Hype

Carte che hanno avuto un picco subito dopo l'uscita ma si sono poi affievolite.

Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

1326.7 · 11,715 mazzi
Zampa di Coniglio
Zampa di Coniglio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai fallito una prova di abilità, esaurisci la Zampa di Coniglio: Pesca 1 carta.

576.6 · 4,841 mazzi
Colpo alle Spalle
Colpo alle Spalle
Evento Canaglia 3 Hype

Combatti. Usa invece di . Infliggi +2 danni in questo attacco.

551.3 · 5,385 mazzi
Oggetto Riciclato
Oggetto Riciclato
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti indagando, esaurisci l'Oggetto Riciclato: Scegli 1 carta Oggetto dalla tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano.

471.3 · 4,534 mazzi
Giacca di Pelle
Giacca di Pelle
Oggetto Sopravvissuto 0 Hype
461.9 · 5,538 mazzi
Evasione
Evasione
Evento Canaglia 2 Hype

Veloce. Solo durante il tuo turno. Disimpegnati da ogni nemico impegnato con te e muoviti fino a un luogo aperto senza alcun nemico.

453.5 · 6,620 mazzi
Attacco Furtivo
Attacco Furtivo
Evento Canaglia 2 Hype

Infliggi 2 danni a un nemico esaurito nel tuo luogo.

337.3 · 4,567 mazzi
Studi Arcani
Studi Arcani
Oggetto Mistico 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

329.5 · 3,971 mazzi
Ascia Antincendio
Ascia Antincendio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

: Combatti. Se non hai risorse nella tua riserva delle risorse, infliggi +1 danno in questo attacco. Durante un attacco che usa l'Ascia Antincendio, spendi 1 risorsa: Ricevi +2 in questo attacco. (Limite di tre volte per attacco.)

308.9 · 5,354 mazzi
Derringer Calibro 41
Derringer Calibro 41
Oggetto Canaglia 3 Hype

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se hai successo di 2 o più punti, infliggi +1 danno in questo attacco.

287.8 · 3,924 mazzi
Coltello
Coltello
Oggetto Neutrale 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Scarta il Coltello: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

287.6 · 5,595 mazzi
Osso Duro
Osso Duro
Oggetto Canaglia 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

266.2 · 3,672 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Oggetto Guardiano 2 Hype

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sul Pronto Soccorso, scartalo. Spendi 1 scorta: Cura 1 danno o 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo.

261.1 · 4,744 mazzi
Agli Sgoccioli
Agli Sgoccioli
Oggetto Sopravvissuto 0 Hype

: Quando lanci una prova di abilità, esaurisci Agli Sgoccioli: Aumenta di 2 la difficoltà di questa prova. Ottieni 2 risorse oppure pesca 1 carta.

253.9 · 2,031 mazzi
Candele Rituali
Candele Rituali
Oggetto Mistico 1 Hype

Dopo che un simbolo , , , o è stato rivelato durante una prova che stai effettuando: Ricevi +1 al valore di abilità per la prova.

252.2 · 2,509 mazzi
Scatto di Orgoglio
Scatto di Orgoglio
Abilità Sopravvissuto Hype

Investi solo in una prova di abilità che stai effettuando e solo se la difficoltà di quella prova supera il tuo valore di abilità base. Scatto di Orgoglio ricevi +X icone , dove X è la differenza tra il tuo valore di abilità base e la difficoltà di questa prova (massimo +3 icone ).

251.0 · 2,569 mazzi
Estrema Consapevolezza
Estrema Consapevolezza
Oggetto Studioso 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

234.4 · 3,688 mazzi
Mazza da Baseball
Mazza da Baseball
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo o , dopo che questa prova è stata risolta scarta la Mazza da Baseball.

228.6 · 2,845 mazzi
Scrutare
Scrutare
Oggetto Mistico 1 Hype

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci lo Scrutare e spendi 1 carica: Guarda le 3 carte in cima al mazzo degli incontri o a un qualsiasi mazzo dell'investigatore e rimettile in cima a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

221.4 · 2,894 mazzi
Coraggio Liquido
Coraggio Liquido
Oggetto Canaglia 1 Hype

Utilizzo (4 scorte). Spendi 1 scorta: Scegli un investigatore nel tuo luogo e curagli 1 orrore. poi quell'investigatore effettua una prova di (2): se ha successo, curagli 1 orrore aggiuntivo; se fallisce, scarta 1 carta a caso dalla sua mano.

198.9 · 3,027 mazzi
Strana Soluzione
Strana Soluzione
Oggetto Studioso 1 Hype

: Effettua una prova di (4). Se hai successo, scarta la Strana Soluzione e pesca 2 carte. Annota nel Diario della Campagna che "la soluzione è stata trovata."

190.5 · 3,089 mazzi
Badile del Becchino
Badile del Becchino
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Combatti. Ricevi +2 per questo attacco. Scarta il Badile del Becchino: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

189.8 · 2,217 mazzi
La Pietra Chthoniana
La Pietra Chthoniana
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (, , o ). Obbligo - Dopo che hai rivelato un simbolo durante una prova di abilità. Rimetti la Pietra Chthoniana nella tua mano.

184.4 · 1,644 mazzi
Sapere Proibito
Sapere Proibito
Oggetto Mistico 0 Hype

Utilizzo (4 segreti). Se non ci sono segreti sul Sapere Proibito, scartalo. Esaurisci il Sapere Proibito e subisci 1 orrore: Sposta 1 segreto dal Sapere Proibito alla tua riserva delle risorse (trasformandolo in risorsa).

174.1 · 2,695 mazzi
Furto con Scasso
Furto con Scasso
Oggetto Canaglia 1 Hype

Esaurisci il Furto con Scasso: Indaga. Se hai successo, invece di scoprire indizi, ottieni 3 risorse.

172.5 · 3,064 mazzi
Alyssa Graham
Alyssa Graham
Oggetto Mistico 4 Hype

Ricevi +1 . Esaurisci Alyssa Graham: Guarda la carta in cima al mazzo degli incontri o a un qualsiasi mazzo dell'investigatore. Poi puoi collocare 1 destino su Alyssa Graham per collocare la carta che hai guardato in fondo al suo mazzo.

167.8 · 1,503 mazzi
Istinto di Sopravvivenza
Istinto di Sopravvivenza
Abilità Sopravvissuto Hype

Se questa prova ha successo tentando di eludere, l'investigatore che la sta effettuando può disimpegnarsi immediatamente da ogni altro nemico impegnato con lui e muoversi fino a un luogo collegato.

163.8 · 2,294 mazzi
Bastone Animato
Bastone Animato
Oggetto Mistico 2 Hype

Giocare il Bastone Animato non provoca attacchi di opportunità. Dopo che il Bastone Animato è entrato in gioco: Innesca immediatamente la sua capacità senza pagarne il costo. Esaurisci il Bastone Animato: Combatti/Eludi. Puoi usare invece di o in questo attacco o tentativo di elusione.

155.7 · 1,106 mazzi
Ultima Possibilità
Ultima Possibilità
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

145.6 · 2,212 mazzi
Kit di Pronto Soccorso
Kit di Pronto Soccorso
Evento Guardiano 2 Hype

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Cura di 2 danni quell'investigatore o un supporto Alleato sotto il suo controllo.

137.6 · 2,965 mazzi
Luce Accecante
Luce Accecante
Evento Mistico 2 Hype

Eludi. Usa invece di . Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se riveli un simbolo , , , o , perdi 1 azione.

132.5 · 2,603 mazzi
Gatto Randagio
Gatto Randagio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Scarta il Gatto Randagio: Eludi automaticamente un nemico non Elite nel tuo luogo.

127.1 · 1,757 mazzi
Nervi Saldi
Nervi Saldi
Abilità Guardiano Hype

Finché possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 5, i Nervi Saldi ottengono ( finché invece possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 10).

125.8 · 2,379 mazzi
Coltello da Sopravvivenza
Coltello da Sopravvivenza
Oggetto Guardiano 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Dopo che l'attacco di un nemico ti ha inflitto danni durante la Fase dei Nemici, esaurisci il Coltello da Sopravvivenza: Combatti. Questo attacco bersaglia il nemico attaccante. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

125.6 · 2,470 mazzi
Lascia o Raddoppia
Lascia o Raddoppia
Abilità Canaglia Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Raddoppia la difficoltà di questa prova. Se questa prova di abilità ha successo, risolvi due volte i suoi effetti.

124.6 · 2,500 mazzi
Pensa in Fretta
Pensa in Fretta
Evento Canaglia 1 Hype

Veloce. Solo quando un nemico sta per essere generato nel tuo luogo. Muoviti immediatamente fino a un luogo collegato (il nemico è comunque generato nel tuo luogo precedente.)

123.9 · 2,474 mazzi
Testi Medici
Testi Medici
Oggetto Studioso 2 Hype

Scegli un investigatore nel tuo luogo ed effettua una prova di (2). Se hai successo, cura 1 danno a quell'investigatore. Se fallisci, infliggi 1 danno a quell'investigatore.

113.1 · 2,542 mazzi
Lanterna
Lanterna
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Indaga. Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Scarta la Lanterna: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo (ignorando gli attacchi di opportunità).

110.8 · 1,747 mazzi
Nebbie di R'lyeh
Nebbie di R'lyeh
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Se hai successo, dopo aver eluso il nemico scelto, puoi muoverti fino a un luogo collegato. Se riveli un simbolo , , , o , scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

109.2 · 1,760 mazzi
Vera Grinta
Vera Grinta
Oggetto Guardiano 3 Hype

Puoi assegnare alla Vera Grinta i danni inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.

101.2 · 1,585 mazzi
Studi Oscuri
Studi Oscuri
Evento Neutrale 0 Hype

Solo mazzo di Amanda Sharpe. Veloce. Gioca solo quando lanci una prova di abilità. Rimetti nella tua mano la carta sotto Amanda Sharpe e colloca gli Studi Oscuri sotto di lei.

100.0 · 350 mazzi
Fino alla Fine del Tempo
Fino alla Fine del Tempo
Oggetto Neutrale 1 Hype

Solo mazzo di Calvin Wright. Puoi assegnare a Fino alla Fine del Tempo i danni diretti e gli orrori diretti.

100.0 · 587 mazzi
Fidata Calibro 38 di Finn
Fidata Calibro 38 di Finn
Oggetto Neutrale 2 Hype

Solo mazzo di Finn Edwards. Veloce. Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se il nemico attaccato non è impegnato con te, infliggi +1 danno in questo attacco.

100.0 · 1,193 mazzi
Tromba di Jim
Tromba di Jim
Oggetto Neutrale 2 Hype

Solo mazzo di Jim Culver. Quando viene rivelato un segnalino durante una prova di abilità, esaurisci la Tromba di Jim: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo o in un luogo collegato.

100.0 · 1,206 mazzi
Mente Analitica
Mente Analitica
Oggetto Neutrale 3 Hype

Solo mazzo di Minh Thi Phan. Puoi investire 1 carta in ogni prova di abilità effettuata da un investigatore in un altro luogo. Dopo che hai investito esattamente 1 carta in una prova abilità, esaurisci la Mente Analitica: Pesca 1 carta.

100.0 · 982 mazzi
Codice delle Ere
Codice delle Ere
Oggetto Neutrale 2 Hype

Solo mazzo di Padre Mateo. Sigillo (). Finché ci sono segnalini sigillati sul Codice delle Ere, ricevi +1 . Quando stai per rivelare 1 segnalino caos, scarta il Codice delle Ere: Risolvi il segnalino sigillato qui come se fosse stato appena rivelato (invece di rivelare 1 segnalino caos).

100.0 · 750 mazzi
"Ho Deciso di Non Fuggire!"
"Ho Deciso di Non Fuggire!"
Evento Neutrale 0 Hype

Solo mazzo di Rita Young. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Ripristina e impegna tutti i nemici nel tuo luogo. Per il resto del turno, ogni volta che eludi un nemico, puoi infliggergli 1 danno invece di esaurirlo e disimpegnarti da esso (gli altri effetti dell'elusione riuscita si applicano comunque).

100.0 · 731 mazzi
Kodak di Darrell
Kodak di Darrell
Oggetto Neutrale 2 Hype

Solo mazzo di Darrell Simmons. Dopo che una sventura o un nemico è entrato in gioco, esaurisci la Kodak di Darrell: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su quella sventura o su quel nemico (trasformandola in prova). Dopo che hai scoperto un qualsiasi numero di indizi: Sposta un pari ammontare di prove dai nemici o dalle sventure in quel luogo (o che non sono in alcun luogo) alla Kodak di Darrell.

100.0 · 283 mazzi
Parola di Dolore
Parola di Dolore
Evento Neutrale 2 Hype

Solo mazzo di Amina Zidane. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Colloca 1 destino su un supporto che controlli per risolvere una sua capacità , ignorando tutti i costi (compresi gli eventuali costi ). Poi, se la Parola di Sollievo è nella tua pila degli scarti, puoi rimescolarla al tuo mazzo.

100.0 · 71 mazzi
Parola di Sollievo
Parola di Sollievo
Evento Neutrale 0 Hype

Solo mazzo di Amina Zidane. Veloce. Gioca solo quando effettui una prova di abilità di 1 supporto con 1 o più destini su di esso. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa prova. Poi, se la Parola di Dolore è nella tua pila degli scarti, puoi rimescolarla nel tuo mazzo.

100.0 · 71 mazzi
Bonnie Walsh
Bonnie Walsh
Oggetto Neutrale 3 Hype

Solo mazzo di Charlie Kane. Dopo che hai esaurito Bonnie Walsh: Ripristina 1 altro supporto Alleato che controlli. (Limite di 1 volta per round.)

100.0 · 420 mazzi
Merce di Contrabbando
Merce di Contrabbando
Evento Neutrale 0 Hype

Solo mazzo di Finn Edwards. Gioca solo se non ci sono nemici pronti nel tuo luogo. Cerca nella tua pila degli scarti oppure tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 carta Illecito e pescala. Se hai cercato nel tuo mazzo, rimescola la Merce di Contrabbando nel tuo mazzo.

100.0 · 1,192 mazzi
Cimelio di Hyperborea
Cimelio di Hyperborea
Oggetto Neutrale 3 Hype

Solo mazzo di Agnes Baker. Dopo che hai giocato 1 carta Incantesimo: Pesca 1 carta.

99.9 · 1,871 mazzi
"Come Desidera"
"Come Desidera"
Abilità Neutrale Hype

Solo mazzo di Carson Sinclair. Investi solo in una prova di abilità effettuata da un altro investigatore. Se questa prova ha successo, l'investigatore che la sta effettuando pesca 1 carta. Se questa prova fallisce, tu peschi 1 carta.

99.9 · 141 mazzi
Alla Ricerca della Verità
Alla Ricerca della Verità
Evento Neutrale 1 Hype

Solo mazzo di Rex Murphy. Pesca X carte, dove X è il numero di indizi posseduti da Rex Murphy (massimo 5).

99.4 · 2,169 mazzi
Amuleto di Wendy
Amuleto di Wendy
Oggetto Neutrale 2 Hype

Solo mazzo di Wendy Adams. Puoi giocare l'evento in cima alla tua pila degli scarti come se fosse nella tua mano. Obbligo - Dopo che hai giocato un evento o scartato un evento dal gioco: Collocalo in fondo al tuo mazzo anziché nella tua pila degli scarti.

99.2 · 1,713 mazzi
Latitante
Latitante
Evento Neutrale 1 Hype

Solo mazzo di "Skids" O'Toole. Veloce. Solo dopo che il tuo turno è iniziato. Fino alla fine del round, i nemici non Elite non possono attaccarti.

98.8 · 1,222 mazzi
Mitch Brown
Mitch Brown
Oggetto Neutrale 3 Hype

Solo mazzo di Leo Anderson. Possiedi 2 slot alleato aggiuntivi, a cui possono essere associati solo alleati non unici.

98.8 · 1,522 mazzi
Croce di Zoey
Croce di Zoey
Oggetto Neutrale 1 Hype

Solo mazzo di Zoey Samaras. Dopo che un nemico è diventato impegnato con te, esaurisci la Croce di Zoey e spendi 1 risorsa: Infliggi 1 danno a quel nemico.

98.7 · 2,743 mazzi
Oops!
Oops!
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti attaccando un nemico impegnato con te. Infliggi i danni di questo attacco a un altro nemico nel tuo luogo.

97.5 · 874 mazzi
Gemelle Calibro 45 di Jenny
Gemelle Calibro 45 di Jenny
Oggetto Neutrale -2 Hype

Solo mazzo di Jenny Barnes. Utilizzo (X munizioni). Spendi una munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

94.8 · 2,357 mazzi
Mente Lucida
Mente Lucida
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo.

93.3 · 1,923 mazzi
Duke
Duke
Oggetto Neutrale 2 Hype

Solo mazzo di "Ashcan" Pete. Esaurisci Duke: Combatti. Usa base pari a 4. Infliggi +1 danno in questo attacco. Esaurisci Duke: Indaga. Usa base pari a 4. Immediatamente prima di indagare con questo effetto, puoi muoverti fino a un luogo collegato.

93.2 · 2,342 mazzi
Incontro Fortuito
Incontro Fortuito
Evento Sopravvissuto -2 Hype

Scegli 1 supporto Alleato dal costo stampato pari a X nella pila degli scarti di un qualsiasi investigatore e mettilo in gioco sotto il tuo controllo.

91.8 · 836 mazzi
Improvvisazione
Improvvisazione
Evento Neutrale 0 Hype

Solo mazzo di Lola Hayes. Veloce. Solo durante il tuo turno. Cambia il tuo ruolo. Fino alla fine del tuo turno, riduci di 3 il costo in risorse della prossima carta del tuo ruolo che giochi. Pesca 1 carta.

88.2 · 824 mazzi
Lotta o Fuggi
Lotta o Fuggi
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Fino alla fine del round, ricevi +X e +X , dove X è l'ammontare di orrori che possiedi.

88.2 · 1,370 mazzi
Barricata
Barricata
Evento Studioso 0 Hype

Assegna questo evento al tuo luogo. I nemici non Elite non possono muoversi fino al luogo con questo evento. Obbligo - Quando un investigatore lascia il luogo con questo evento: Scarta la Barricata.

86.1 · 1,690 mazzi
Distrazione Astuta
Distrazione Astuta
Evento Sopravvissuto 5 Hype

Eludi. Eludi automaticamente tutti i nemici nel tuo luogo.

86.1 · 1,561 mazzi
Spirito di Sopravvivenza
Spirito di Sopravvivenza
Evento Sopravvissuto 4 Hype

Veloce. Solo durante il tuo turno. Fino alla fine del tuo turno, non rivelare segnalini caos per le prove di abilità che effettui.

85.8 · 916 mazzi
Di' le Tue Preghiere
Di' le Tue Preghiere
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

84.5 · 1,138 mazzi
Studentessa d'Arte
Studentessa d'Arte
Oggetto Studioso 2 Hype

Dopo che la Studentessa d'Arte è entrata in gioco: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

76.4 · 1,588 mazzi
Antidolorifici
Antidolorifici
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci gli antidolorifici e subisci 1 orrore: Curati di 1 danno.

75.4 · 2,642 mazzi
Colt Calibro 32
Colt Calibro 32
Oggetto Guardiano 3 Hype

Utilizzo (6 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Infliggi +1 danno in questo attacco.

71.3 · 2,109 mazzi
Stringere i Denti
Stringere i Denti
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che hai fallito una prova di abilità. Ricevi +1 a ogni tua abilità per il resto del round.

70.3 · 319 mazzi
Elle Rubash
Elle Rubash
Oggetto Mistico 3 Hype

Ricevi +1 al valore di abilità mentre risolvi una prova di abilità di un supporto assegnato. 1 destino su ogni supporto assegnato non conta ai fini della soglia di destino della trama. Esaurisci Elle Rubash: Scegli 1 supporto nella tua area di gioco con 1 o più destini su di esso. Assegnalo a Elle Rubash oppure scambialo con un supporto assegnato. (Limite di 2 supporti assegnati).

66.2 · 42 mazzi
Nel Ventre della Bestia
Nel Ventre della Bestia
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti eludendo un nemico. Scopri 1 indizio nel luogo di quel nemico.

65.5 · 599 mazzi
Posizione Vantaggiosa
Posizione Vantaggiosa
Evento Studioso 1 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che un luogo è entrato in gioco o è stato aperto durante il turno di un investigatore. Fino alla fine del turno dell'investigatore attivo, riduci di 1 il valore di Oscurità di quel luogo. Puoi spostare 1 indizio da un qualsiasi altro luogo su quel luogo.

63.7 · 690 mazzi
Versatilità
Versatilità
Oggetto Canaglia Hype

Permanente. Tra una partita e l'altra di una campagna, puoi scambiare fino a 2 carte di livello 0 del tuo mazzo con un pari ammontare di carte di livello 0 (rispettando tutte le regole di composizione dell'investigatore).

63.4 · 1,585 mazzi
Thermos
Thermos
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 danno a un investigatore nel tuo luogo (2 danni se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi fisici). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo (2 orrori se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi mentali).

63.4 · 1,045 mazzi
Ritardare l'Inevitabile
Ritardare l'Inevitabile
Evento Guardiano 2 Hype

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Ritardare l'Inevitabile a un investigatore nel tuo luogo, sotto il suo controllo. Quando subisci danni e/o orrori: Scarta Ritardare l'Inevitabile e annulla tutti i danni e/o gli orrori appena subiti. Obbligo - Quando la Fase dei Miti termina: Scegli se spendere 2 risorse oppure scartare Ritardare l'Inevitabile.

62.1 · 1,159 mazzi
Avventuriero
Avventuriero
Oggetto Guardiano 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta ed esaurisci l'Avventuriero: Colloca 1 scorta o 1 munizione su un supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo.

58.9 · 1,263 mazzi
Pipa
Pipa
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci la Pipa e subisci 1 danno: Curati di 1 orrore.

58.4 · 1,642 mazzi
Sicario Prezzolato
Sicario Prezzolato
Abilità Canaglia Hype

Se questa prova di abilità ha successo tentando di eludere, la prossima volta che il nemico eluso subisce danni in questo turni, infliggigli 1 danno aggiuntivo.

55.0 · 658 mazzi
Quotidiano
Quotidiano
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Finché indaghi e non possiedi alcun indizio, ricevi +2 .

52.8 · 1,120 mazzi
Cifrario Crittografico
Cifrario Crittografico
Oggetto Studioso 3 Hype

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci il Cifrario Crittografico e spendi 1 segreto: Indaga. Aumenta di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Esaurisci il Cifrario Crittografico e spendi 1 segreto: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

52.7 · 311 mazzi
Teschio Decorato
Teschio Decorato
Oggetto Canaglia 0 Hype

Utilizzo (0 cariche). Dopo che un investigatore, un supporto Alleato o un nemico nel tuo luogo è stato sconfitto: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) sul Teschio Decorato (trasformandola in carica). Spendi 1 carica: Pesca 1 carta e ottieni 1 risorsa.

50.5 · 799 mazzi
Sigillo del Settimo Segno
Sigillo del Settimo Segno
Oggetto Mistico 4 Hype

Sigillo (). Utilizzo (7 cariche). Se non ci sono cariche sul Sigillo del Settimo Segno o se questo esce dal gioco, rimuovilo dal gioco. Obbligo - Dopo che 1 segnalino , , o è stato rivelato durante una qualsiasi prova di abilità: Rimuovi 1 carica dal Sigillo del Settimo Segno.

49.2 · 229 mazzi
Incantesimo Protettivo
Incantesimo Protettivo
Oggetto Mistico 1 Hype

Limite di 2 copie in totale in gioco. Sigillo (qualsiasi tranne ). Obbligo - Alla fine del tuo turno: Scegli se spendere 1 risorsa oppure scartare l'Incantesimo Protettivo.

48.5 · 258 mazzi
Statua Grottesca
Statua Grottesca
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Se non ci sono cariche sulla Statua Grottesca, scartala. Quando stai per rivelare 1 segnalino caos, spendi 1 carica: Rivela 2 segnalini caos invece di 1. Scegli 1 di quei segnalini da risolvere e ignora l'altro.

45.5 · 781 mazzi
Specchietto per le Allodole
Specchietto per le Allodole
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Eludi. Se hai successo e il nemico non è Elite, eludilo e muovilo fino a un luogo collegato.

44.7 · 922 mazzi
Salvataggio Eroico
Salvataggio Eroico
Evento Guardiano 1 Hype

Veloce. Gioca solo quando un nemico non Elite sta per attaccare un altro investigatore nel tuo luogo. Impegna invece quel nemico e risolvi il suo attacco contro di te. Poi infliggigli 1 danno.

42.4 · 1,053 mazzi
Sfruttare il Punto Debole
Sfruttare il Punto Debole
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca prima di rivelare un segnalino caos durante un attacco o un tentativo di elusione che stai effettuando, e solo se la difficoltà di questa prova è attualmente pari a 0. Questa prova ha successo automaticamente. Invece dei normali effetti di questa prova, scarta il nemico attaccato o eluso (se è Elite, eludilo invece automaticamente e infliggigli 3 danni).

39.7 · 165 mazzi
Giubbotto Antiproiettile
Giubbotto Antiproiettile
Oggetto Neutrale 2 Hype
38.6 · 893 mazzi
Parole Guaritrici
Parole Guaritrici
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Cura un totale di 2 danni a investigatori nel tuo luogo.

36.7 · 423 mazzi
"Non Senza Combattere!"
"Non Senza Combattere!"
Abilità Sopravvissuto Hype

Investi solo se sei impegnato con un nemico. Per ogni nemico impegnato con te, "Non Senza Combattere!" ottiene .

35.0 · 660 mazzi
Distintivo della Polizia
Distintivo della Polizia
Oggetto Guardiano 3 Hype

Ricevi +1 . Finché un investigatore nel tuo luogo sta effettuando il suo turno, scarta il Distintivo della Polizia: Durante questo turno, quell'investigatore può effettuare 2 azioni aggiuntive.

32.4 · 1,054 mazzi
Razzo Segnalatore
Razzo Segnalatore
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Scegli uno degli effetti seguenti: - Combatti. Ricevi +3 e infliggi +2 danni in questo attacco. Poi esilia il Razzo Segnalatore. - Cerca nelle 9 carte in cima a un qualsiasi mazzo dell'investigatore un supporto Alleato e mettilo in gioco sotto il tuo controllo. Poi esilia il Razzo Segnalatore e rimescola il mazzo in cui hai cercato.

32.2 · 602 mazzi
Presenza Scenica
Presenza Scenica
Oggetto Neutrale 1 Hype

Solo mazzo di Dexter Drake. Dopo che un supporto è entrato in gioco sotto il tuo controllo: Fino alla fine del round, ricevi +2 a ogni tua abilità finché stai risolvendo una capacità innescata da quel supporto.

30.7 · 352 mazzi
Kukri
Kukri
Oggetto Neutrale 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi spendere 1 azione aggiuntiva per infliggere +1 danno in questo attacco.

30.7 · 1,164 mazzi
Colpo di Grazia
Colpo di Grazia
Evento Canaglia 2 Hype

Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. Se questo effetto sconfigge quel nemico, pesca 1 carta. Se è il tuo turno, termina il tuo turno. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

30.7 · 597 mazzi
Astuzia
Astuzia
Abilità Canaglia Hype

Finché possiedi 5 o più risorse, l'Astuzia ottiene ( finché invece possiedi 10 o più risorse).

30.4 · 683 mazzi
Provocazione
Provocazione
Evento Guardiano 1 Hype

Veloce. Solo durante il turno. Impegna un qualsiasi numero di nemici nel tuo luogo.

30.4 · 1,595 mazzi
Chiave di Ys
Chiave di Ys
Oggetto Neutrale 3 Hype

Ricevi +1 alle tue abilità per ogni orrore sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando 1 o più orrori stanno per essere collocati su di te: Colloca 1 di quegli orrori sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando la Chiave di Ys esce dal gioco: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

29.7 · 853 mazzi
Arco Decorato
Arco Decorato
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (1 munizione). Limite di 1 munizione sull'Arco Decorato. Spendi 1 munizione: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. : Incocca un'altra freccia. Colloca 1 munizione sull'Arco Decorato.

29.4 · 690 mazzi
Sana e Robusta Costituzione
Sana e Robusta Costituzione
Abilità Sopravvissuto Hype

Finché controlli 2 o meno supporti Oggetto, la Sana e Robusta Costituzione ottiene ( finché invece controlli 1 o meno supporti Oggetto).

29.0 · 501 mazzi
Lavoro di Squadra
Lavoro di Squadra
Evento Guardiano 0 Hype

Gli investigatori nel tuo luogo possono cedere o scambiare tra loro un qualsiasi numero di supporti Oggetto, supporti Alleato o risorse.

28.3 · 1,199 mazzi
Vero Sopravvissuto
Vero Sopravvissuto
Evento Sopravvissuto 3 Hype

Rimetti nella tua mano 3 abilità Innato dalla tua pila degli scarti.

27.1 · 275 mazzi
"Mangiati un Po' di Piombo!"
"Mangiati un Po' di Piombo!"
Evento Guardiano 1 Hype

Veloce. Gioca solo quando attivi la capacità Combatti su un supporto Arma da Fuoco. Spendi 1 munizione aggiuntiva da quel supporto. Quando riveli i segnalini caos in questo attacco, rivela 1 segnalino aggiuntivo. Scegline 1 da risolvere e ignora l'altro.

27.0 · 281 mazzi
Amuleto degli Antichi
Amuleto degli Antichi
Oggetto Neutrale 2 Hype
26.7 · 850 mazzi
Prova e Riprova
Prova e Riprova
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

Utilizzo (3 tentativi). Se non ci sono tentativi su Prova e Riprova, scartalo. Dopo che una prova di abilità in cui hai investito una carta abilità è fallita, esaurisci Prova e Riprova e spendi 1 tentativo: Rimetti quella carta abilità nella tua mano.

25.9 · 229 mazzi
Azzardo Infallibile
Azzardo Infallibile
Evento Canaglia 2 Hype

Veloce. Solo dopo che hai rivelato 1 segnalino caos con un modificatore negativo. Considera il "–" di quel segnalino come se fosse un "+".

24.6 · 471 mazzi
Uomo dai Guanti Rossi
Uomo dai Guanti Rossi
Oggetto Neutrale 2 Hype

Veloce. Dopo che l'Uomo dai Guanti Rossi è entrato in gioco: Scegli due abilità. Finché l'Uomo dai Guanti Rossi è in gioco, aumenta a 6 il tuo valore base di quelle abilità. Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Scarta l'Uomo dai Guanti Rossi.

24.2 · 340 mazzi
Blocca Mostro
Blocca Mostro
Evento Mistico 3 Hype

Eludi. Usa invece di . Se hai successo e il nemico non è Elite, eludilo e assegnagli Blocca Mostro. Quando il nemico con questo evento sta per essere ripristinato: Effettua una prova di (3). se hai successo, il nemico con questo evento non è ripristinato; se fallisci scarta Blocca Mostro.

24.1 · 119 mazzi
Interrogatorio
Interrogatorio
Evento Guardiano 2 Hype

Negozia. Scegli 1 nemico Umanoide nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Danno del nemico scelto. Se hai successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo e 1 indizio in un altro luogo qualsiasi.

24.0 · 475 mazzi
Osservare le Stelle
Osservare le Stelle
Evento Mistico 0 Hype

Massimo due volte per partita. Gioca solo se ci sono 10 o più carte nel mazzo degli incontri. Cerca tra le tue carte vincolate 1 copia de Le Stelle Sono Allineate e mescolala nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri.

22.9 · 236 mazzi
Diagrammi Anatomici
Diagrammi Anatomici
Evento Studioso 1 Hype

Veloce. Gioca solo durante il turno di un qualsiasi investigatore. Gioca solo se hai 5 o più Sanità Mentale rimanente. Scegli 1 nemico non Elite nel tuo luogo. Fino alla fine del turno dell'investigatore attivo, quel nemico riceve -2 Scontro e -2 Agilità.

22.7 · 638 mazzi
Benedizione di Iside
Benedizione di Iside
Oggetto Guardiano 2 Hype

Quando viene rivelato un secondo segnalino durante una singola prova di abilità nel tuo luogo, esaurisci la Benedizione di Iside: Annulla quel segnalino e consideralo invece come se fosse un segnalino . Dopo che questa prova è terminata, rimetti quei due segnalini nel sacchetto del caos.

19.0 · 136 mazzi
Motosega
Motosega
Oggetto Sopravvissuto 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. Se questo attacco fallisce, puoi scegliere se collocare 1 scorta sulla Motosega oppure infliggere 1 danno al nemico attaccato.

19.0 · 181 mazzi
Risolutezza Spirituale
Risolutezza Spirituale
Oggetto Guardiano 3 Hype

Miriade. Scarta 1 copia della Risolutezza Spirituale dalla tua mano: Cura tutti i danni e gli orrori a questa copia della Risolutezza Spirituale.

18.9 · 65 mazzi
Canto dei Morti
Canto dei Morti
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (5 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Ricevi +1 in questo attacco. Se riveli un simbolo , infliggi +2 danni in questo attacco.

18.7 · 510 mazzi
C'è Mancato Poco!
C'è Mancato Poco!
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Solo dopo che un nemico non Elite e non debolezza è stato eluso nel tuo luogo. Rimescola quel nemico nel mazzo degli incontri.

17.8 · 299 mazzi
Servitore Evocato
Servitore Evocato
Oggetto Mistico 2 Hype

Personalizzabile. Come costo aggiuntivo per giocare il Servitore Evocato, devi scartare 1 altro supporto che controlli. Il Servitore Evocato entra in gioco nel tuo luogo. Può effettuare 1 azione durante ogni turno, che può essere usata solo per effettuare l'azione seguente: - Muovi il Servitore Evocato fino a un luogo aperto colegato al suo.

17.7 · 127 mazzi
Occhio del Djinn
Occhio del Djinn
Oggetto Canaglia 2 Hype

Straordinario. Quando lanci una prova di abilità durante il tuo turno, esaurisci l'Occhio del Djinn: Regola a 5 il tuo valore di abilità base in questa prova. Se viene rivelato un segnalino , ripristina l'Occhio del Djinn. Se viene rivelato un segnalino , puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno.

17.4 · 171 mazzi
Possessione Spettrale
Possessione Spettrale
Abilità Mistico Hype

Dopo che hai investito la Possessione Spettrale in una prova di abilità di un supporto, scegli 1 degli effetti seguenti: - Colloca 1 destino su quel supporto. La possessione Spettrale ottiene . - Se questa prova ha successo, puoi scegliere se rimuovere 1 destino da quel supporto oppure reintegrare i suoi utilizzi fino ad averne metà (arrotondando per difetto).

16.5 · 59 mazzi
Manganello
Manganello
Oggetto Guardiano 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 In questo attacco. Se attacchi un nemico impegnato con un altro investigatore e fallisci, non infliggi alcun danno.

15.6 · 500 mazzi
Lama Famelica
Lama Famelica
Oggetto Guardiano 3 Hype

Limite di 1 per mazzo. Come costo aggiuntivo per giocare questa carta, cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Frenesia di Sangue e mescolale nel tuo mazzo. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco ogni Frenesia di Sangue assegnata a questo supporto. Infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico, colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in offerta).

15.5 · 156 mazzi
Molly Maxwell
Molly Maxwell
Oggetto Neutrale 3 Hype

Solo mazzo di Dexter Drake. Rimpiazzo. Esaurisci Molly Maxwell e infliggile 1 orrore: Nomina un tratto. Una alla volta, rivela carte dalla cima del tuo mazzo fino a quando riveli un supporto con il tratto nominato. Pesca quel supporto. Rimescola le altre carte rivelate nel mazzo.

15.2 · 228 mazzi
Zanna di Tyr'thrha
Zanna di Tyr'thrha
Evento Guardiano 3 Hype

Combatti. Scegli 1 nemico in un qualsiasi luogo aperto come bersaglio di questo attacco. Prima di risolvere questo attacco, puoi muoverti fino al luogo di quel nemico. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di e infliggi +3 danni in questo attacco.

15.2 · 111 mazzi
Ricarica
Ricarica
Evento Mistico 0 Hype

Scegli 1 supporto Incantesimo o Reliquia controllato da un investigatore nel tuo luogo e rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , scarta il supporto scelto. Altrimenti, colloca 3 cariche sul supporto scelto.

15.0 · 217 mazzi
Spade Farfalla
Spade Farfalla
Oggetto Guardiano 3 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Dopo questo attacco, puoi esaurire le Spade Farfalla per combattere di nuovo, aggiungendo il tuo valore di al tuo valore di abilità e infliggendo +1 danno in questo attacco.

15.0 · 130 mazzi
Contatti con la Mala
Contatti con la Mala
Oggetto Canaglia 1 Hype

Straordinario. Spendi 2 risorse: Pesca la carta assegnata ai Contatti con la Mala. Quando un supporto Illecito che controlli viene scartato dal gioco, esaurisci i Contatti con la Mala: Assegna a faccia in giù quel supporto a questa carta. Limite di 1 supporto assegnato.

14.8 · 23 mazzi
Tesserino Stampa
Tesserino Stampa
Oggetto Studioso 4 Hype

Dopo che hai speso 1 o più indizi oppure collocato 1 o più indizi sul tuo luogo, esaurisci il Tesserino Stampa: Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva durante questo turno (o durante il tuo prossimo turno se non è attualmente il tuo turno).

14.4 · 94 mazzi
Dadi Portafortuna
Dadi Portafortuna
Oggetto Canaglia 2 Hype

Straordinario. Quando riveli 1 segnalino caos non , spendi 2 risorse: Ignora quel segnalino caos e rivela 1 altro segnalino caos. Se riveli un simbolo , rimuovi i Dadi Portafortuna dal gioco (non può essere ignorato/annullato).

14.1 · 369 mazzi
Enigma Esistenziale
Enigma Esistenziale
Evento Studioso 1 Hype

Negozia. Scegli 1 nemico non-Elite nel tuo luogo ed effettua una prova di o (8). Riduci la difficoltà di questa prova di 1 per ogni altra carta nella tua mano. Se hai successo, eludi automaticamente il nemico scelto e assegnagli l'Enigma Esistenziale. Il nemico con questo evento ottiene sfuggente.

13.4 · 86 mazzi
Libro delle Ombre
Libro delle Ombre
Oggetto Mistico 4 Hype

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. Esaurisci il Libro delle Ombre: Colloca 1 carica su un supporto Incantesimo che controlli.

13.4 · 482 mazzi
Tutto da Solo
Tutto da Solo
Oggetto Sopravvissuto Hype

Straordinario. Permanente. Il tuo investigatore ottiene: "Restrizioni del Mazzo: Nessun supporto che occupi uno slot alleato." Quando giochi un evento [survivor], esaurisci Tutto da Solo: Riduci di 2 il costo di quell'evento.

13.4 · 150 mazzi
Natura della Bestia
Natura della Bestia
Evento Sopravvissuto Hype

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Rivela 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Un investigatore a tua scelta pesca 1 delle carte rivelate e scarta le altre. Poi un investigatore a tua scelta scopre 1 indizio in un qualsiasi luogo aperto.

13.0 · 53 mazzi
Eclissi di Sangue
Eclissi di Sangue
Evento Guardiano 1 Hype

Come costo aggiuntivo per giocare l'Eclissi di Sangue, subisci 2 danni. Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco.

12.1 · 85 mazzi
Asso di Bastoni
Asso di Bastoni
Oggetto Neutrale 3 Hype

Durante il tuo turno, rimuovi dal gioco l'Asso di Bastoni: Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno, durante la quale ricevi +2 alle tue abilità. Quando la partita inizia, se l'Asso di Bastoni è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

12.0 · 340 mazzi
Parola di Comando
Parola di Comando
Evento Mistico 2 Hype

Dichiara 1 carta Incantesimo. Cerca nel tuo mazzo 1 copia della carta dichiarata e pescala. Rimescola il tuo mazzo.

11.1 · 149 mazzi
"Ci Vedremo all'Inferno!"
"Ci Vedremo all'Inferno!"
Evento Guardiano 0 Hype

Ogni nemico non Elite impegnato con te è sconfitto. Tu sei sconfitto e subisci 1 trauma fisico. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

10.5 · 234 mazzi
Simbolo di Fede
Simbolo di Fede
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

Dopo che una prova di abilità in cui sono stati rivelati 1 o più segnalini o è terminata, esaurisci il Simbolo di Fede: Aggiungi un pari ammontare di segnalini al sacchetto del caos.

9.6 · 125 mazzi
Egregio Sig. Charles Ross
Egregio Sig. Charles Ross
Oggetto Studioso 2 Hype

Puoi spendere risorse per pagare i supporti Oggetto giocati dagli altri investigatori nel tuo luogo. Esaurisci l'Egregio Sig. Charles Ross: Riduci di 1 il costo del prossimo supporto Oggetto giocato da un investigatore nel tuo luogo.

8.9 · 417 mazzi
Dakota Garofalo
Dakota Garofalo
Oggetto Neutrale 4 Hype

Solo mazzo Detective, Cacciatore, Esploratore. Mentre ci sono nemici Creatura o Mostro nel tuo luogo, Ricevi +1 e +1 . Esaurisci Dakota Garofalo: Scegli 1 nemico nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo. Muoviti fino al luogo del nemico scelto e impegnalo.

8.7 · 13 mazzi
Rivelazione Agghiacciante
Rivelazione Agghiacciante
Evento Studioso 0 Hype

Scopri 3 indizi nel tuo luogo. Cedi un qualsiasi numero di tuoi indizi a un altro investigatore oppure colloca un qualsiasi numero di tuoi indizi su 1 luogo. Sei sconfitto e subisci 1 trauma mentale. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

8.4 · 103 mazzi
Esiliare
Esiliare
Evento Mistico 2 Hype

Eludi. Usa solo contro un nemico non Elite. Usa invece di . Se hai successo, muovi il nemico che hai appena eluso fino a un qualsiasi luogo in gioco. Se hai successo e hai rivelato un simbolo , , o , quel nemico non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

7.9 · 74 mazzi
Secare l'Angolo
Secare l'Angolo
Oggetto Neutrale 2 Hype

Solo mazzo di Norman Withers. Rimpiazzo. : Rivela la prima carta del mazzo degli incontri. Esaurisci Secare l'Angolo e scarta la prima carta del tuo mazzo: Scarta la prima carta del mazzo degli incontri.

7.6 · 429 mazzi
Ricordare il Futuro
Ricordare il Futuro
Oggetto Mistico 2 Hype

Quando una prova di abilità che stai effettuando inizia, se Ricordare il Futuro è pronto, dichiara un segnalino caos: Se il segnalino caos dichiarato viene rivelato durante questa prova di abilità, esaurisci Ricordare il Futuro. Poi ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità.

7.4 · 238 mazzi
Kerosene
Kerosene
Oggetto Guardiano 3 Hype

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sul Kerosene, scartalo. Se un nemico è stato sconfitto in questo luogo in questo round, esaurisci il Kerosene e spendi una scorta: Cura fino a un totale di 2 orrori a investigatori e supporti Alleato nel tuo luogo.

7.1 · 153 mazzi
Abilità Nautica
Abilità Nautica
Abilità Neutrale Hype

Solo mazzo di Silas Marsh. Rimpiazzo. Se durante questa prova viene rivelato un segnalino caos con un modificatore negativo, scegli se pescare 1 carta oppure Abilità Nautica ottiene .

7.0 · 402 mazzi
Sciocchezza
Sciocchezza
Oggetto Neutrale 4 Hype

Solo mazzo di Carolyn Fern. Rimpiazzo. Sciocchezza entra in gioco con 3 orrori su di esso. Puoi curare gli orrori su Sciocchezza come se fossero su Carolyn Fern. Se non ci sono orrori su Sciocchezza, ricevi +1 a tutte le abilità.

7.0 · 214 mazzi
Coltello da Trincea
Coltello da Trincea
Oggetto Guardiano 1 Hype

Le azioni di impegno che effettui non provocano attacchi di opportunità. : Combatti. Ricevi +X in questo attacco, dove X è il numero di nemici impegnati con te.

6.5 · 270 mazzi
Pendente della Luna
Pendente della Luna
Oggetto Neutrale 2 Hype

Possiedi 1 slot tarocco aggiuntivo. Ogni supporto Tarocco non debolezza nella tua mano o investito in una prova di abilità ottiene . Quando la partita inizia, se il Pendente della Luna è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

6.5 · 30 mazzi
Occhio della Verità
Occhio della Verità
Abilità Studioso Hype

Se questa prova di abilità è su una sventura e la prova ha successo, colloca quella sventura nella galleria delle vittorie e assegnale l’Occhio della Verità. Finché è assegnato, l’Occhio della Verità contribuisce con le sue icone abilità a tutte le prove sulle copie della sventura con questa abilità.

6.5 · 90 mazzi
Colpo di Fortuna
Colpo di Fortuna
Abilità Sopravvissuto Hype

Solo se stai effettuando la prova di abilità. Dopo aver rivelato i segnalini caos di questa prova, puoi scegliere di esiliare il Colpo di Fortuna. Se lo fai e non hai rivelato un segnalino , questa prova ha automaticamente successo.

6.2 · 239 mazzi
Cavo per Garrota
Cavo per Garrota
Oggetto Canaglia 2 Hype

Durante il tuo turno, esaurisci il Cavo per Garrota: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Usa solo su un nemico con esattamente 1 Salute rimanente.

6.2 · 69 mazzi
Yaotl
Yaotl
Oggetto Sopravvissuto 3 Hype

Esaurisci Yaotl: Per questa prova di abilità, ricevi in ogni abilità un bonus pari al numero di icone abilità corrispondenti sulla carta in cima alla tua pila degli scarti (senza considerare le icone ). : Scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. (Limite di una volta per fase.)

6.0 · 254 mazzi
Esporre Debolezza
Esporre Debolezza
Evento Studioso 0 Hype

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Scontro di quel nemico. Se hai successo, considera il valore di Scontro di quel nemico come se fosse pari a 0 nel prossimo attacco contro di esso in questa fase. Pesca 1 carta.

6.0 · 113 mazzi
Munizioni Modificate
Munizioni Modificate
Evento Guardiano 3 Hype

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna le Munizioni Modificate a un supporto Arma da Fuoco controllato da un investigatore nel tuo luogo. Colloca 2 munizioni su quel supporto. Limite di 1 per supporto. Gli attacchi effettuati dal supporto con questo evento infliggono +1 danno attaccando i nemici Mostro.

5.9 · 237 mazzi
Contatti Fidati
Contatti Fidati
Oggetto Studioso 3 Hype

Utilizzo (3 segreti). Spendi 1 segreto: Indaga. Indaga in un qualsiasi luogo aperto in gioco come se ti trovassi in quel luogo.

5.7 · 480 mazzi
De Vermis Mysteriis
De Vermis Mysteriis
Oggetto Mistico 2 Hype

Esaurisci il De Vermis Mysteriis e colloca 1 destino su di esso: Gioca 1 evento Incantesimo o Intuizione dalla tua pila degli scarti, riducendo di 1 il suo costo in risorse. Dopo che quell’evento è stato risolto, rimuovilo dal gioco.

5.5 · 95 mazzi
Curiosone
Curiosone
Abilità Neutrale Hype

Solo mazzo Assistente, Miskatonic o Accademico. Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la sta effettuando può avere successo di un massimo di 2 punti in più o in meno (minimo 0).

5.2 · 7 mazzi
Scoperta Sorprendente
Scoperta Sorprendente
Abilità Studioso Hype

Miriade. Quando cerchi nel tuo mazzo e la Scoperta Sorprendente si trova tra le carte in cui stai cercando: Mettila in gioco nella tua area di gioco. Devi investirla nella prossima prova di abilità valida che effettui. Se quella prova ha successo, pesca 1 carta. (Massimo 1 capacità Ricerca per ricerca.)

5.2 · 123 mazzi
Chicago Typewriter
Chicago Typewriter
Oggetto Canaglia 5 Hype

Utilizzo (4 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Puoi spendere un qualsiasi numero di azioni aggiuntive. Per ogni azione spesa (compreso il costo di questa capacità), ricevi +2 in questo attacco. Infliggi +2 danni in questo attacco.

5.2 · 217 mazzi
Consacrare
Consacrare
Evento Guardiano 3 Hype

Come costo aggiuntivo per giocare Consacrare, rimetti nella riserva dei segnalini un totale di 10 segnalini dal sacchetto del caos e/o sigillati sulle carte in gioco. Rimuovi 1 destino da qualsiasi carta in gioco.

5.1 · 27 mazzi
Rinforzi dell'Agenzia
Rinforzi dell'Agenzia
Oggetto Guardiano 7 Hype

Puoi assegnare ai Rinforzi dell’Agenzia i danni e gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Esaurisci i Rinforzi dell’Agenzia e infliggi loro 1 danno: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. Esaurisci i Rinforzi dell’Agenzia e infliggi loro 1 orrore: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

5.1 · 170 mazzi
Anna Kaslow
Anna Kaslow
Oggetto Neutrale 3 Hype

Possiedi 2 slot tarocco aggiuntivi. Quando la partita inizia, se Anna Kaslow è nella tua mano di partenza: Mettila in gioco. Dopo che Anna Kaslow è entrata in gioco: Cerca nel tuo mazzo 1 supporto Tarocco e mettilo in gioco.

5.0 · 93 mazzi
Rituale Oscuro
Rituale Oscuro
Oggetto Canaglia 1 Hype

Sigillo (fino a 5 ). Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Scegli se spendere 1 risorsa oppure scartare il Rituale Oscuro.

4.9 · 48 mazzi
Colpo di Avvertimento
Colpo di Avvertimento
Evento Guardiano 2 Hype

Come costo aggiuntivo per giocare il Colpo di Avvertimento, spendi 1 munizione da un supporto Arma da Fuoco che controlli. Muovi tutti i nemici non Elite nel tuo luogo fino a un luogo collegato al tuo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

4.5 · 237 mazzi
Apprendimento Rapido
Apprendimento Rapido
Oggetto Studioso 2 Hype

Colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo ed esaurisci l'Apprendimento Rapido: Ricevi +3 al valore di abilità in questa prova di abilità.

4.3 · 191 mazzi
Ríastrad
Ríastrad
Evento Canaglia 0 Hype

Combatti. Quando lanci questo attacco, aggiungi fino a 3 segnalini al sacchetto del caos. Per ogni segnalino aggiunto al sacchetto del caos in questo modo, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

4.1 · 59 mazzi
Thompson Calibro 45
Thompson Calibro 45
Oggetto Canaglia 5 Hype

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo di X o più punti, puoi spendere 1 munizione per infliggere i danni di questo attacco a un altro nemico nel tuo luogo, dove X è il valore di Scontro di quel nemico.

4.0 · 38 mazzi
Anatomia del Gray
Anatomia del Gray
Oggetto Studioso 3 Hype

: Scegli 1 carta nel tuo luogo ed effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, scegli 1 degli effetti seguenti: - La prossima volta che quella carta sta per essere curata in questo round, curale +1 danno/orrore (fino a un massimo di +3). - La prossima volta che quella carta sta per subire danni in questo round, infliggile +1 danno (fino a un massimo di +3).

3.9 · 13 mazzi
Destino Capriccioso
Destino Capriccioso
Evento Sopravvissuto Hype

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Decidi se (scegli 1 opzione): - Collocare 1 destino sulla trama attuale. Ogni investigatore si cura 3 danni e 3 orrori. - Rimuovere 1 destino dalla trama attuale. Ogni investigatore subisce 1 danno diretto e 1 orrore diretto. Rimuovere dal gioco il Destino Capriccioso.

2.9 · 38 mazzi
Tristan Botley
Tristan Botley
Oggetto Canaglia 5 Hype

Dopo che il tuo turno è iniziato: Scegli 2 abilità. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, ricevi +1 a ognuna di quelle abilità. Dopo che una prova di abilità in cui è stato rivelato un totale di 3 o più segnalini o è terminata: Gioca Tristan Botley dalla tua mano, senza pagarne il costo.

2.8 · 24 mazzi
Codex Ultraterreno
Codex Ultraterreno
Oggetto Studioso 3 Hype

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci il Codex Ultraterreno e spendi 1 segreto: Cerca tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri e scegli 1 carta non Elite tra esse. Scarta dal gioco 1 copia della carta scelta. Rimescola tutte le carte in cui hai cercato nel mazzo degli incontri.

2.7 · 32 mazzi
Ruth Westmacott
Ruth Westmacott
Oggetto Neutrale 3 Hype

Solo mazzo di Gloria Goldberg. Rimpiazzo. Quando un investigatore combatte, cerca di eludere, o inizia una prova di abilità su una carta incontro, scarta da sotto Gloria Goldberg una carta incontro che condivide un Tratto con quella carta: Riduci la difficoltà di questa prova di 2.

2.6 · 153 mazzi
Medaglione dell'Uomo Verde
Medaglione dell'Uomo Verde
Oggetto Neutrale 1 Hype

Solo mazzo di Jenny Barnes. Rimpiazzo. Spendi fino a 3 risorse ed esaurisci il Medaglione dell'Uomo Verde: Piazza qui quelle risorse, come offerta. Quando abbandoni o lo scenario termina: Riduci il costo in punti esperienza della prossima carta che acquisti prima del prossimo scenario di 1 punto esperienza ogni 6 offerte presenti sul Medaglione dell'Uomo Verde.

2.6 · 121 mazzi
Baluardo
Baluardo
Oggetto Guardiano 2 Hype

Limite di 1 per investigatore. Sigillo ( o +1). Puoi risolvere di nuovo questa parola chiave dopo che hai sconfitto un nemico. Quando un nemico sta per attaccare un investigatore nel tuo luogo, esaurisci il Baluardo e libera 1 segnalino sigillato su questa carta: Annulla quell'attacco. Ripristina 1 altro supporto che controlli.

2.6 · 6 mazzi
Discorso Motivazionale
Discorso Motivazionale
Evento Neutrale 0 Hype

Solo mazzo Civico, Intrattenitore o Mondano. Negozia. Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore può giocare 1 supporto Alleato dalla sua mano senza pagarne il costo. Poi quell'investigatore può innescare una capacità o di quel supporto, ignorandone tutti i costi.

2.6 · 7 mazzi
Cacciatore di Tesori
Cacciatore di Tesori
Oggetto Canaglia 1 Hype

Ricevi +1 . Obbligo - Alla fine della Fase di Gestione: Scegli se pagare 1 risorsa oppure scartare il Cacciatore di Tesori.

2.5 · 65 mazzi
Fortuna o Fato
Fortuna o Fato
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca solo quando 1 o più destini stanno per essere collocati su una carta scenario. Massimo 1 per partita. Annulla 1 destino appena collocato su quella carta. Esilia Fortuna o Fato.

2.4 · 68 mazzi
Manoscritti Pnakotici
Manoscritti Pnakotici
Oggetto Studioso 5 Hype

Utilizzo (3 segreti). Quando un investigatore nel tuo luogo sta per effettuare una prova durante la risoluzione di una capacità Rivelazione, spendi 1 segreto: Non rivelare segnalini caos in quella prova. Spendi 1 segreto: Scegli un investigatore nel tuo luogo. Non rivelare segnalini caos nella prossima prova di abilità che quell'investigatore effettua in questo round.

2.4 · 59 mazzi
Granate Mk 1
Granate Mk 1
Oggetto Guardiano 3 Hype

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulle Granate Mk 1, scartale. Spendi 1 scorta: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se questo attacco ha successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico e a ogni altro investigatore nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato).

2.3 · 89 mazzi
M1918 BAR
M1918 BAR
Oggetto Guardiano 5 Hype

Utilizzo (8 munizioni). Spendi da 1 a 5 munizioni: Combatti. Ricevi +X in questo attacco, dove X è pari all'ammontare di munizioni spese come parte del costo di questa capacità. Invece dei danni standard, infliggi X danni in questo attacco.

2.1 · 203 mazzi
Provvidenziale
Provvidenziale
Abilità Sopravvissuto Hype

Se questa prova di abilità ha successo, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos per ogni danno oppure per ogni orrore che possiedi (di quelli di cui ce ne sono meno).

2.1 · 9 mazzi
Oscuramento
Oscuramento
Oggetto Canaglia 2 Hype

Limite di 1 per investigatore. Sigillo (0). Puoi risolvere di nuovo questa parola chiave dopo che hai aperto un luogo o messo in gioco un nuovo luogo. Quando impegni un nemico, esaurisci l'Oscuramento e libera 1 segnalino sigillato su questa carta: Combatti o Eludi immediatamente quel nemico. Durante questa prova di abilità, il tuo valore di abilità base è pari al valore di Oscurità del tuo luogo.

1.8 · 1 mazzi
Vecchio Fucile da Caccia
Vecchio Fucile da Caccia
Oggetto Sopravvissuto 3 Hype

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +3 e infliggi +2 danni in questo attacco. Se riveli un simbolo o , il fucile si inceppa (questo attacco fallisce automaticamente e prima che tu possa attivare di nuovo questa capacità devi risolvere la capacità ": Sblocchi il fucile").

1.7 · 160 mazzi
Lama della Tempesta
Lama della Tempesta
Oggetto Neutrale 3 Hype

Solo mazzo Benedetto, Chiaroveggente o Stregone. Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Se questo attacco ha successo, in aggiunta ai danni standard, puoi esaurire la Lama della Tempesta per infliggere 1 danno a un nemico nel tuo luogo per ogni simbolo , , e rivelato durante questo attacco (massimo 3 danni aggiuntivi).

1.7 · 1 mazzi
Scudo della Fede
Scudo della Fede
Oggetto Guardiano 2 Hype

Sigillo (fino a 5 ). Se non ci sono segnalini sigillati sullo Scudo della Fede, scartalo. Quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo, esaurisci lo Scudo della Fede e libera 1 segnalino caos sigillato su di esso: Annulla quell'attacco.

1.6 · 43 mazzi
Sotto Sorveglianza
Sotto Sorveglianza
Evento Canaglia 3 Hype

Assegna Sotto Sorveglianza al tuo luogo. Limite di 1 per luogo. Obbligo - Dopo che un nemico non Elite è entrato nel luogo con questo evento, scarta Sotto Sorveglianza: Eludi automaticamente quel nemico e scopri 1 indizio nel luogo con questo evento. Quel nemico non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

1.4 · 39 mazzi
Sangue di K'n-yan
Sangue di K'n-yan
Evento Neutrale 2 Hype

Solo mazzo Chiaroveggente, Cacciatore o Stregone. Combatti. Puoi usare invece di . Per ogni slot mano vuoto che possiedi, ricevi +2 al valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico non [Elite], colloca quel nemico nella galleria delle vittorie e assegnagli il Sanguen di K'n-yan.

1.4 · 6 mazzi
Misteri Irrisolti
Misteri Irrisolti
Evento Neutrale 0 Hype

Solo mazzo di Roland Banks. Rimpiazzo. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scegli se collocare 1 indizio (dalla riserva dei segnalini) sul tuo luogo, oppure scoprire 1 indizio nel tuo luogo. Rimuovi Misteri Irrisolti dal gioco.

1.2 · 153 mazzi
Imbrogliare la Morte
Imbrogliare la Morte
Evento Canaglia 1 Hype

Veloce. Gioca solo quando stai per essere sconfitto. Disimpegnati invece da ogni nemico impegnato con te, scarta tutte le carte nella tua area di minaccia, curati 2 orrori e 2 danni e muoviti fino a un qualsiasi luogo aperto senza nemici. Se è il tuo turno, termina il tuo turno. Rimuovi Imbrogliare la Morte dal gioco.

1.2 · 65 mazzi
Ore Contate
Ore Contate
Oggetto Canaglia 1 Hype

Straordinario. : Colloca 1 risorsa sulle Ore Contate, trasformandola in click (massimo di 3 click sulle Ore Contate). Questa azione non provoca attacchi di opportunità. Obbligo - Quando il tuo turno inizia: Rimuovi tutti i click dalle Ore Contate. Puoi effettuare un pari ammontare di azioni aggiuntive in questo turno.

1.1 · 82 mazzi
Diadema del Crepuscolo
Diadema del Crepuscolo
Oggetto Neutrale Hype

Vincolo (Diadema Infranto). Limite di 1 Maschera per investigatore. Quando riveli un segnalino o un segnalino durante una prova di abilità, spendi 1 offerta ed esaurisci questa carta: Considera il segnalino rivelato come se fosse invece un segnalino rimettendolo nel sacchetto del caos. Poi, se non ci sono offerte su questa carta, cerca la tue carte vincolate il Diadema Infranto e scambialo con questa carta.

1.1 · 1 mazzi
Scetticismo
Scetticismo
Abilità Canaglia Hype

Durante questa prova di abilità, considera il modificatore di ogni segnalino e come se fosse "+1", invece del suo normale modificatore.

1.0 · 19 mazzi
Transazione Inopportuna
Transazione Inopportuna
Evento Canaglia 0 Hype

Rivela 1 supporto Oggetto dalla tua mano. Un altro investigatore nel tuo luogo può giocare quel supporto come se fosse nella sua mano. Se lo fa, ottieni un ammontare di risorse pari al costo stampato di quel supporto e pesca 1 carta.

1.0 · 19 mazzi
Esca
Esca
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Assegna questa carta al tuo luogo. Durante la fase dei Nemici, invece di muoversi normalmente, ogni nemico che si muove lo fa lungo il percorso più breve fino al luogo con questo evento. Obbligo - Alla fine del round, se questo trucchetto è assegnato: Scarta l'Esca.

0.8 · 50 mazzi
Sguardo di Ouraxsh
Sguardo di Ouraxsh
Evento Studioso 2 Hype

Rivela 7 segnalini caos. Infliggi un totale di 1 danno +1 danno aggiuntivo per ogni segnalino o rivelato, divisi come preferisci tra i nemici nel tuo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.8 · 35 mazzi
Respinta
Respinta
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca solo quando un nemico non Elite è generato nel tuo luogo. Quel nemico ti attacca. Poi eludi automaticamente quel nemico e assegnagli Respinta. Il nemico con questo evento non può essere ripristinato.

0.7 · 9 mazzi
Raddoppio
Raddoppio
Abilità Neutrale Hype

Solo mazzo Criminale, Imprenditore o Mondano. Massimo 1 investimento per prova di abilità. Dopo che hai investito il Raddoppio in una prova di abilità, spendi fino a 3 risorse. Per ogni risorsa spesa, il Raddoppio ottiene .

0.7 · 4 mazzi
Mirino Telescopico
Mirino Telescopico
Evento Guardiano 3 Hype

Veloce. Assegna il Mirino Telescopico a un supporto Arma da Fuoco che controlli e che occupi 2 slot mano. Il supporto con questo evento non può essere usato per attaccare i nemici impegnati con te. Quando effettui un’azione di combattimento usando il supporto con questo evento, se non sei impegnato con alcun nemico, esaurisci il Mirino Telescopico: Questo attacco può bersagliare un nemico non Elite in un luogo collegato al tuo. Ignora le parole chiave Sfuggente e Ritorsione in questo attacco.

0.7 · 42 mazzi
Moneta "Fortunata"
Moneta "Fortunata"
Oggetto Canaglia 2 Hype

Straordinario. Obbligo - Quando riveli un segnalino o durante una prova di abilità che stai effettuando: Lancia una moneta. Se esce testa, considera quel segnalino come se fosse un segnalino ; se esce croce, considera quel segnalino come se fosse un segnalino . Se come risultato di questo effetto consideri un segnalino come se fosse , pesca 1 carta.

0.6 · 24 mazzi
Influenza Ipnotica
Influenza Ipnotica
Abilità Mistico Hype

Mentre questa carta è investita in una prova di abilità, l'investigatore che la sta effettuando può ignorare tutte le parole chiave o gli effetti dei luoghi che stanno per innescarsi durante questa prova.

0.6 · 3 mazzi
Occhio dello Stige
Occhio dello Stige
Evento Studioso 10 Hype

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Riduci di 1 il costo per giocare l'Occhio dello Stige per ogni segnalino nel sacchetto del caos. Fino alla fine del round, ricevi +3 a ogni tua abilità.

0.6 · 4 mazzi
Guarigione Spirituale
Guarigione Spirituale
Oggetto Neutrale Hype

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Quando acquisti la Guarigione Spirituale, rimuovi 1 trauma fisico o 1 trauma mentale dal tuo investigatore.

0.6 · 1 mazzi
Sogno Lucido
Sogno Lucido
Evento Neutrale 1 Hype

Scegli 1 carta nella tua area di gioco oppure rivela 1 carta nella tua mano. Cerca nel tuo mazzo 1 altra copia di quella carta e pescala. Rimescola il tuo mazzo.

0.5 · 87 mazzi
Ascoltare il Sogno
Ascoltare il Sogno
Evento Sopravvissuto Hype

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Rivela 1 carta dalla cima del mazzo di ogni investigatore e collocale in una pila. Ripeti questo effetto altre 2 volte. Scegli 1 delle 3 pile. Ogni investigatore pesca ogni sua carta da quella pila. Rimescola nel mazzo del suo proprietario ogni debolezza in ogni altra pila. Rimuovi dal gioco ogni altra carta rivelata.

0.5 · 14 mazzi
Fa' il Tuo Prezzo
Fa' il Tuo Prezzo
Evento Neutrale 20 Hype

Solo mazzo Criminale o Mondano. Negozia. Infliggi 10 danni a un nemico nel tuo luogo (se quel nemico è Elite, infliggigli invece 5 danni). Rimuovi dal gioco Fa' il Tuo Prezzo.

0.5 · 1 mazzi
Giuramento Sacro
Giuramento Sacro
Oggetto Neutrale 1 Hype

Solo mazzo Cultista, Maledetto o Crepuscolo d'Argento. Veloce. Miriade. Limite di 1 Giuramento Sacro (Giuramento di Lealtà) per mazzo. Massimo 3 copie del Giuramento Sacro in gioco. Fino a 3 carte Giuramente Sacro occupano 1 slot arcano. Quando peschi una sventura Patto o Terrore non debolezza, scarta dal gioco 1 copia del Giuramento Sacro: Annulla la capacità Rivelazione di quella sventura e scartala.

0.5 · 1 mazzi
Flauto degli Dèi Esterni
Flauto degli Dèi Esterni
Oggetto Mistico -2 Hype

Straordinario. Sigillo (fino a X ). Esaurisci il Flauto degli Dèi Esterni e libera 1 segnalino sigillato su di esso: Scegli 1 nemico non Elite nel tuo luogo. Puoi scegliere se muovere il nemico scelto fino a un luogo collegato al suo oppure infliggere i suoi danni a un qualsiasi nemico nel suo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.5 · 6 mazzi
Armonia Ripristinata
Armonia Ripristinata
Evento Sopravvissuto 3 Hype

Cerca nel sacchetto del caos X segnalini (dove X è pari al numero di segnalini nel sacchetto del caos) e rimettili nella riserva dei segnalini. Ottieni 1 risorsa per ogni segnalino rimosso in questo modo.

0.5 · 10 mazzi
Ricordo delle Maree
Ricordo delle Maree
Oggetto Neutrale Hype

Solo mazzo di Wendy Adams. Permanente. Quando un nemico sta per tornare pronto o un destino sta per essere piazzato su di esso, libera un segnalino o sigillato su di esso: Cancella tale effetto. Durante una prova di abilità che stai effettuando, quando un segnalino caos sta per essere rivelato dal sacchetto del caos: Risolvi invece un segnalino o sigillato su un nemico.

0.4 · 34 mazzi
Contro Ogni Pronostico
Contro Ogni Pronostico
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca solo quando effettui una prova di abilità con una difficoltà superiore al tuo valore di abilità base. Rivela X segnalini caos aggiuntivi per questa prova di abilità, dove X è la differenza tra la difficoltà della prova e il tuo valore di abilità base. Scegline 1 da risolvere e ignora gli altri.

0.4 · 114 mazzi
Frammenti del Vuoto
Frammenti del Vuoto
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (0). Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica o libera 1 segnalino caos sigillato su questa carta: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 per ogni segnalino "0" sigillato sui Frammenti del Vuoto e infliggi +1 danno in questo attacco. Per ogni segnalino "0" rivelato, sigilla quel segnalino sui Frammenti del Vuoto e infliggi 1 danno aggiuntivo in questo attacco.

0.4 · 169 mazzi
Tessitura Eterea
Tessitura Eterea
Evento Mistico 1 Hype

Come costo aggiuntivo per giocare la Tessitura Etera, spendi 1 azione. Rivela fino a 3 eventi Incantesimo diversi dalla tua mano. Uno alla volta, gioca ogni evento rivelato riducendone di 1 il costo. Mentre risolvi ognuno di questi eventi, ricevi +2 al valore di abilità.

0.3 · 1 mazzi
Archibald MacVeigh
Archibald MacVeigh
Oggetto Neutrale 4 Hype

Solo mazzo Assistente, Reporter o Accademico. Utilizzo (4 segreti). Ricevi +1 . I segreti sui supporti che controlli possono essere spesi come risorse per pagare gli eventi Intuizione che giochi.

0.3 · 1 mazzi
Salvagente
Salvagente
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Massimo 1 per turnoax 1 per turno. Veloce. Gioca quando il turno di un investigatore sta per terminare. Quell'investigatore può effettuare X azioni aggiuntive durante il suo turno, dove X è il numero di prove che ha fallito durante il suo turno. Esilia il Salvagente.

0.3 · 6 mazzi
Bussola Ultraterrena
Bussola Ultraterrena
Oggetto Studioso 2 Hype

Esaurisci la Bussola Ultraterrena: Indaga. Riduci di X il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine, dove X è il numero di luoghi aperti collegati al tuo luogo.

0.3 · 85 mazzi
Manipolare il Destino
Manipolare il Destino
Evento Neutrale 1 Hype

Rivela segnalini dal sacchetto del caos finché non riveli un segnalino , , o . Se hai rivelato: - Un segnalino o , infliggi 2 danni a un nemico nel tuo luogo. - Un segnalino o , cura 2 danni a un investigatore o supporto Alleato nel tuo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.3 · 25 mazzi
Lotta Interna
Lotta Interna
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che la Fase dei Nemici è iniziata. Annulla tutti gli attacchi effettuati dai nemici non Elite contro di te in questa fase.

0.2 · 30 mazzi
Vortice Dimensionale
Vortice Dimensionale
Evento Neutrale 2 Hype

Solo mazzo Intrattenitore o Stregone. Veloce. Gioca quando la Fase degli Investigatori inizia. Scegli 1 luogo. Metti da parte ogni nemico non Elite nel luogo scelto (tenendo tutti i segnalini e le aggiunte). Fino alla fine del round, essi non si trovano in alcun luogo e sono immuni agli effetti delle carte giocatore. Quando il round termina, rimetti ognuno di quei nemici nel luogo scelto, esaurito. (Massimo una volta per partita.)

0.1 · 1 mazzi
Tennessee Sour Mash
Tennessee Sour Mash
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Utilizzo (3 scorte). Esaurisci il Tennessee Sour Mash e spendi 1 scorta: Ricevi +2 in una prova di abilità su una carta sventura. Scarta il Tennessee Sour Mash: Combatti. Ricevi +3 in questo attacco. Se hai successo attaccando un nemico non Elite, eludilo automaticamente.

0.1 · 24 mazzi
Miracolo Auspicato
Miracolo Auspicato
Evento Guardiano -2 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che 1 o più segnalini sono stati rivelati durante una prova di abilità nel tuo luogo. Cerca tra le tue carte vincolate l'Ascensione Evanescente e mettila in gioco. Colloca fino a X risorse su di essa (trasformandole in desideri) fino a un massimo pari al numero di segnalini rivelati. Rimuovi dal gioco il Miracolo Auspicato.

0.1 · 1 mazzi
Cappa di Sekhmet
Cappa di Sekhmet
Oggetto Neutrale 2 Hype

Solo mazzo Credente, Prescelto o Cultista. Quando entri in un luogo, esaurisci la Cappa di Sekhmet: Fino alla fine del round, ogni nemico non Elite in quel luogo non può impegnarti e non puoi infliggere danni a quei nemici.

0.0 · 2 mazzi
Calappio
Calappio
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Assegna il Calappio al tuo luogo. Limite di 1 per luogo. Obbligo - Dopo che un nemico non Elite è entrato nel luogo con questo evento: Esaurisci quel nemico, disimpegnalo da tutti gli investigatori e assegnagli il Calappio. Obbligo - Quando il nemico con questo evento sta per essere ripristinato: Scarta invece il Calappio.

0.0 · 25 mazzi
Buona la Terza
Buona la Terza
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo quando una prova di abilità nel tuo luogo inizia. Per due volte durante questa prova, quando un investigatore rivela un segnalino caos, può annullarlo, rimetterlo nel sacchetto del caos e rivelare 1 altro segnalino.

0.0 · 16 mazzi
Le Stelle Sono Allineate
Le Stelle Sono Allineate
Evento Mistico Hype

Vincolo (Osservare le Stelle). Rivelazione – Rimuovi dal gioco Le Stelle Sono Allineate. Scegli un investigatore. Quell’investigatore pesca 1 carta, ottiene 1 risorsa e può effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il suo turno (non considerandola nel numero di azioni che quell’investigatore può effettuare ogni turno).

0.0 · 1 mazzi