Hype

Cartes ayant eu un pic rapide après leur sortie avant de décliner.

Dextérité
Dextérité
Compétence Neutre Hype

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

1326.7 · 11,715 decks
Patte de Lapin
Patte de Lapin
Objet Survivant 1 Hype

Après que vous avez échoué à un test de compétence, inclinez la Patte de Lapin : piochez 1 carte.

576.6 · 4,841 decks
Attaque par Derrière
Attaque par Derrière
Événement Voyou 3 Hype

Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Cette attaque inflige +2 dégâts.

551.3 · 5,385 decks
Récup'
Récup'
Objet Survivant 1 Hype

Après que vous avez réussi à enquêter avec une différence de 2 ou plus, inclinez Récup' : choisissez une carte Objet dans votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main.

471.3 · 4,534 decks
Manteau de Cuir
Manteau de Cuir
Objet Survivant 0 Hype
461.9 · 5,538 decks
Insaisissable
Insaisissable
Événement Voyou 2 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Désengagez-vous de chaque ennemi engagé avec vous et déplacez-vous vers un lieu révélé sans ennemi.

453.5 · 6,620 decks
Attaque par Surprise
Attaque par Surprise
Événement Voyou 2 Hype

Infligez 2 dégâts à un ennemi incliné dans votre lieu.

337.3 · 4,567 decks
Étude des Arcanes
Étude des Arcanes
Objet Mystique 2 Hype

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

329.5 · 3,971 decks
Hache d'Incendie
Hache d'Incendie
Objet Survivant 1 Hype

: Combattre. Si vous n'avez aucune ressource dans votre réserve de ressources, cette attaque inflige +1 dégât. Lors d'une attaque avec la Hache d'Incendie, dépensez 1 ressource : vous gagnez +2 pour ce test de compétence. (Limite de trois fois par attaque.)

308.9 · 5,354 decks
Derringer .41
Derringer .41
Objet Voyou 3 Hype

Utilisations (3 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, cette attaque inflige +1 dégât.

287.8 · 3,924 decks
Couteau
Couteau
Objet Neutre 1 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Défaussez le Couteau : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

287.6 · 5,595 decks
Coups Durs
Coups Durs
Objet Voyou 2 Hype

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

266.2 · 3,672 decks
Premiers Soins
Premiers Soins
Objet Gardien 2 Hype

Utilisations (3 provisions). Si la carte Premiers Soins n'a pas de provisions, défaussez-la. Dépensez 1 provision : soignez 1 dégât ou 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu.

261.1 · 4,744 decks
Partir Perdant
Partir Perdant
Objet Survivant 0 Hype

Quand vous initiez un test de compétence, inclinez Partir Perdant : augmentez de 2 la difficulté de ce test. Gagnez 2 ressources ou piochez 1 carte

253.9 · 2,031 decks
Bougies Rituelles
Bougies Rituelles
Objet Mystique 1 Hype

Après qu'un symbole , , ou est révélé lors d'un test que vous effectuez : gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

252.2 · 2,509 decks
Se Montrer à la Hauteur
Se Montrer à la Hauteur
Compétence Survivant Hype

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez, et uniquement si la difficulté de ce test est supérieure à votre valeur de compétence de base. Se Montrer à la Hauteur gagne +X icônes , X étant la différence entre votre compétence de base et la difficulté de ce test (jusqu'à un maximum de +3 icônes ).

251.0 · 2,569 decks
Hyperconscience
Hyperconscience
Objet Chercheur 2 Hype

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

234.4 · 3,688 decks
Batte de Base-Ball
Batte de Base-Ball
Objet Survivant 2 Hype

: Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. Si un symbole ou est révélé lors de cette attaque, défaussez la Batte de Base-Ball après la résolution de l'attaque.

228.6 · 2,845 decks
Divination
Divination
Objet Mystique 1 Hype

Utilisations (3 charges). Inclinez Divination et dépensez 1 charge : regardez les 3 cartes du dessus du deck de n'importe quel investigateur ou du deck Rencontre. Remettez-les au-dessus du deck dans l'ordre de votre choix.

221.4 · 2,894 decks
Courage Liquide
Courage Liquide
Objet Voyou 1 Hype

Utilisations (4 provisions). Dépensez 1 provision : choisissez un investigateur dans votre lieu et soignez-le de 1 horreur. Ensuite, cet investigateur effectue un test de (2). En cas de réussite, il se soigne de 1 horreur supplémentaire. En cas d'échec, il défausse 1 carte prise au hasard dans sa main.

198.9 · 3,027 decks
Étrange Solution
Étrange Solution
Objet Chercheur 1 Hype

: effectuez un test de (4). En cas de réussite, défaussez l'Étrange Solution et piochez 2 cartes. Indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez identifié la solution ».

190.5 · 3,089 decks
Pelle de Fossoyeur
Pelle de Fossoyeur
Objet Survivant 2 Hype

: Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Défaussez la Pelle de Fossoyeur : découvrez 1 indice dans votre lieu.

189.8 · 2,217 decks
La Pierre Chthonienne
La Pierre Chthonienne
Objet Mystique 3 Hype

Sceller (, , ou ). Forcé – Après que vous avez révélé un symbole lors d'un test de compétence : renvoyez La Pierre Chthonienne dans votre main.

184.4 · 1,644 decks
Connaissance Interdite
Connaissance Interdite
Objet Mystique 0 Hype

Utilisations (4 secrets). Si la carte Connaissance Interdite n'a pas de secrets, défaussez-la. Inclinez Connaissance Interdite et subissez 1 horreur : déplacez 1 secret de Connaissance Interdite vers votre réserve de ressources en tant que ressource.

174.1 · 2,695 decks
Cambriolage
Cambriolage
Objet Voyou 1 Hype

Inclinez Cambriolage : Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, gagnez 3 ressources.

172.5 · 3,064 decks
Alyssa Graham
Alyssa Graham
Objet Mystique 4 Hype

Vous gagnez +1 . Inclinez Alyssa Graham : regardez la carte du dessus du deck Rencontre ou du deck de n'importe quel investigateur. Ensuite, vous avez le droit d'ajouter 1 fatalité à Alyssa Graham pour placer la carte regardée sous le deck auquel elle appartient.

167.8 · 1,503 decks
Instinct de Survie
Instinct de Survie
Compétence Survivant Hype

Si ce test de compétence est réussi lors d'une tentative d'évasion, l'investigateur qui s'échappe a le droit de se désengager immédiatement de chaque autre ennemi engagé avec lui. Il a également le droit de se déplacer vers un lieu connexe.

163.8 · 2,294 decks
Canne-Épée
Canne-Épée
Objet Mystique 2 Hype

Jouer la Canne-Épée ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Après que la Canne-Épée est entrée en jeu : déclenchez immédiatement sa capacité « » sans en payer le coût. Inclinez la Canne-Épée : Combattre/Échapper à. Vous avez le droit d'utiliser votre à la place de votre ou pour cette attaque ou tentative d'évasion.

155.7 · 1,106 decks
Se Surpasser
Se Surpasser
Objet Survivant 2 Hype

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

145.6 · 2,212 decks
Soin d'Urgence
Soin d'Urgence
Événement Gardien 2 Hype

Choisissez un investigateur dans votre lieu. Soignez 2 dégâts de cet investigateur ou d'un soutien Allié qu'il contrôle.

137.6 · 2,965 decks
Lumière Aveuglante
Lumière Aveuglante
Événement Mystique 2 Hype

Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, infligez 1 dégât à l'ennemi auquel vous venez d'échapper. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette évasion, perdez 1 action à ce tour.

132.5 · 2,603 decks
Chat Errant
Chat Errant
Objet Survivant 1 Hype

Défaussez le Chat Errant : échappez automatiquement à un ennemi non-Élite dans votre lieu.

127.1 · 1,757 decks
Détermination
Détermination
Compétence Gardien Hype

Tant que la somme de votre vie et santé mentale restantes est d'au moins 5, Détermination gagne (tant que la somme de votre vie et santé mentale restantes est d'au moins 10, Détermination gagne à la place).

125.8 · 2,379 decks
Couteau de Survie
Couteau de Survie
Objet Gardien 2 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Après qu'une attaque ennemie vous a infligé au moins un dégât lors de la phase des Ennemis, inclinez le Couteau de Survie : Combattre. Cette attaque cible l'ennemi attaquant. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

125.6 · 2,470 decks
Quitte ou Double
Quitte ou Double
Compétence Voyou Hype

1 max. attribuée par test de compétence. Doublez la difficulté de ce test de compétence. En cas de réussite, résolvez deux fois les effets induits par la réussite de ce test.

124.6 · 2,500 decks
Garder la Tête Froide
Garder la Tête Froide
Événement Voyou 1 Hype

Rapide. À jouer quand un ennemi devrait être généré dans votre lieu. Déplacez-vous immédiatement vers un lieu connexe. (L'ennemi est toujours généré dans le lieu où vous vous trouviez précédemment.)

123.9 · 2,474 decks
Ouvrages Médicaux
Ouvrages Médicaux
Objet Chercheur 2 Hype

: choisissez un investigateur dans votre lieu et effectuez un test de (2). En cas de réussite, soignez 1 dégât de cet investigateur. En cas d'échec, infligez 1 dégât à cet investigateur.

113.1 · 2,542 decks
Lanterne
Lanterne
Objet Survivant 2 Hype

: Enquêter. Votre lieu perd -1 de valeur occulte pour cette enquête. Défaussez la Lanterne : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

110.8 · 1,747 decks
Brumes de R'lyeh
Brumes de R'lyeh
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, après avoir échappé à l'ennemi choisi, vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette tentative d'évasion, choisissez et défaussez une carte de votre main.

109.2 · 1,760 decks
Détermination Exemplaire
Détermination Exemplaire
Objet Gardien 3 Hype

Détermination Exemplaire peut se voir assigner les dégâts infligés aux autres investigateurs dans votre lieu.

101.2 · 1,585 decks
Études Obscures
Études Obscures
Événement Neutre 0 Hype

Deck d'Amanda Sharpe uniquement. Rapide. À jouer quand vous initiez un test de compétence. Renvoyez la carte sous Amanda Sharpe dans votre main et placez Études Obscures sous Amanda Sharpe.

100.0 · 350 decks
Jusqu'à la Fin des Temps
Jusqu'à la Fin des Temps
Objet Neutre 1 Hype

Deck de Calvin Wright uniquement. Les dégâts directs et les horreurs directes peuvent être assignés à Jusqu'à la Fin des Temps.

100.0 · 587 decks
Le Fidèle .38 de Finn
Le Fidèle .38 de Finn
Objet Neutre 2 Hype

Deck de Finn Edwards uniquement. Rapide. Utilisations (3 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Si l'ennemi attaqué n'est pas engagé avec vous, vous infligez +1 dégât pour cette attaque.

100.0 · 1,193 decks
La Trompette de Jim
La Trompette de Jim
Objet Neutre 2 Hype

Deck de Jim Culver uniquement. Quand un pion est révélé lors d'un test de compétence, inclinez la Trompette de Jim : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu ou dans un lieu connexe.

100.0 · 1,206 decks
Esprit Analytique
Esprit Analytique
Objet Neutre 3 Hype

Deck de Minh Thi Phan uniquement. Vous avez le droit d'attribuer 1 carte à chaque test de compétence effectué par un investigateur dans un autre lieu. Après avoir attribué exactement 1 carte à un test de compétence, inclinez Esprit Analytique : piochez 1 carte.

100.0 · 982 decks
Le Codex des Âges
Le Codex des Âges
Objet Neutre 2 Hype

Deck du Père Mateo uniquement. Sceller (). Vous gagnez +1 tant qu'il y a un pion Scellé sur cette carte. Quand vous devriez révéler un pion Chaos de la réserve du Chaos, défaussez Le Codex des Âges : résolvez le pion qui était Scellé sur cette carte comme s'il venait d’être révélé de la réserve du Chaos (au lieu de révéler un pion de la réserve du Chaos).

100.0 · 750 decks
« Je ne fuirai plus ! »
« Je ne fuirai plus ! »
Événement Neutre 0 Hype

Deck de Rita Young uniquement. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Redressez et engagez tous les ennemis dans votre lieu. Pour le reste de votre tour, chaque fois que vous échappez à un ennemi, vous avez le droit de lui infliger 1 dégât au lieu de l'incliner et de vous désengager de lui. (Tous les autres effets de l'évasion réussie s'appliquent toujours.)

100.0 · 731 decks
Kodak de Darrell
Kodak de Darrell
Objet Neutre 2 Hype

Deck de Darrell Simmons uniquement. Après qu'une carte Ennemi ou Traîtrise est entrée en jeu, inclinez le Kodak de Darrell : placez 1 ressource (prise dans la réserve de pions) sur cet ennemi ou cette traîtrise en tant que preuve. Après que vous avez découvert n'importe quel nombre d'indices : déplacez vers le Kodak de Darrell le même nombre de preuves qui sont sur des ennemis ou traîtrises dans ce lieu (ou dans aucun lieu).

100.0 · 283 decks
Mot d'Affliction
Mot d'Affliction
Événement Neutre 2 Hype

Deck d'Amina Zidane uniquement. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Placez 1 fatalité sur un soutien que vous contrôlez pour résoudre une de ses capacités , en ignorant tous les coûts (y compris son coût ). Ensuite, vous avez le droit de mélanger Mot de Fortune dans votre deck s'il se trouve dans votre pile de défausse.

100.0 · 71 decks
Mot de Fortune
Mot de Fortune
Événement Neutre 0 Hype

Deck d'Amina Zidane uniquement. Rapide. À jouer quand vous effectuez un test de compétence sur un soutien ayant au moins 1 fatalité sur lui. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour ce test. Ensuite, vous avez le droit de mélanger Mot d'Affliction dans votre deck s'il se trouve dans votre pile de défausse.

100.0 · 71 decks
Bonnie Walsh
Bonnie Walsh
Objet Neutre 3 Hype

Deck de Charlie Kane uniquement. Après que vous avez incliné Bonnie Walsh : redressez un autre soutien Allié que vous contrôlez. (Limite d'une fois par round.)

100.0 · 420 decks
Produits de Contrebande
Produits de Contrebande
Événement Neutre 0 Hype

Deck de Finn Edwards uniquement. À jouer uniquement s'il n'y a pas d'ennemi redressé dans votre lieu. Cherchez une carte Illicite, soit dans votre pile de défausse, soit parmi les 9 cartes du dessus de votre deck, et piochez-la. Si vous avez cherché dans votre deck, mélangez Produits de Contrebande dans votre deck.

100.0 · 1,192 decks
Héritage d'Hyperborée
Héritage d'Hyperborée
Objet Neutre 3 Hype

Deck d'Agnes Baker uniquement. Après que vous avez joué une carte Sort : piochez 1 carte.

99.9 · 1,871 decks
« Selon vos Souhaits »
« Selon vos Souhaits »
Compétence Neutre Hype

Deck de Carson Sinclair uniquement. À attribuer uniquement lors d'un test de compétence effectué par un autre investigateur. En cas de réussite, l'investigateur qui effectuait le test pioche 1 carte. En cas d'échec, vous piochez 1 carte.

99.9 · 141 decks
Recherche de la Vérité
Recherche de la Vérité
Événement Neutre 1 Hype

Deck de Rex Murphy uniquement. Piochez X cartes, X étant le nombre d'indices sur Rex Murphy (jusqu'à un maximum de 5).

99.4 · 2,169 decks
Amulette de Wendy
Amulette de Wendy
Objet Neutre 2 Hype

Deck de Wendy Adams uniquement. Vous avez le droit de jouer la carte Événement la plus proche du sommet de votre pile de défausse comme si elle était dans votre main. Forcé – Après que vous avez joué un événement ou défaussé un événement qui était en jeu : placez-le sous votre deck au lieu de le placer dans votre pile de défausse.

99.2 · 1,713 decks
En Cavale
En Cavale
Événement Neutre 1 Hype

Deck de « Skids » O'Toole uniquement. Rapide. À jouer après le début de votre tour. Jusqu'à la fin du round, les ennemis non-Élite ne peuvent pas vous attaquer.

98.8 · 1,222 decks
Mitch Brown
Mitch Brown
Objet Neutre 3 Hype

Deck de Leo Anderson uniquement. Vous avez 2 emplacements d'allié supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des alliés non-uniques.

98.8 · 1,522 decks
La Croix de Zoey
La Croix de Zoey
Objet Neutre 1 Hype

Deck de Zoey Samaras uniquement. Après qu'un ennemi devient engagé avec vous, inclinez la Croix de Zoey et dépensez 1 ressource : infligez 1 dégât à cet ennemi.

98.7 · 2,743 decks
Oups !
Oups !
Événement Survivant 2 Hype

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous attaquiez un ennemi engagé avec vous. Infligez les dégâts de cette attaque à un autre ennemi dans votre lieu.

97.5 · 874 decks
Les .45 Jumeaux de Jenny
Les .45 Jumeaux de Jenny
Objet Neutre -2 Hype

Deck de Jenny Barnes uniquement. Utilisations (X munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

94.8 · 2,357 decks
Clarté de l'Esprit
Clarté de l'Esprit
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu.

93.3 · 1,923 decks
Duke
Duke
Objet Neutre 2 Hype

Deck d'« Ashcan » Pete uniquement. Inclinez Duke : Combattre. Vous attaquez avec une compétence de base de 4. Cette attaque inflige +1 dégât. Inclinez Duke : Enquêter. Vous enquêtez avec une compétence de base de 4. Vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe juste avant d'enquêter avec cet effet.

93.2 · 2,342 decks
Une Rencontre Fortuite
Une Rencontre Fortuite
Événement Survivant -2 Hype

Choisissez un soutien Allié avec un coût en ressources imprimé de X dans la pile de défausse de n'importe quel joueur. Mettez en jeu ce soutien sous votre contrôle.

91.8 · 836 decks
Improvisation
Improvisation
Événement Neutre 0 Hype

Deck de Lola Hayes uniquement. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Changez de rôle. Jusqu'à la fin de votre tour, réduisez de 3 le coût en ressources de la prochaine carte de votre rôle que vous jouez. Piochez 1 carte.

88.2 · 824 decks
Frapper ou Filer
Frapper ou Filer
Événement Survivant 1 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jusqu'à la fin du round, vous gagnez +X et +X , X étant le nombre d'horreurs sur vous.

88.2 · 1,370 decks
Barricade
Barricade
Événement Chercheur 0 Hype

Attachez cette carte à votre lieu. Les ennemis non-Élite ne peuvent pas se déplacer vers le lieu attaché. Forcé – Quand un investigateur quitte le lieu attaché : défaussez la Barricade.

86.1 · 1,690 decks
Habile Diversion
Habile Diversion
Événement Survivant 5 Hype

Échapper à. Échappez automatiquement à tous les ennemis dans votre lieu.

86.1 · 1,561 decks
Volonté de Survivre
Volonté de Survivre
Événement Survivant 4 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jusqu'à la fin de votre tour, ne révélez pas de pions Chaos lors des tests de compétence que vous effectuez.

85.8 · 916 decks
Faites vos Prières
Faites vos Prières
Compétence Neutre Hype

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

84.5 · 1,138 decks
Étudiante en Art
Étudiante en Art
Objet Chercheur 2 Hype

Après l'entrée en jeu de l'Étudiante en Art : découvrez 1 indice dans votre lieu.

76.4 · 1,588 decks
Analgésiques
Analgésiques
Objet Neutre 1 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision, inclinez les Analgésiques et subissez 1 horreur : soignez 1 dégât.

75.4 · 2,642 decks
Colt .32
Colt .32
Objet Gardien 3 Hype

Utilisations (6 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous infligez +1 dégât pour cette attaque.

71.3 · 2,109 decks
Serrer les Dents
Serrer les Dents
Événement Survivant 1 Hype

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence. Vous gagnez +1 à chacune de vos compétences pour le reste du round.

70.3 · 319 decks
Elle Rubash
Elle Rubash
Objet Mystique 3 Hype

Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence tant que vous résolvez un test de compétence sur un soutien attaché. Pour chaque soutien attaché, 1 fatalité qui est dessus n'est pas comptabilisée pour déterminer si le seuil de fatalité de l'intrigue est atteint. Inclinez Elle Rubash : choisissez un soutien dans votre zone de jeu qui a au moins 1 fatalité sur lui. Attachez-le à Elle Rubash, ou échangez-le avec un soutien attaché. (Limite de 2 soutiens attachés.)

66.2 · 42 decks
Le Ventre de la Bête
Le Ventre de la Bête
Événement Survivant 1 Hype

Rapide. À jouer après avoir réussi à échapper à un ennemi avec une différence de 2 ou plus. Découvrez 1 indice dans le lieu de cet ennemi.

65.5 · 599 decks
Position Avantageuse
Position Avantageuse
Événement Chercheur 1 Hype

Rapide. À jouer après qu'un lieu est entré en jeu ou révélé lors du tour d'un investigateur. Jusqu'à la fin du tour de l'investigateur actif, ce lieu perd -1 de valeur occulte. Vous avez le droit de déplacer 1 indice de n'importe quel autre lieu vers ce lieu.

63.7 · 690 decks
Adaptable
Adaptable
Objet Voyou Hype

Permanent. Entre chaque scénario d'une campagne, vous avez le droit d'échanger jusqu'à 2 cartes de niveau 0 de votre deck contre un nombre égal de cartes de niveau 0. (Vous devez toujours satisfaire toutes les règles de construction de deck de votre investigateur).

63.4 · 1,585 decks
Thermos
Thermos
Objet Neutre 4 Hype

Utilisations (3 provisions).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 dégât d'un investigateur dans votre lieu (2 dégâts à la place s'il a au moins 2 traumatismes physiques).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu (2 horreurs à la place s'il a au moins 2 traumatismes mentaux).

63.4 · 1,045 decks
Retarder l'Inéluctable
Retarder l'Inéluctable
Événement Gardien 2 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un investigateur dans votre lieu, sous son contrôle. Quand des dégâts et/ou horreurs vous sont infligés : défaussez Retarder l'Inéluctable et annulez tous les dégâts et/ou horreurs tout juste infligés. Forcé – À la fin de la phase du Mythe : vous devez soit dépenser 2 ressources, soit défausser Retarder l'Inéluctable.

62.1 · 1,159 decks
Aventurier
Aventurier
Objet Gardien 4 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision et inclinez l'Aventurier : placez 1 provision ou 1 munition sur un soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu.

58.9 · 1,263 decks
Pipe
Pipe
Objet Neutre 1 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision, inclinez la Pipe et subissez 1 dégât : soignez 1 horreur.

58.4 · 1,642 decks
Porte-Flingue
Porte-Flingue
Compétence Voyou Hype

Si ce test de compétence est réussi lors d'une tentative d'évasion, la prochaine fois que l'ennemi auquel on a échappé subit des dégâts à ce tour, infligez-lui 1 dégât supplémentaire.

55.0 · 658 decks
Journal
Journal
Objet Survivant 1 Hype

Si vous ne possédez aucun indice, vous gagnez +2 tant que vous enquêtez.

52.8 · 1,120 decks
Cryptographe
Cryptographe
Objet Chercheur 3 Hype

Utilisations (3 secrets). Inclinez le Cryptographe et dépensez 1 secret : Enquêter. Votre lieu gagne +1 de valeur occulte pour cette enquête. Inclinez le Cryptographe et dépensez 1 secret : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête.

52.7 · 311 decks
Crâne Décoré
Crâne Décoré
Objet Voyou 0 Hype

Utilisations (0 charge). Après qu'un investigateur, un soutien Allié ou un ennemi dans votre lieu est vaincu : placez 1 ressource (de la réserve de pions) sur le Crâne Décoré en tant que charge. Dépensez 1 charge : piochez 1 carte et gagnez 1 ressource.

50.5 · 799 decks
Sceau du Septième Signe
Sceau du Septième Signe
Objet Mystique 4 Hype

Sceller (). Utilisations (7 charges). Si le Sceau du Septième Signe n'a pas de charge ou s'il quitte le jeu, retirez-le de la partie. Forcé – Après qu'un pion , , ou est révélé lors de n'importe quel test de compétence : retirez 1 charge du Sceau du Septième Signe.

49.2 · 229 decks
Incantation Protectrice
Incantation Protectrice
Objet Mystique 1 Hype

Limite collective de 2 exemplaires d'Incantation Protectrice en jeu. Sceller (n'importe lequel sauf ). Forcé – À la fin de votre tour : vous devez soit dépenser 1 ressource, soit défausser l'Incantation Protectrice.

48.5 · 258 decks
Statue Grotesque
Statue Grotesque
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (4 charges). Si la carte Statue Grotesque n'a pas de charges, défaussez-la. Quand vous devriez révéler un pion Chaos, dépensez 1 charge : révélez 2 pions Chaos au lieu de 1. Choisissez 1 de ces pions et ignorez l'autre.

45.5 · 781 decks
Appât
Appât
Événement Survivant 1 Hype

Échapper à. En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, échappez-lui et déplacez-le vers un lieu connexe.

44.7 · 922 decks
Sauvetage Héroïque
Sauvetage Héroïque
Événement Gardien 1 Hype

Rapide. À jouer quand un ennemi non-Élite devrait attaquer un autre investigateur dans votre lieu. Engagez cet ennemi et résolvez son attaque contre vous à la place. Ensuite, infligez-lui 1 dégât.

42.4 · 1,053 decks
Exploiter une Faiblesse
Exploiter une Faiblesse
Événement Survivant 2 Hype

Rapide. À jouer avant de révéler un pion Chaos lors d'une attaque ou tentative d'évasion que vous effectuez et uniquement si la difficulté de ce test est actuellement de 0. Ce test réussit automatiquement. Au lieu d'appliquer les effets normaux de ce test, défaussez l'ennemi attaqué ou auquel vous échappez (s'il est Élite, échappez-lui automatiquement et infligez-lui 3 dégâts à la place).

39.7 · 165 decks
Gilet Pare-Balles
Gilet Pare-Balles
Objet Neutre 2 Hype
38.6 · 893 decks
Mots Guérisseurs
Mots Guérisseurs
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (4 charges). dépensez 1 charge : soignez 2 dégâts parmi les investigateurs dans votre lieu.

36.7 · 423 decks
« Pas sans Combattre ! »
« Pas sans Combattre ! »
Compétence Survivant Hype

À attribuer à un test de compétence uniquement si vous êtes engagé avec un ennemi. « Pas sans Combattre ! » gagne pour chaque ennemi engagé avec vous.

35.0 · 660 decks
Insigne de Police
Insigne de Police
Objet Gardien 3 Hype

Vous gagnez +1 . Tant qu'un investigateur dans votre lieu effectue son tour, défaussez l'Insigne de Police : cet investigateur a le droit d'effectuer 2 actions supplémentaires à ce tour.

32.4 · 1,054 decks
Fusée de Détresse
Fusée de Détresse
Événement Survivant 2 Hype

Choisissez une option : - Combattre. Vous gagnez +3 et infligez +2 dégâts lors de cette attaque. Bannissez la Fusée de Détresse. - Cherchez un soutien Allié parmi les 9 cartes du dessus du deck de n'importe quel investigateur et mettez-le en jeu sous votre contrôle. Ensuite, bannissez la Fusée de Détresse. Mélangez le deck concerné.

32.2 · 602 decks
Sens du Spectacle
Sens du Spectacle
Objet Neutre 1 Hype

Deck de Dexter Drake uniquement. Après qu'un soutien est entré en jeu sous votre contrôle : jusqu'à la fin du round, vous gagnez +2 à chacune de vos compétences tant que vous résolvez une capacité déclenchée de ce soutien.

30.7 · 352 decks
Khukuri
Khukuri
Objet Neutre 2 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 action supplémentaire pour infliger +1 dégât lors de cette attaque.

30.7 · 1,164 decks
Coup de Grâce
Coup de Grâce
Événement Voyou 2 Hype

Infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Si l'ennemi est vaincu par cet effet, piochez 1 carte. Si c'est votre tour, terminez votre tour. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

30.7 · 597 decks
Astuce
Astuce
Compétence Voyou Hype

Tant que vous avez au moins 5 ressources, Astuce gagne (tant que vous avez au moins 10 ressources, Astuce gagne à la place).

30.4 · 683 decks
Provocation
Provocation
Événement Gardien 1 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Engagez n'importe quel nombre d'ennemis dans votre lieu.

30.4 · 1,595 decks
Clé d'Ys
Clé d'Ys
Objet Neutre 3 Hype

Vous gagnez +1 à chacune de vos compétences pour chaque horreur sur la Clé d'Ys. Forcé – Quand n'importe quel nombre d'horreurs devrait être placé sur vous : placez 1 de ces horreurs sur la Clé d'Ys. Forcé – Quand la Clé d'Ys quitte le jeu : défaussez les 10 cartes du dessus de votre deck.

29.7 · 853 decks
Arc Décoré
Arc Décoré
Objet Neutre 4 Hype

Utilisations (1 munition). Limite de 1 munition sur l'Arc Décoré. Dépensez 1 munition : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque. : vous encochez une nouvelle flèche. Placez 1 munition sur l'Arc Décoré.

29.4 · 690 decks
En Pleine Forme
En Pleine Forme
Compétence Survivant Hype

Tant que vous contrôlez 2 soutiens Objet ou moins, En Pleine Forme gagne (tant que vous contrôlez 1 soutien Objet ou moins, En Pleine Forme gagne à la place.)

29.0 · 501 decks
Travail d'Équipe
Travail d'Équipe
Événement Gardien 0 Hype

Les investigateurs dans votre lieu ont le droit de se donner ou de s'échanger n'importe quel nombre de soutiens Objet, de soutiens Allié ou de ressources.

28.3 · 1,199 decks
Véritable Survivant
Véritable Survivant
Événement Survivant 3 Hype

Renvoyez 3 cartes Compétence Inné de votre pile de défausse dans votre main.

27.1 · 275 decks
« Indigestion de Plombs ! »
« Indigestion de Plombs ! »
Événement Gardien 1 Hype

Rapide. À jouer quand vous activez la capacité Combattre d'un soutien Arme à feu. Dépensez 1 pion Munition supplémentaire de ce soutien. Quand vous révélez des pions Chaos pour cette attaque, révélez 1 pion Chaos supplémentaire. Choisissez-en un à résoudre et ignorez les autres.

27.0 · 281 decks
Amulette du Signe des Anciens
Amulette du Signe des Anciens
Objet Neutre 2 Hype
26.7 · 850 decks
Essayer et Réessayer
Essayer et Réessayer
Objet Survivant 2 Hype

Utilisations (3 tentatives). Si la carte Essayer et Réessayer n'a pas de tentative, défaussez-la.
Après qu'un test a échoué, si l'une de vos cartes Compétence a été attribuée à ce test, inclinez Essayer et Réessayer et dépensez 1 tentative : renvoyez cette carte Compétence dans votre main.

25.9 · 229 decks
Pari Truqué
Pari Truqué
Événement Voyou 2 Hype

Rapide. À jouer après que vous avez révélé un pion Chaos avec un modificateur négatif. Transformez le « – » de ce pion en « + ».

24.6 · 471 decks
L'Homme aux Gants Rouges
L'Homme aux Gants Rouges
Objet Neutre 2 Hype

Rapide. Après l'entrée en jeu de L'Homme aux Gants Rouges : choisissez deux de vos compétences. Tant que L'Homme aux Gants Rouges est en jeu, augmentez à 6 la valeur de base de chacune des compétences choisies Forcé – À la fin de la phase du Mythe : défaussez L'Homme aux Gants Rouges.

24.2 · 340 decks
Lier un Monstre
Lier un Monstre
Événement Mystique 3 Hype

Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, échappez-lui et attachez-lui Lier un Monstre. Quand l'ennemi attaché devrait se redresser : effectuez un test de (3). En cas de réussite, l'ennemi attaché ne se redresse pas. En cas d'échec, défaussez Lier un Monstre.

24.1 · 119 decks
Interroger
Interroger
Événement Gardien 2 Hype

Discussion. Choisissez un ennemi Humanoïde dans votre lieu et effectuez un test de (3). Augmentez la difficulté de ce test de +X, X étant la valeur de dégât de l'ennemi choisi. En cas de réussite, découvrez 1 indice dans votre lieu et 1 indice dans n'importe quel autre lieu.

24.0 · 475 decks
Contempler les Étoiles
Contempler les Étoiles
Événement Mystique 0 Hype

Maximum de deux fois par partie. À jouer uniquement s'il y a au moins 10 cartes dans le deck Rencontre. Cherchez 1 exemplaire de la carte Les Étoiles sont Alignées parmi vos cartes liées et mélangez-le parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre.

22.9 · 236 decks
Planches Anatomiques
Planches Anatomiques
Événement Chercheur 1 Hype

Rapide. À jouer lors du tour de n'importe quel investigateur. À jouer uniquement si votre santé mentale restante est d'au moins 5. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu. Jusqu'à la fin du tour de l'investigateur actif, cet ennemi perd -2 combat et -2 évasion.

22.7 · 638 decks
Bénédiction d'Isis
Bénédiction d'Isis
Objet Gardien 2 Hype

Quand un deuxième pion est révélé lors d'un même test de compétence dans votre lieu, inclinez la Bénédiction d'Isis : annulez ce pion et traitez-le comme un pion à la place. Renvoyez ces deux pions dans la réserve du Chaos après la fin du test.

19.0 · 136 decks
Tronçonneuse
Tronçonneuse
Objet Survivant 4 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque. En cas d'échec, soit vous placez 1 provision sur la Tronçonneuse, soit vous infligez 1 dégât à l'ennemi attaqué.

19.0 · 181 decks
Quiétude Spirituelle
Quiétude Spirituelle
Objet Gardien 3 Hype

Myriade. Défaussez un exemplaire de Quiétude Spirituelle de votre main : soignez tous les dégâts et toutes les horreurs de cet exemplaire de Quiétude Spirituelle.

18.9 · 65 decks
Chant des Morts
Chant des Morts
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (5 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si un symbole est révélé lors cette attaque, elle inflige +2 dégâts.

18.7 · 510 decks
De Justesse
De Justesse
Événement Survivant 2 Hype

Rapide. À jouer après avoir échappé à un ennemi non-Élite non-faiblesse dans votre lieu. Mélangez cet ennemi dans le deck Rencontre.

17.8 · 299 decks
Serviteur Invoqué
Serviteur Invoqué
Objet Mystique 2 Hype

Personnalisable. En tant que coût supplémentaire pour jouer ce soutien, vous devez défausser un autre soutien que vous contrôlez. Le Serviteur Invoqué entre en jeu dans votre lieu. Il peut effectuer 1 action à chacun de vos tours à choisir parmi l'(les) action(s) suivante(s) : - Déplacez le Serviteur Invoqué vers un lieu connexe révélé.

17.7 · 127 decks
Œil du Djinn
Œil du Djinn
Objet Voyou 2 Hype

Exceptionnel. Quand vous initiez un test de compétence lors de votre tour, inclinez l'Œil du Djinn : fixez à 5 la valeur de base de votre compétence pour ce test. Si un pion est révélé lors de ce test, redressez l'Œil du Djinn. Si un pion est révélé lors de ce test, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant ce tour.

17.4 · 171 decks
Épouvantable Possession
Épouvantable Possession
Compétence Mystique Hype

Après avoir attribué Épouvantable Possession à un test de compétence sur un soutien, choisissez une option : - Placez 1 fatalité sur ce soutien. Épouvantable Possession gagne . - Si ce test est réussi, soit vous retirez une fatalité de ce soutien, soit vous reconstituez la moitié de ses utilisations (arrondir à l'inférieur).

16.5 · 59 decks
Matraque
Matraque
Objet Gardien 1 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si vous effectuez cette attaque contre un ennemi engagé avec un autre investigateur et que vous échouez, vous n'infligez aucun dégât.

15.6 · 500 decks
La Lame Affamée
La Lame Affamée
Objet Gardien 3 Hype

Limite de 1 par deck. En tant que coût supplémentaire pour jouer cette carte, vous devez chercher 3 exemplaires de Soif de Sang parmi vos cartes liées et les mélanger dans votre deck. : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque pour chaque exemplaire de Soif de Sang attaché. Cette attaque inflige +1 dégât. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, placez 1 ressource (prise dans la réserve de pions) sur cette carte en tant qu'offrande

15.5 · 156 decks
Molly Maxwell
Molly Maxwell
Objet Neutre 3 Hype

Deck de Dexter Drake uniquement. Remplacement. Inclinez Molly Maxwell et infligez-lui 1 horreur : nommez n'importe quel trait. Révélez les cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous révéliez un soutien avec ce trait. Piochez ce soutien. Mélangez les autres cartes révélées dans votre deck.

15.2 · 228 decks
Croc de Tyr'thrha
Croc de Tyr'thrha
Événement Gardien 3 Hype

Combattre. Choisissez un ennemi dans n'importe quel lieu révélé comme cible de cette attaque. Avant de résoudre cette attaque, vous avez le droit de vous déplacer vers le lieu de cet ennemi. Ajoutez votre à votre pour cette attaque. Cette attaque inflige +3 dégâts.

15.2 · 111 decks
Recharge
Recharge
Événement Mystique 0 Hype

Choisissez un soutien Sort ou Relique contrôlé par un investigateur dans votre lieu et révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si vous révélez un symbole , , , ou , défaussez le soutien choisi. Sinon, ajoutez-y 3 charges.

15.0 · 217 decks
Couteaux Papillons
Couteaux Papillons
Objet Gardien 3 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Après cette attaque, vous avez le droit d'incliner les Couteaux Papillons pour combattre à nouveau en ajoutant votre à votre valeur de compétence pour cette attaque, elle inflige +1 dégât.

15.0 · 130 decks
Contacts Avec la Pègre
Contacts Avec la Pègre
Objet Voyou 1 Hype

Exceptionnel. Dépensez 2 ressources : piochez la carte attachée à Contacts Avec la Pègre. Quand un soutien Illicite en jeu que vous contrôlez est défaussé, inclinez Contacts Avec la Pègre : attachez ce soutien à cette carte, face cachée. Limite de 1 soutien attaché.

14.8 · 23 decks
Carte de Presse
Carte de Presse
Objet Chercheur 4 Hype

Après avoir dépensé 1 ou plusieurs indices ou placé 1 ou plusieurs indices sur votre lieu, inclinez la Carte de Presse : vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant ce tour (ou lors de votre prochain tour si actuellement il ne s'agit pas de votre tour).

14.4 · 94 decks
Dés Porte-Bonheur
Dés Porte-Bonheur
Objet Voyou 2 Hype

Exceptionnel. Quand vous révélez un pion Chaos non-, dépensez 2 ressources : ignorez ce pion Chaos et révélez-en un autre à résoudre. Si cet autre pion a un symbole , retirez les Dés Porte-Bonheur de la partie.

14.1 · 369 decks
Énigme Existentielle
Énigme Existentielle
Événement Chercheur 1 Hype

Discussion. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu et effectuez un test de ou (8). La difficulté de ce test diminue de 1 pour chaque autre carte dans votre main. En cas de réussite, échappez automatiquement à l'ennemi choisi et attachez-lui Énigme Existentielle. L'ennemi attaché gagne Distant.

13.4 · 86 decks
Livre des Ombres
Livre des Ombres
Objet Mystique 4 Hype

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire. Inclinez le Livre des Ombres : ajoutez 1 charge à un soutien Sort que vous contrôlez.

13.4 · 482 decks
Livré à Vous-Même
Livré à Vous-Même
Objet Survivant Hype

Exceptionnel. Permanent. Votre investigateur gagne : « Restrictions du Deck : pas de soutiens qui occupent un emplacement d'allié. » Quand vous jouez un événement [survivor], inclinez Livré à Vous-Même : réduisez de 2 le coût de cet événement.

13.4 · 150 decks
Nature de la Bête
Nature de la Bête
Événement Survivant Hype

2 Dilemme max. par round. Révélation – Révélez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre. Choisissez un investigateur qui pioche 1 des cartes révélées et défausse les autres. Ensuite, choisissez un investigateur qui découvre 1 indice dans n'importe quel lieu révélé.

13.0 · 53 decks
Éclipse Sanglante
Éclipse Sanglante
Événement Gardien 1 Hype

Subissez 2 dégâts en tant que coût supplémentaire pour jouer l'Éclipse Sanglante. Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque.

12.1 · 85 decks
As de Bâton
As de Bâton
Objet Neutre 3 Hype

Lors de votre tour, retirez l'As de Bâton de la partie : vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour durant laquelle vous gagnez +2 à chacune de vos compétences. Quand la partie débute, si l'As de Bâton est dans votre main : mettez-le en jeu.

12.0 · 340 decks
Mot de Commandement
Mot de Commandement
Événement Mystique 2 Hype

Nommez une carte Sort. Cherchez 1 exemplaire de la carte nommée dans votre deck et piochez-la. Mélangez votre deck.

11.1 · 149 decks
« On se Reverra en Enfer ! »
« On se Reverra en Enfer ! »
Événement Gardien 0 Hype

Chaque ennemi non-Élite engagé avec vous est vaincu. Vous êtes vaincu et subissez 1 traumatisme physique. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

10.5 · 234 decks
Symbole de Foi
Symbole de Foi
Objet Survivant 2 Hype

Après la fin d'un test de compétence dans lequel au moins 1 pion ou a été révélé, inclinez le Symbole de Foi : ajoutez un nombre égal de pions à la réserve du Chaos.

9.6 · 125 decks
Mr Charles Ross
Mr Charles Ross
Objet Chercheur 2 Hype

Vous avez le droit de dépenser des ressources pour payer le coût des soutiens Objet joués par d'autres investigateurs dans votre lieu. Inclinez Mr Charles Ross : réduisez de 1 le coût du prochain soutien Objet joué par un investigateur dans votre lieu.

8.9 · 417 decks
Dakota Garofalo
Dakota Garofalo
Objet Neutre 4 Hype

Deck Détective, Chasseur ou Voyageur uniquement. Tant qu'un ennemi Créature ou Monstre est dans votre lieu, vous gagnez +1 et +1 . Inclinez Dakota Garofalo : choisissez un ennemi dans votre lieu ou dans un lieu connexe. Déplacez-vous vers le lieu de cet ennemi et engagez-le.

8.7 · 13 decks
Épouvantable Révélation
Épouvantable Révélation
Événement Chercheur 0 Hype

Découvrez 3 indices dans votre lieu. Donnez n'importe quel nombre de vos indices à un autre investigateur ou placez n'importe quel nombre de vos indices sur n'importe quel lieu. Vous êtes vaincu et subissez 1 traumatisme mental. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

8.4 · 103 decks
Bannissement
Bannissement
Événement Mystique 2 Hype

Échapper à. À utiliser uniquement sur un ennemi non-Élite. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, déplacez l'ennemi auquel vous venez d'échapper vers n'importe quel lieu en jeu. En cas de réussite et si un symbole , , ou a été révélé lors de cette tentative d'évasion, cet ennemi ne se redresse pas lors de la prochaine phase d'Entretien.

7.9 · 74 decks
Découper les Angles
Découper les Angles
Objet Neutre 2 Hype

Deck de Norman Withers uniquement. Remplacement. : révélez la premiere carte du deck Rencontre. Inclinez Découper les Angles et défaussez la première carte de votre deck : défaussez la première carte du deck Rencontre.

7.6 · 429 decks
Se Souvenir du Futur
Se Souvenir du Futur
Objet Mystique 2 Hype

Quand un test de compétence que vous effectuez débute, si Se Souvenir du Futur est redressé, nommez un pion Chaos : si le pion Chaos nommé est révélé lors de ce test, inclinez Se Souvenir du Futur. Ensuite, vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

7.4 · 238 decks
Kérosène
Kérosène
Objet Gardien 3 Hype

Utilisations (3 provisions). Si la carte Kérosène n'a pas de provisions, défaussez-la. Si un ennemi a été vaincu dans ce lieu à ce round, inclinez le Kérosène et dépensez 1 provision : soignez jusqu'à 2 horreurs parmi les investigateurs et les soutiens Allié dans votre lieu.

7.1 · 153 decks
Prouesse Nautique
Prouesse Nautique
Compétence Neutre Hype

Deck de Silas Marsh uniquement. Remplacement. Si un pion Chaos avec un modificateur négatif est révélé lors de ce test, soit vous piochez une carte, soit Prouesse Nautique gagne .

7.0 · 402 decks
Inepties
Inepties
Objet Neutre 4 Hype

Deck de Carolyn Fern uniquement. Remplacement. Inepties entre en jeu avec 3 horreurs sur lui. Les horreurs sur lui peuvent être soignées comme si elles étaient sur Carolyn Fern. Tant qu'Inepties n'a pas d'horreur sur lui, vous gagnez +1 à toutes vos compétences.

7.0 · 214 decks
Couteau de Tranchée
Couteau de Tranchée
Objet Gardien 1 Hype

Les actions Engager que vous effectuez ne provoquent pas d'attaque d'opportunité. : Combattre. Vous gagnez +X pour cette attaque, X est le nombre d'ennemis engagés avec vous.

6.5 · 270 decks
Pendentif Lunaire
Pendentif Lunaire
Objet Neutre 2 Hype

Vous avez 1 emplacement de tarot supplémentaire. Chaque soutien Tarot non-faiblesse de votre main ou attribué à un test de compétence gagne . Quand la partie débute, si le Pendentif Lunaire est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

6.5 · 30 decks
L’Œil de la Vérité
L’Œil de la Vérité
Compétence Chercheur Hype

Si ce test de compétence est requis par une traîtrise et qu'il est réussi, ajoutez cette traîtrise à la pile de victoire et attachez-lui L'Œil de la Vérité. Tant que L'Œil de la Vérité est attaché, il confère ses icônes de compétence à tout test requis par des exemplaires de la traîtrise attachée.

6.5 · 90 decks
Coup de Chance
Coup de Chance
Compétence Survivant Hype

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez. Après avoir révélé les pions Chaos pour ce test, vous avez le droit de bannir Coup de Chance. En ce cas, ce test est une réussite automatique (sauf si un pion a été révélé).

6.2 · 239 decks
Corde à Piano
Corde à Piano
Objet Voyou 2 Hype

Lors de votre tour, inclinez la Corde à Piano : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. À utiliser uniquement sur un ennemi ayant exactement 1 point de vie restant.

6.2 · 69 decks
Yaotl
Yaotl
Objet Survivant 3 Hype

Inclinez Yaotl : lors de ce test de compétence, chacune de vos compétences gagne un bonus égal au nombre d'icônes de compétence correspondantes sur la carte du dessus de votre pile de défausse (ne tenez pas compte des icônes ). : défaussez la carte du dessus de votre deck. (Limite d'une fois par phase.)

6.0 · 254 decks
Révéler le Point Faible
Révéler le Point Faible
Événement Chercheur 0 Hype

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre de joueur . Choisissez un ennemi dans votre lieu. Effectuez un test de (X), X étant la valeur de combat de cet ennemi. En cas de réussite, considérez la valeur de combat de cet ennemi comme étant 0 lors de la prochaine attaque effectuée contre lui à cette phase. Piochez 1 carte.

6.0 · 113 decks
Munitions Personnalisées
Munitions Personnalisées
Événement Gardien 3 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Arme à feu contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Placez 2 munitions sur ce soutien. Limite de 1 par soutien. Les attaques effectuées avec le soutien attaché infligent +1 dégât contre les ennemis Monstre.

5.9 · 237 decks
Bien Informé
Bien Informé
Objet Chercheur 3 Hype

Utilisations (3 secrets). Dépensez 1 secret : Enquêter. Enquêtez dans n'importe quel lieu révélé en jeu comme si vous étiez dans ce lieu.

5.7 · 480 decks
De Vermis Mysteriis
De Vermis Mysteriis
Objet Mystique 2 Hype

Inclinez De Vermis Mysteriis et placez 1 fatalité dessus : jouez un événement Sort ou Perspicacité de votre pile de défausse en réduisant de 1 son coût. Après la résolution de cet événement, retirez-le de la partie.

5.5 · 95 decks
Curieux
Curieux
Compétence Neutre Hype

Deck Assistant, Miskatonic ou Érudit uniquement. Si ce test de compétence est réussi, l'investigateur qui a effectué le test a le droit de réussir avec une différence de jusqu'à 2 en plus ou en moins (pour un minimum de zéro).

5.2 · 7 decks
Trouvaille Surprenante
Trouvaille Surprenante
Compétence Chercheur Hype

Myriade. Quand vous cherchez dans votre deck et que Trouvaille Surprenante se trouve parmi les cartes consultées : mettez-la en jeu dans votre zone de jeu. Vous devez l'attribuer au prochain test de compétence éligible que vous effectuez. En cas de réussite à ce test, piochez 1 carte. (Maximum d'une capacité Recherche par recherche.)

5.2 · 123 decks
Sulfateuse
Sulfateuse
Objet Voyou 5 Hype

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous avez le droit de dépenser n'importe quel nombre d'actions supplémentaires quand vous effectuez cette attaque. Vous gagnez +2 pour cette attaque pour chaque action dépensée (en incluant le coût de cette capacité). Cette attaque inflige +2 dégâts.

5.2 · 217 decks
Sanctifier
Sanctifier
Événement Gardien 3 Hype

En tant que coût supplémentaire pour jouer Sanctifier, renvoyez vers la réserve de pions un total de 10 pions depuis la réserve du Chaos ou scellés sur des cartes en jeu. Retirez 1 fatalité de n'importe quelle carte en jeu.

5.1 · 27 decks
Renforts de l'Agence
Renforts de l'Agence
Objet Gardien 7 Hype

Les Renforts de l'Agence peuvent se voir assigner les dégâts et/ou les horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu. Inclinez les Renforts de l'Agence et infligez-leur 1 dégât : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Inclinez les Renforts de l'Agence et infligez-leur 1 horreur : découvrez 1 indice dans votre lieu.

5.1 · 170 decks
Anna Kaslow
Anna Kaslow
Objet Neutre 3 Hype

Vous possédez 2 emplacements de tarot supplémentaires. Quand la partie débute, si Anna Kaslow est dans votre main de départ : mettez-la en jeu. Après l'entrée en jeu d'Anna Kaslow : cherchez un soutien Tarot dans votre deck et mettez-le en jeu.

5.0 · 93 decks
Sombre Rituel
Sombre Rituel
Objet Voyou 1 Hype

Sceller (jusqu'à 5 ). Forcé – À la fin de la phase du Mythe : vous devez soit dépenser 1 ressource, soit défausser Sombre Rituel.

4.9 · 48 decks
Tir de Sommation
Tir de Sommation
Événement Gardien 2 Hype

Dépensez 1 munition d'un soutien Arme à feu que vous contrôlez en tant que coût supplémentaire pour jouer Tir de Sommation. Déplacez tous les ennemis non-Élite de votre lieu vers un lieu connexe. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

4.5 · 237 decks
Étude Sommaire
Étude Sommaire
Objet Chercheur 2 Hype

Placez 1 de vos indices sur votre lieu et inclinez Étude Sommaire : vous gagnez +3 à votre valeur de compétence pour ce test.

4.3 · 191 decks
Ríastrad
Ríastrad
Événement Voyou 0 Hype

Combattre. Quand vous initiez cette attaque, ajoutez jusqu'à 3 pions à la réserve du Chaos. Pour chaque pion ainsi ajouté à la réserve du Chaos, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

4.1 · 59 decks
Thompson .45
Thompson .45
Objet Voyou 5 Hype

Utilisations (5 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence d'au moins X, vous avez le droit de dépenser 1 munition pour infliger les dégâts de cette attaque à un autre ennemi dans votre lieu, X étant la valeur de combat de cet ennemi.

4.0 · 38 decks
Gray's Anatomy
Gray's Anatomy
Objet Chercheur 3 Hype

: choisissez une carte dans votre lieu et effectuez un test de (1). Pour chaque point de réussite, choisissez une option – - La prochaine fois que la carte choisie devrait être soignée à ce round, soignez +1 dégât/horreur (jusqu'à un maximum de +3). - La prochaine fois que la carte choisie devrait se voir infliger des dégâts à ce round, infligez +1 dégât (jusqu'à un maximum de +3).

3.9 · 13 decks
Fortune Capricieuse
Fortune Capricieuse
Événement Survivant Hype

2 Dilemme max. par round. Révélation – Vous devez décider (choisissez une option) : - Placez 1 fatalité sur l'intrigue en cours. Chaque investigateur soigne 3 dégâts et 3 horreurs. - Retirez 1 fatalité de l'intrigue en cours. Chaque investigateur subit 1 dégât direct et 1 horreur directe. Retirez Fortune Capricieuse de la partie.

2.9 · 38 decks
Tristan Botley
Tristan Botley
Objet Voyou 5 Hype

Après le début de votre tour : choisissez deux compétences. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous gagnez +1 à chacune de ces compétences. Après la fin de n'importe quel test de compétence où un total d'au moins 3 pions ou ont été révélés : jouez gratuitement Tristan Botley depuis votre main.

2.8 · 24 decks
Codex d'un Autre Monde
Codex d'un Autre Monde
Objet Chercheur 3 Hype

Utilisations (3 secrets). Inclinez le Codex d'un Autre Monde et dépensez 1 secret : cherchez parmi les 9 cartes du dessus du deck Rencontre et choisissez une carte non-Élite parmi les cartes consultées. Défaussez un exemplaire en jeu de la carte choisie. Mélangez toutes les cartes consultées dans le deck Rencontre.

2.7 · 32 decks
Ruth Westmacott
Ruth Westmacott
Objet Neutre 3 Hype

Deck de Gloria Goldberg uniquement. Remplacement. Quand un investigateur combat, tente une évasion ou initie un test de compétence d'une carte Rencontre, défaussez une carte Rencontre qui partage le même Trait que cette carte Rencontre sous Gloria Goldberg : diminuez de 2 la difficulté de ce test de compétence.

2.6 · 153 decks
Médaillon de l'Homme Vert
Médaillon de l'Homme Vert
Objet Neutre 1 Hype

Deck de Jenny Barnes uniquement. Remplacement. Dépensez jusqu'à 3 ressources et inclinez le Médaillon de l'Homme Vert : placez ces ressources sur cette carte, en tant qu'offrande. Quand vous abandonnez ou que la partie se termine : pour chaque groupe de 6 offrandes sur le Médaillon de l'Homme Vert, réduisez de 1 le coût en expérience de la prochaine carte que vous achetez avant le prochain scénario.

2.6 · 121 decks
Protection
Protection
Objet Gardien 2 Hype

Limite de 1 par investigateur. Sceller ( ou +1). Vous avez le droit de résoudre ce mot-clé à nouveau après que vous avez vaincu un ennemi. Quand un ennemi devrait attaquer un investigateur dans votre lieu, inclinez Protection et libérez un pion scellé ici : annulez cette attaque. Redressez un autre soutien que vous contrôlez.

2.6 · 6 decks
Discours Motivant
Discours Motivant
Événement Neutre 0 Hype

Deck Municipal, Interprète ou Mondain uniquement. Discussion. Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur a le droit de jouer gratuitement un soutien Allié de sa main. Ensuite, cet investigateur a le droit de déclencher une capacité ou de ce soutien, en ignorant tous les coûts.

2.6 · 7 decks
Chasseur de Trésors
Chasseur de Trésors
Objet Voyou 1 Hype

Vous gagnez +1 . Forcé – À la fin de la phase d'Entretien : vous devez soit payer 1 ressource, soit défausser le Chasseur de Trésors.

2.5 · 65 decks
Chance ou Fatalité
Chance ou Fatalité
Événement Survivant 2 Hype

Rapide. À jouer quand de la fatalité devrait être placée sur n'importe quelle carte Scénario. 1 max. par partie. Annulez 1 fatalité qui vient d'être placée sur cette carte. Bannissez Chance ou Fatalité.

2.4 · 68 decks
Manuscrits Pnakotiques
Manuscrits Pnakotiques
Objet Chercheur 5 Hype

Utilisations (3 secrets). Quand un investigateur dans votre lieu devrait effectuer un test de compétence lors d'un effet Révélation, dépensez 1 secret : ne révélez pas de pions Chaos pour ce test. Dépensez 1 secret : choisissez un investigateur dans votre lieu. Ne révélez pas de pions Chaos pour le prochain test de compétence effectué par cet investigateur à ce round.

2.4 · 59 decks
Grenades MK1
Grenades MK1
Objet Gardien 3 Hype

Utilisations (3 provisions). Si la carte Grenades MK1 n'a pas de provisions, défaussez-la. Dépensez 1 provision : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, au lieu de ses dégâts normaux, elle inflige 2 dégâts à chaque ennemi et à chaque autre investigateur dans le lieu de l'ennemi attaqué (tout dégât supplémentaire est infligé à l'ennemi attaqué).

2.3 · 89 decks
BAR M1918
BAR M1918
Objet Gardien 5 Hype

Utilisations (8 munitions).
Dépensez 1 à 5 munitions : Combattre. Vous gagnez +X pour cette attaque. Au lieu des dégâts normaux, cette attaque inflige X dégâts. X est le nombre de munitions dépensées comme coût de cette capacité.

2.1 · 203 decks
Guidé par la Providence
Guidé par la Providence
Compétence Survivant Hype

Si ce test de compétence est réussi, ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos pour chaque dégât ou horreur sur vous (en choisissant les moins nombreux).

2.1 · 9 decks
Occultation
Occultation
Objet Voyou 2 Hype

Limite de 1 par investigateur. Sceller (0). Vous avez le droit de résoudre ce mot-clé à nouveau après que vous avez révélé un lieu ou mis en jeu un nouveau lieu. Quand vous engagez un ennemi, inclinez Occultation et libérez un pion scellé ici : effectuez immédiatement une action Combattre ou Échapper à contre cet ennemi. Lors de ce test de compétence, votre valeur de compétence de base est égale à la valeur occulte de votre lieu.

1.8 · 1 decks
Vieux Fusil de Chasse
Vieux Fusil de Chasse
Objet Survivant 3 Hype

Utilisations (3 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +3 et infligez +2 dégâts pour cette attaque. Si un symbole ou est révélé lors de cette attaque, l'arme s'enraye. (Cette attaque échoue automatiquement. Avant que vous ne puissiez activer cette capacité à nouveau, vous devez effectuer la capacité suivante : « : vous débloquez le mécanisme. »)

1.7 · 160 decks
Reine de l'Orage
Reine de l'Orage
Objet Neutre 3 Hype

Deck Béni, Clairvoyant ou Sorcier uniquement. : Combattre. Ajoutez votre valeur de à votre valeur de compétence pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, en plus de ses dégâts normaux, vous avez le droit d'incliner Reine de l'Orage pour infliger 1 dégât à un ennemi dans votre lieu pour chaque symbole , , ou révélé lors de cette attaque (jusqu'à un maximum de 3 dégâts supplémentaires).

1.7 · 1 decks
Bouclier de la Foi
Bouclier de la Foi
Objet Gardien 2 Hype

Sceller (jusqu'à 5 ). Si le Bouclier de la Foi n'a pas de pion scellé sur lui, défaussez-le. Quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu, inclinez le Bouclier de la Foi et libérez un pion Chaos scellé dessus : annulez cette attaque.

1.6 · 43 decks
Sous Surveillance
Sous Surveillance
Événement Voyou 3 Hype

Attachez cette carte à votre lieu. Limite de 1 par lieu. Forcé – Après qu'un ennemi non-Élite est entré dans le lieu attaché, défaussez Sous Surveillance : échappez automatiquement à cet ennemi et découvrez 1 indice dans le lieu attaché. Cet ennemi ne se redresse pas lors de la prochaine phase d'Entretien.

1.4 · 39 decks
Sang de K'n-yan
Sang de K'n-yan
Événement Neutre 2 Hype

Deck Clairvoyant, Chasseur ou Sorcier uniquement. Combattre. Vous avez le droit d'utiliser votre à la place de votre pour cette attaque. Pour chacun de vos emplacements de main inoccupés, vous gagnez +2 à votre valeur de compétence et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si un ennemi non-Élite est vaincu par cette attaque, ajoutez-le à la pile de victoire et attachez-lui Sang de K'n-yan.

1.4 · 6 decks
Les Mystères Demeurent
Les Mystères Demeurent
Événement Neutre 0 Hype

Deck de Roland Banks uniquement. Remplacement. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Soit vous placez 1 indice (pris dans la réserve de pions) sur votre lieu, soit vous découvrez 1 indice dans votre lieu. Retirez Les Mystères Demeurent de la partie.

1.2 · 153 decks
Trompe-la-Mort
Trompe-la-Mort
Événement Voyou 1 Hype

Rapide. À jouer quand vous devriez être vaincu. Désengagez-vous de chaque ennemi engagé avec vous, défaussez toutes les cartes dans votre zone de menace, soignez 2 horreurs et 2 dégâts, et déplacez vous vers n'importe quel lieu révélé sans ennemi. Si c'est votre tour, il se termine. Retirez Trompe-la-Mort de la partie.

1.2 · 65 decks
Sursis
Sursis
Objet Voyou 1 Hype

Exceptionnel. : placez 1 ressource sur Sursis en tant que clic (jusqu'à un maximum de 3 clics sur Sursis). Ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Forcé – Quand votre tour débute : retirez tous les clics de Sursis. Vous avez le droit d'effectuer autant d'actions supplémentaires à ce tour.

1.1 · 82 decks
Diadème du Crépuscule
Diadème du Crépuscule
Objet Neutre Hype

Liée (Diadème Brisé). Limite de 1 Masque par investigateur. Quand vous révélez soit un pion soit un pion lors d'un test de compétence, dépensez 1 offrande et inclinez cette carte : traitez le pion révélé comme un pion à la place en le renvoyant dans la réserve du Chaos. Ensuite, si cette carte n'a pas d'offrandes, cherchez le Diadème Brisé parmi vos cartes liées et échangez-le avec cette carte.

1.1 · 1 decks
Sceptique
Sceptique
Compétence Voyou Hype

Lors de ce test de compétence, traitez le modificateur de chaque pion et comme un +1 au lieu de son modificateur habituel.

1.0 · 19 decks
Transaction Inopinée
Transaction Inopinée
Événement Voyou 0 Hype

Révélez un soutien Objet de votre main. Un autre investigateur dans votre lieu a le droit de jouer ce soutien comme s'il était dans sa main. S'il le fait, piochez 1 carte et gagnez un nombre de ressources égal au coût imprimé de ce soutien.

1.0 · 19 decks
Leurre
Leurre
Événement Survivant 1 Hype

Attachez cette carte à votre lieu. Lors de la phase des Ennemis, chaque ennemi qui se déplace doit se déplacer vers le lieu attaché par le chemin le plus court, au lieu de l'endroit où il devrait normalement aller. Forcé – Tant qu'il est attaché, à la fin du round : défaussez Leurre.

0.8 · 50 decks
Regard d'Ouraxsh
Regard d'Ouraxsh
Événement Chercheur 2 Hype

Révélez 7 pions Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Infligez un total de 1 dégât + 1 dégât supplémentaire pour chaque pion ou révélé, réparti comme vous le souhaitez parmi les ennemis dans votre lieu. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.8 · 35 decks
Retenir l'Ennemi
Retenir l'Ennemi
Événement Survivant 2 Hype

Rapide. À jouer quand un ennemi non-Élite est généré dans votre lieu. Cet ennemi vous attaque. Ensuite, échappez automatiquement à cet ennemi et attachez-lui Retenir l'Ennemi. L'ennemi attaché ne peut pas se redresser.

0.7 · 9 decks
Doubler la Mise
Doubler la Mise
Compétence Neutre Hype

Deck Criminel, Entrepreneur ou Mondain uniquement. 1 max. attribuée par test de compétence. Après que vous avez attribué Doubler la Mise à un test de compétence, dépensez jusqu'à 3 ressources. Pour chaque ressource dépensée, Doubler la Mise gagne .

0.7 · 4 decks
Viseur Télescopique
Viseur Télescopique
Événement Gardien 3 Hype

Rapide. Attachez cette carte à un soutien Arme à feu que vous contrôlez et qui occupe deux emplacements de main. Le soutien attaché ne peut pas être utilisé pour attaquer des ennemis engagés avec vous. Quand vous effectuez une action Combattre en utilisant le soutien attaché, si vous n'êtes pas engagé avec des ennemis, inclinez le Viseur Télescopique : cette attaque peut cibler un ennemi non-Élite dans un lieu connexe. Ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque.

0.7 · 42 decks
Pièce « Porte-Bonheur »
Pièce « Porte-Bonheur »
Objet Voyou 2 Hype

Exceptionnel. Forcé – Quand vous révélez un pion ou lors d'un test de compétence que vous effectuez : lancez une pièce. Si vous obtenez Face, traitez ce pion comme un pion . Si vous obtenez Pile, traitez ce pion comme un pion . Si vous traitez un pion comme un pion à cause de cet effet, piochez 1 carte.

0.6 · 24 decks
Influence Hypnotique
Influence Hypnotique
Compétence Mystique Hype

Tant que cette carte est attribuée à un test de compétence, l'investigateur qui effectue ce test a le droit d'ignorer tous les mots-clés ou effets de lieu qui devraient se déclencher lors de ce test.

0.6 · 3 decks
L'Œil Stygien
L'Œil Stygien
Événement Chercheur 10 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Réduisez de 1 le coût pour jouer L'Œil Stygien pour chaque pion dans la réserve du Chaos. Jusqu'à la fin du round, vous gagnez +3 à chacune de vos compétences.

0.6 · 4 decks
Guérison Spirituelle
Guérison Spirituelle
Objet Neutre Hype

Permanent. Limite de 1 par deck. Quand vous achetez Guérison Spirituelle, retirez 1 traumatisme physique ou mental de votre investigateur.

0.6 · 1 decks
Rêve Conscient
Rêve Conscient
Événement Neutre 1 Hype

Choisissez une carte dans votre zone de jeu ou révélez une carte de votre main. Cherchez un autre exemplaire de cette carte dans votre deck et piochez-le. Mélangez votre deck.

0.5 · 87 decks
Réaliser son Rêve
Réaliser son Rêve
Événement Survivant Hype

2 Dilemme max. par round. Révélation – Révélez la carte du dessus du deck de chaque investigateur et constituez une pile distincte avec ces cartes révélées. Répétez ceci deux fois de plus. Choisissez une des trois piles. Chaque investigateur pioche sa carte dans la pile choisie. Chaque faiblesse présente dans les deux autres piles est mélangée dans le deck de son propriétaire. Retirez de la partie les autres cartes qui ont été révélées.

0.5 · 14 decks
Dites Votre Prix
Dites Votre Prix
Événement Neutre 20 Hype

Deck Criminel ou Mondain uniquement. Discussion. Infligez 10 dégâts à un ennemi dans votre lieu (5 dégâts à la place si c'est un ennemi Élite). Retirez Dites Votre Prix de la partie.

0.5 · 1 decks
Serment Sacré
Serment Sacré
Objet Neutre 1 Hype

Deck Cultiste, Maudit ou Crépuscule d'Argent uniquement. Rapide. Myriade. Limite de 1 Serment Sacré (Serment de Loyauté) par deck. 3 exemplaires max. de Serment Sacré en jeu. Jusqu'à 3 cartes Serment Sacré n'occupent qu'un seul emplacement d'arcane. Quand vous piochez une traîtrise non-faiblesse Pacte ou Terreur, défaussez un exemplaire de Serment Sacré qui est en jeu : annulez l'effet Révélation de cette traîtrise et défaussez-la.

0.5 · 1 decks
Flûte des Dieux Extérieurs
Flûte des Dieux Extérieurs
Objet Mystique -2 Hype

Exceptionnel. Sceller (jusqu'à X ). Inclinez la Flûte des Dieux Extérieurs et libérez 1 pion scellé dessus : choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu. Soit vous déplacez l'ennemi choisi vers un lieu connexe, soit vous infligez ses dégâts à n'importe quel ennemi dans son lieu. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.5 · 6 decks
Harmonie Retrouvée
Harmonie Retrouvée
Événement Survivant 3 Hype

Cherchez X pions dans la réserve du Chaos et renvoyez-les dans la réserve de pions, X étant le nombre de pions dans la réserve du Chaos. Gagnez 1 ressource pour chaque pion retiré par cet effet.

0.5 · 10 decks
Relique de la Mer
Relique de la Mer
Objet Neutre Hype

Deck de Wendy Adams uniquement. Permanent. Quand un ennemi devrait se redresser ou si de la fatalité devrait être placée sur lui, libérez 1 pion ou qui est scellé sur cet ennemi : annulez cet effet. Lors d'un test de compétence que vous effectuez, quand vous êtes censé révéler un pion Chaos de la réserve du Chaos : résolvez à la place un pion ou scellé sur cet ennemi.

0.4 · 34 decks
Envers et Contre Tout
Envers et Contre Tout
Événement Survivant 2 Hype

Rapide. À jouer quand vous effectuez un test de compétence dont la difficulté est supérieure à votre valeur de compétence de base. Révélez X pions Chaos supplémentaires pour ce test. Choisissez-en un à résoudre et ignorez les autres. X est la différence entre la difficulté de ce test et votre valeur de compétence de base.

0.4 · 114 decks
Éclats du Néant
Éclats du Néant
Objet Mystique 3 Hype

Sceller (0). Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge ou libérez un pion Chaos scellé ici : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Vous gagnez +2 pour chaque pion « 0 » scellé sur les Éclats du Néant. Pour chaque pion « 0 » révélé lors de cette attaque, scellez ce pion sur les Éclats du Néant et cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire.

0.4 · 169 decks
Magie de l'Éther
Magie de l'Éther
Événement Mystique 1 Hype

En tant que coût supplémentaire pour jouer Magie de l'Éther, dépensez une action. Révélez jusqu'à 3 événements Sort différents de votre main. L'un après l'autre, jouez chaque événement révélé, en réduisant de 1 son coût. Tant que vous résolvez chacun de ces événements, vous gagnez +2 à votre valeur de compétence.

0.3 · 1 decks
Archibald MacVeigh
Archibald MacVeigh
Objet Neutre 4 Hype

Deck Assistant, Reporter ou Érudit uniquement. Utilisations (4 secrets). Vous gagnez +1 . Les secrets sur des soutiens que vous contrôlez peuvent être dépensés en tant que ressources pour payer des événements Perspicacité que vous jouez.

0.3 · 1 decks
Bouée de Sauvetage
Bouée de Sauvetage
Événement Survivant 1 Hype

1 max. par tour. Rapide. À jouer quand le tour d'un investigateur devrait se terminer. Cet investigateur a le droit d'effectuer X actions supplémentaires durant son tour. X est le nombre de tests de compétence auxquels il a échoué durant son tour. Bannissez la Bouée de Sauvetage.

0.3 · 6 decks
Boussole Surnaturelle
Boussole Surnaturelle
Objet Chercheur 2 Hype

Inclinez la Boussole Surnaturelle : Enquêter. Votre lieu perd –X de valeur occulte pour cette enquête. X est le nombre de lieux révélés connexes à votre lieu.

0.3 · 85 decks
Manipuler le Destin
Manipuler le Destin
Événement Neutre 1 Hype

Révélez des pions de la réserve du Chaos jusqu'à ce que vous révéliez un pion , , ou . Si vous avez révélé... - un pion ou , infligez 2 dégâts à un ennemi dans votre lieu. - un pion ou , soignez 2 dégâts d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.3 · 25 decks
Querelles Internes
Querelles Internes
Événement Survivant 1 Hype

Rapide. À jouer après le début de la phase des Ennemis. Annulez toutes les attaques effectuées contre vous par des ennemis non-Élite à cette phase.

0.2 · 30 decks
Vortex Dimensionnel
Vortex Dimensionnel
Événement Neutre 2 Hype

Deck Interprète ou Sorcier uniquement. Rapide. À jouer quand la phase d'Investigation débute. Choisissez un lieu. Mettez de côté chaque ennemi non-Élite du lieu choisi (en conservant tous les pions et attachements). Jusqu'à la fin du round, ils ne sont dans aucun lieu et sont immunisés contre les effets de carte Joueur. Quand le round se termine, renvoyez chacun de ces ennemis vers le lieu choisi, incliné. Max. une fois par partie.

0.1 · 1 decks
Whisky du Tennessee
Whisky du Tennessee
Objet Survivant 2 Hype

Utilisations (3 provisions). Inclinez le Whisky du Tennessee et dépensez 1 provision : vous gagnez +2 pour un test de compétence d'une carte Traîtrise. Défaussez le Whisky du Tennessee : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque. Si cette attaque réussit contre un ennemi non-Élite, échappez-lui automatiquement.

0.1 · 24 decks
Prier Pour un Miracle
Prier Pour un Miracle
Événement Gardien -2 Hype

Rapide. À jouer après qu'au moins 1 pion a été révélé lors d'un test de compétence dans votre lieu. Cherchez Ascension Éphémère parmi vos cartes liées et mettez-la en jeu. Placez jusqu'à X ressources sur elle, en tant que prières (jusqu'à un maximum égal au nombre de pions révélés). Retirez Prier Pour un Miracle de la partie.

0.1 · 1 decks
Manteau de Sekhmet
Manteau de Sekhmet
Objet Neutre 2 Hype

Deck Croyant, Élu ou Cultiste uniquement. Quand vous entrez dans un lieu, inclinez le Manteau de Sekhmet : jusqu'à la fin du round, aucun ennemi non-Élite dans ce lieu ne peut vous engager et vous ne pouvez pas infliger de dégâts a ces ennemis.

0.0 · 2 decks
Piège à Collet
Piège à Collet
Événement Survivant 2 Hype

Attachez cette carte à votre lieu. Limite de 1 par lieu. Forcé – Après qu'un ennemi non-Élite est entré dans le lieu attaché : inclinez cet ennemi, désengagez-le de tous les investigateurs et attachez-lui le Piège à Collet. Forcé – Quand l'ennemi attaché devrait se redresser : défaussez le Piège à Collet à la place.

0.0 · 25 decks
Jamais Deux sans Trois
Jamais Deux sans Trois
Événement Survivant 1 Hype

Rapide. À jouer quand un test de compétence dans votre lieu débute. À deux reprises lors de ce test, quand un investigateur révèle un pion Chaos, il a le droit de l'annuler, de le renvoyer dans la réserve du Chaos et de révéler un nouveau pion Chaos.

0.0 · 16 decks
Les Étoiles sont Alignées
Les Étoiles sont Alignées
Événement Mystique Hype

Liée (Contempler les Étoiles). Révélation – Retirez Les Étoiles sont Alignées de la partie. Choisissez un investigateur. Cet investigateur pioche 1 carte, gagne 1 ressource et a le droit d'effectuer immédiatement une action comme si c'était son tour (cette action ne compte pas dans le nombre d'actions que cet investigateur peut effectuer à chaque tour).

0.0 · 1 decks