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Verschwimmen
Gegenstand
Schurke
2
Zauber.
Anwendungen (3 Ladungen). Falls Verschwimmen noch Ladungen hat: Entkommen. Für diesen Entkommen-Versuch darfst du statt verwenden und bekommst +1 auf den Fertigkeitswert. Falls die Probe gelingt, gib 1 Ladung aus und nimm 1 zusätzliche Aktion in diesem Zug. Falls die Probe um 0 gelingt, nimmst du 1 Schaden.
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung)×2
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2.5%
2021-Q3
2026-Q2
2.5%
2016-Q4
2026-Q2





























