Místico 2 Staple

Recibes +1 espacio arcano por cada Enemigo que haya bajo el Frasco de atadura. Después de que un Enemigo que no sea Élite sea derrotado en tu Lugar: Coloca ese Enemigo boca abajo bajo el Frasco de atadura. Límite de 2 Enemigos bajo él. Cuando un Enemigo te ataque, descarta un Enemigo que esté bajo el Frasco de atadura que comparta un Rasgo con el Enemigo atacante. Cancela ese ataque.

0.5 · 1/90 mazos ↓ -1.6%
Pergamino de secretos
Pergamino de secretos
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira la última carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. A continuación, elige si descartas esa carta, la añades a la mano de su propietario, la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo.

0.5 · 1/90 mazos ↓ -1.4%
Trance de meditación
Trance de meditación
Evento Místico 2 Staple

Por cada uno de tus espacios arcanos que esté ocupado, cúrate 1 punto de daño o 1 punto de horror.

0.5 · 1/90 mazos ↓ -4.5%
Última oportunidad
Última oportunidad
Habilidad Superviviente En baja

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad que no tenga otras cartas asignadas a ella. No se pueden asignar otras cartas a esta prueba de habilidad. Última oportunidad pierde por cada carta que tengas en la mano.

0.5 · 1/90 mazos ↓ -1.5%
Vara de dragón
Vara de dragón
Objeto Místico 3 Staple

Tienes 1 espacio arcano adicional. : Combatir. Recibes +1 para este ataque por cada uno de tus espacios arcanos que esté ocupado. Si al menos 2 de tus espacios arcanos están ocupados, este ataque inflige +1 de daño.

0.5 · 1/90 mazos ↓ -4.5%
Ahondar demasiado
Ahondar demasiado
Evento Místico 1 Staple

En el orden de juego, cada investigador roba 1 carta de la parte superior del mazo de Encuentros. A continuación, añade Ahondar demasiado a la zona de victoria.

0.5 · 1/90 mazos ↓ -1.4%
Ojo del caos
Ojo del caos
Objeto Místico 5 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si es revelada una ficha durante esta investigación, puedes descubrir 1 pista en un Lugar conectado o colocar 1 carga sobre Ojo del caos.

0.5 · 1/90 mazos ↓ -1.5%
Sexto sentido
Sexto sentido
Objeto Místico 3 Staple

: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si se revela un símbolo , , o durante esta prueba, puedes elegir un Lugar revelado conectado a tu Lugar; ahora estás investigando como si estuvieras en el Lugar elegido en vez de en tu Lugar (puedes usar cualquiera de los valores de velo).

0.5 · 1/90 mazos ↓ -1.4%
Alivio
Alivio
Evento Superviviente 1 Reciente

Juega esta carta sólo si no hay Enemigos en tu Lugar. Elige hasta 3 cartas de Evento y/o de Habilidad de nivel 0 de tu pila de descartes, añádelas a tu mazo y baraja éste. Roba 1 carta.

0.1 · 1/90 mazos