Verschwimmen
← Zurück

Verschwimmen

Gegenstand Schurke 2

Zauber.

Anwendungen (3 Ladungen). Falls Verschwimmen noch Ladungen hat: Entkommen. Für diesen Entkommen-Versuch darfst du statt verwenden und bekommst +1 auf den Fertigkeitswert. Falls die Probe gelingt, gib 1 Ladung aus und nimm 1 zusätzliche Aktion in diesem Zug. Falls die Probe um 0 gelingt, nimmst du 1 Schaden.

Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung)×2
Auf ArkhamDB ansehen ↗

Nutzung im Zeitverlauf

Staple
2.5%
2021-Q3 2026-Q2

Verwendet von 30 Ermittler

Oft Zusammen