Sefina Rousseau
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Sefina Rousseau

The Painter

5 HP9 Cordura4 Vol2 Int2 Cbt4 Agi1078 Mazos Analizados

★ Cartas Exclusivas

Las cartas más jugadas por este investigador en comparación con todos los demás.

El mundo pintado
El mundo pintado
Evento Neutral En baja

Sólo para el mazo de Sefina Rousseau. No puede ser colocada bajo Sefina Rousseau. Juega El mundo pintado como una copia exacta de un Evento que no sea Excepcional y que esté bajo Sefina Rousseau. Retira El mundo pintado de la partida en lugar de descartarlo.

99.2 · 1077/1078 mazos
Atar monstruo
Atar monstruo
Evento Místico 3 Hype

Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, evítalo y vincúlale Atar monstruo. Cuando el Enemigo vinculado fuese a prepararse: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, el Enemigo vinculado no se prepara. Si fracasas, descarta Atar monstruo.

17.9 · 14/1078 mazos
Justificar los medios
Justificar los medios
Habilidad Pícaro Staple

Puedes asignar Justificar los medios a cualquier tipo de prueba. Como coste adicional para asignar Justificar los medios a una prueba de habilidad, añade a la bolsa de caos una cantidad de fichas igual a la dificultad de esta prueba. Esta prueba tiene éxito automáticamente.

13.5 · 7/1078 mazos
Canción de los muertos
Canción de los muertos
Objeto Místico 2 Hype

Usos (5 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +1 para este ataque. Si es revelado un símbolo durante este ataque, este ataque inflige +2 de daño.

12.4 · 24/1078 mazos
La llave maestra
La llave maestra
Objeto Pícaro 3 En baja

Excepcional. Rápido. : Vincula La llave maestra a tu Lugar. Si ya está vinculada a tu Lugar, en lugar de eso desvincúlala y devuélvela a tu zona de juego. El valor de velo del Lugar vinculado se fija en 1.

11.1 · 62/1078 mazos
Filtrar:
El mundo pintado
El mundo pintado
Evento Neutral En baja

Sólo para el mazo de Sefina Rousseau. No puede ser colocada bajo Sefina Rousseau. Juega El mundo pintado como una copia exacta de un Evento que no sea Excepcional y que esté bajo Sefina Rousseau. Retira El mundo pintado de la partida en lugar de descartarlo.

99.2 · 1077/1078 mazos
Tormenta de espíritus
Tormenta de espíritus
Evento Místico 3 Staple

Combatir. Este ataque usa en lugar de . Si tienes éxito, en lugar de su daño normal, este ataque inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo que esté en tu Lugar (cualquier daño adicional se inflige al Enemigo atacado). Si es revelado un símbolo , , , o durante este ataque, inflige 1 punto de daño a cada Investigador que esté en tu Lugar.

57.5 · 476/1078 mazos
Barrera de protección
Barrera de protección
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. A continuación, recibe 1 punto de horror.

55.6 · 904/1078 mazos
Puñalada por la espalda
Puñalada por la espalda
Evento Pícaro 3 Hype

Combatir. Este ataque usa en lugar de . Este ataque inflige +2 de daño.

46.3 · 711/1078 mazos
Leo De Luca
Leo De Luca
Objeto Pícaro 6 En baja

Puedes realizar una acción adicional durante tu turno.

46.1 · 509/1078 mazos
Lobo solitario
Lobo solitario
Objeto Pícaro 1 En baja

Límite de 1 por investigador. Cuando comience tu turno, si no hay otros investigadores en tu Lugar: Obtén 1 recurso.

43.0 · 638/1078 mazos
Consunción
Consunción
Objeto Místico 3 En baja

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelado un símbolo , , , , o durante este ataque, recibe 1 punto de horror.

41.0 · 587/1078 mazos
Alijo de emergencia
Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

40.6 · 716/1078 mazos
Rosario sagrado
Rosario sagrado
Objeto Místico 2 En baja

Recibes +1 .

38.6 · 535/1078 mazos
Pacto fáustico
Pacto fáustico
Evento Pícaro 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Pacto fáustico, añade 2 fichas a la bolsa de caos. Los investigadores que estén en tu Lugar reciben un total de 5 recursos, distribuidos como quieras.

37.9 · 138/1078 mazos
Cuchilla espectral
Cuchilla espectral
Evento Místico 2 Staple

Combatir. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este ataque. Inmediatamente antes de este ataque, puedes enfrentarte al Enemigo atacado. Este ataque inflige +1 de daño, o bien +2 de daño si el Enemigo no es Élite. Si fue revelado un símbolo durante este intento de atacar, devuelve la Cuchilla espectral a tu mano al final de tu turno.

36.7 · 243/1078 mazos
Rito de búsqueda
Rito de búsqueda
Objeto Místico 4 En baja

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si es revelado un símbolo , , , o durante esta prueba, pierde todas tus acciones restantes y termina tu turno inmediatamente después de que esta prueba se resuelva.

35.0 · 518/1078 mazos
Agallas
Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

32.6 · 426/1078 mazos
Allanamiento
Allanamiento
Evento Pícaro 2 Staple

Investigar. Suma tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito por 1 o más, puedes evitar automáticamente a un Enemigo que esté en tu Lugar. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve el Allanamiento a tu mano al final de tu turno. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

31.0 · 102/1078 mazos
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

30.8 · 379/1078 mazos
Soltar el alma
Soltar el alma
Evento Místico 0 Staple

Juega una carta Hechizo o Ritual desde tu mano, reduciendo en 3 su coste de recursos.

29.5 · 422/1078 mazos
Exploración avanzada
Exploración avanzada
Evento Pícaro 1 Staple

Movimiento. Muévete hasta 3 veces. Los Enemigos no se enfrentan a ti durante este movimiento.

28.6 · 81/1078 mazos
Coraje líquido
Coraje líquido
Objeto Pícaro 1 Hype

Usos (4 suministros). Gasta 1 suministro: Elige un investigador que esté en tu Lugar para que se cure 1 punto de horror. A continuación, ese investigador realizar una prueba de (2). Si la prueba tiene éxito, se cura 1 punto de horror adicional. Si la prueba fracasa, descarta 1 carta al azar de su mano.

28.1 · 155/1078 mazos
Sexto sentido
Sexto sentido
Objeto Místico 3 Staple

: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si se revela un símbolo , , o durante esta prueba, puedes elegir un Lugar revelado conectado a tu Lugar; ahora estás investigando como si estuvieras en el Lugar elegido en vez de en tu Lugar (puedes usar cualquiera de los valores de velo).

25.6 · 134/1078 mazos
Arrojo
Arrojo
Objeto Pícaro 0 Descubrimiento tardío

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego. Recibes +1 y +1 . El daño y/u horror que no sea directo debe ser asignado a Arrojo antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

25.3 · 44/1078 mazos
Ajar
Ajar
Objeto Místico 2 En baja

: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Si se revela un símbolo , , o durante este ataque, el Enemigo atacado recibe -1 a combate y -1 a evitar durante el resto del turno (hasta un mínimo de 1).

24.7 · 63/1078 mazos
Ganzúas
Ganzúas
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (3 suministros). Si las Ganzúas no tienen suministros, descártalas. Agota las Ganzúas: Investigar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Si no tienes éxito por al menos 2, retira 1 suministro de las Ganzúas.

24.1 · 282/1078 mazos
En la brecha
En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

24.0 · 73/1078 mazos
Pitillera de la suerte
Pitillera de la suerte
Objeto Pícaro 2 Staple

Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad por 2 o más, agota la Pitillera de la suerte: Roba 1 carta.

24.0 · 123/1078 mazos
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

23.0 · 322/1078 mazos
Ataque por sorpresa
Ataque por sorpresa
Evento Pícaro 2 Hype

Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo agotado que esté en tu Lugar.

22.4 · 520/1078 mazos
Atracción por la llama
Atracción por la llama
Evento Místico 0 En baja

Roba la primera carta del mazo de Encuentros. A continuación, descubre 2 pistas en tu Lugar.

21.7 · 762/1078 mazos
Escurridizo
Escurridizo
Evento Pícaro 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar revelado que no tenga Enemigos.

21.4 · 610/1078 mazos
Percepción
Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

21.3 · 145/1078 mazos
Presa fácil
Presa fácil
Evento Pícaro 0 Staple

Miríada. Obtén 2 recursos y roba 1 carta. Después de que juegues la Presa fácil: Juega otra Presa fácil desde tu mano sin coste.

21.3 · 79/1078 mazos
"¡Mira esto!"
"¡Mira esto!"
Habilidad Pícaro Staple

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad que estés realizando. Como coste adicional para asignar "¡Mira esto!" a una prueba de habilidad, gasta hasta 3 recursos. Si tienes éxito por 1 o más, obtén el doble de esa cantidad de recursos.

21.1 · 324/1078 mazos
Escape por los pelos
Escape por los pelos
Evento Pícaro 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo realice un ataque de oportunidad contra ti. Cancela ese ataque. Recibe +2 a tu valor de habilidad para la siguiente prueba de habilidad que realices en este turno.

21.0 · 336/1078 mazos
Promesa de poder
Promesa de poder
Habilidad Místico Staple

Después de que asignes la Promesa de poder a una prueba de habilidad, añade 1 ficha a la bolsa de caos. Si no puedes, en vez de eso recibe 2 puntos de horror.

20.0 · 42/1078 mazos
Aliento del durmiente
Aliento del durmiente
Objeto Místico 3 Staple

Usos (9 cargas). : Combatir. Usa tu en vez de tu para esta prueba. Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, puedes gastar hasta 3 cargas para revelar esa misma cantidad de fichas de Caos adicionales. Elige 1 de las fichas reveladas para resolverla e ignora el resto. Si tienes éxito y la ficha elegida es igual que una ficha ignorada, este ataque inflige +2 de daño.

19.3 · 11/1078 mazos
Escudo espectral
Escudo espectral
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a una carta de Jugador que tenga salud y/o cordura y que esté en tu Lugar. Obligado - Cuando la carta vinculada recibe 1 o más puntos de daño/horror: Cancela 1 punto de ese daño/horror. El propietario del Escudo espectral debe retirar 1 carga de un Apoyo que controle. Si no puede, descarta el Escudo espectral.

19.3 · 11/1078 mazos
Buena racha
Buena racha
Evento Pícaro 3 En baja

Obtén 10 recursos.

18.9 · 266/1078 mazos
Ahondar demasiado
Ahondar demasiado
Evento Místico 1 En baja

En el orden de juego, cada investigador roba 1 carta de la parte superior del mazo de Encuentros. A continuación, añade Ahondar demasiado a la zona de victoria.

18.1 · 284/1078 mazos
Atar monstruo
Atar monstruo
Evento Místico 3 Hype

Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, evítalo y vincúlale Atar monstruo. Cuando el Enemigo vinculado fuese a prepararse: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, el Enemigo vinculado no se prepara. Si fracasas, descarta Atar monstruo.

17.9 · 14/1078 mazos
Óbolo de Caronte
Óbolo de Caronte
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Excepcional. Al obtener experiencia durante la resolución de un escenario, si no fuiste derrotado durante ese escenario, obtienes 2 puntos de experiencia adicionales. Si fuiste derrotado durante ese escenario, mueres.

17.9 · 76/1078 mazos
Golpe bajo
Golpe bajo
Evento Pícaro 2 En baja

Combatir. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito por 1 o más, evita automáticamente al Enemigo atacado. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve el Golpe bajo a tu mano al final de tu turno.

17.6 · 257/1078 mazos
La gran obra
La gran obra
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Sólo puedes adquirir esta carta al crear el mazo. Ganas 1 punto de experiencia adicional después de cada escenario de esta campaña. Si eres derrotado, el Homúnculo te usurpa (reemplaza cada carta característica de tu mazo por una Debilidad básica aleatoria, dale la vuelta a esta carta y reemplaza tu investigador con ella durante el resto de la campaña).

17.3 · 9/1078 mazos
Iniciada en lo arcano
Iniciada en lo arcano
Objeto Místico 1 Staple

Obligado - Después de que la iniciada en lo arcano entre en juego: Coloca 1 ficha de Perdición sobre ella. Agota la Iniciada en lo arcano: Busca entre las 3 primeras cartas de tu mazo 1 carta Hechizo y róbala. Baraja tu mazo.

16.9 · 308/1078 mazos
Revólver Bull Dog
Revólver Bull Dog
Objeto Pícaro 3 Descubrimiento tardío

Usos (3 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Puedes usar en lugar de , para este ataque. Este ataque inflige +1 daño. Después de que fracases en una prueba de habilidad al negociar con un Enemigo: Pon el Revólver Bull Dog en juego desde tu mano.

16.8 · 21/1078 mazos
As en la manga
As en la manga
Evento Pícaro 0 Staple

Excepcional. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Puedes realizar 3 acciones adicionales en este turno.

16.4 · 71/1078 mazos
Transfiguración
Transfiguración
Evento Místico 0 En baja

Elige otra carta de Investigador de tu colección. Hasta el final de la partida, trata el anverso de tu carta de Investigador como si fuera el anverso de la carta elegida en vez de la tuya (incluyendo tus valores de habilidad, rasgos, capacidades y efecto del símbolo arcano). Máximo de una vez por partida.

16.1 · 12/1078 mazos
Cristalizador de sueños
Cristalizador de sueños
Objeto Pícaro 1 Staple

Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 1 copia del Guardián del cristalizador entre tus cartas enlazadas, añadirla a tu mazo y barajar éste. Después de que juegues un Evento: Vincúlaselo boca abajo al Cristalizador de sueños en lugar de descartarlo (hasta un máximo de 5 Eventos vinculados). Los Eventos vinculados se pueden asignar a pruebas de habilidad como si estuvieran en tu mano.

16.1 · 149/1078 mazos
Maniobra osada
Maniobra osada
Evento Pícaro 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad. Recibes +2 a tu valor de habilidad durante esta prueba.

16.0 · 77/1078 mazos
Interpretar las señales
Interpretar las señales
Evento Místico 2 Staple

Investigar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Puedes ignorar cualquier efecto o palabra clave de tu Lugar que fuese a activarse durante esta investigación. Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si fue revelado un símbolo durante esta investigación, devuelve Interpretar las señales a tu mano al final de tu turno.

15.9 · 237/1078 mazos
Vaticinio
Vaticinio
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar fuese a robar una carta de su mazo o del mazo de Encuentros. Nombra una carta. Si la carta robada es la carta nombrada, ese investigador puede (elige una opción): - Cancelar los efectos de esa carta y descartarla. - Jugar inmediatamente esa carta con -2 a su coste.

15.8 · 9/1078 mazos
Estudios arcanos
Estudios arcanos
Objeto Místico 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

15.8 · 287/1078 mazos
Negar la existencia
Negar la existencia
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando una carta de Encuentro o una carta de Enemigo fuese a aplicarte uno de los siguientes efectos (elige uno): Descartar cartas de tu mano, perder recursos, perder acciones, recibir daño o recibir horror. Ignora ese aspecto del efecto (todos los demás aspectos se resuelven de forma normal).

15.6 · 279/1078 mazos
Inspiración esotérica
Inspiración esotérica
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a resolver un efecto de una carta [mystic] que se active al revelar un símbolo , , , o . Cancela ese efecto o bien resuélvelo una vez adicional.

15.5 · 35/1078 mazos
Cazador de reliquias
Cazador de reliquias
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

15.4 · 44/1078 mazos
El reloj rojo
El reloj rojo
Objeto Pícaro 2 Staple

Excepcional. Usos (0 cargas). Obligado — Después de que comience tu turno: Coloca 1 carga sobre esta carta o bien coge todas las cargas que haya sobre ella como recursos. A continuación, si tiene exactamente… - 1 carga, recibes +3 al valor de habilidad de tu siguiente prueba de habilidad. - 2 cargas, puedes moverte hasta 2 veces. - 3 cargas, puedes realizar una acción adicional este turno.

15.4 · 22/1078 mazos
"¡Me largo de aquí!"
"¡Me largo de aquí!"
Evento Pícaro 0 En baja

Juega esta carta sólo si hay una carta de Escenario en juego con una capacidad "Desistir". Desistir. Te largas echando leches de aquí.

14.4 · 72/1078 mazos
Linterna
Linterna
Objeto Neutral 2 En baja

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Tu Lugar recibe -2 de velo para esta investigación.

14.1 · 263/1078 mazos
Atraco al banco
Atraco al banco
Evento Pícaro 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Atraco al banco, gasta una acción.. Los investigadores que estén en tu Lugar obtienen un total de 8 recursos, distribuidos como quieras.

14.1 · 23/1078 mazos
Mercado negro
Mercado negro
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta al comienzo de la fase de Investigación. De una en una, revela cartas de la parte superior del mazo o los mazos de cualesquiera investigadores hasta que se hayan revelado exactamente 5 cartas. Pon aparte esas cartas, fuera del juego. Mientras estén puestas aparte, cualquier investigador puede jugar cualquiera de esas cartas como si estuvieran en su mano. Al comienzo de la siguiente fase de Investigación, devuelve al mazo de su propietario cada una de esas cartas que siga puesta aparte y después baraja esos mazos.

13.8 · 21/1078 mazos
Profecía oscura
Profecía oscura
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a revelar una ficha de Caos. Revela 5 fichas de Caos en lugar de 1. Elige una de esas fichas que tenga un símbolo , , , o para resolverla e ignora el resto. Si no es revelada ninguna de esas fichas, elige cualquier otra ficha de entre las reveladas para resolverla e ignora el resto.

13.7 · 31/1078 mazos
Absorción de esencia
Absorción de esencia
Evento Místico 2 Descubrimiento tardío

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X es el valor de combate del Enemigo elegido. Si tienes éxito, mueve 1 punto de daño de tu investigador al Enemigo elegido, o bien hasta 2 puntos de daño si el Enemigo elegido no es Élite.

13.7 · 13/1078 mazos
Justificar los medios
Justificar los medios
Habilidad Pícaro Staple

Puedes asignar Justificar los medios a cualquier tipo de prueba. Como coste adicional para asignar Justificar los medios a una prueba de habilidad, añade a la bolsa de caos una cantidad de fichas igual a la dificultad de esta prueba. Esta prueba tiene éxito automáticamente.

13.5 · 7/1078 mazos
Flujo cuántico
Flujo cuántico
Evento Místico 1 En baja

Añade tu pila de descartes a tu mazo, barájalo y roba 1 carta. Retira el Flujo cuántico de la partida.

13.2 · 273/1078 mazos
21 o nada
21 o nada
Evento Pícaro 2 Staple

Revela fichas al azar de la bolsa de caos, de una en una, hasta que decidas parar. Considera cada , , o como 5, el como 10 y el como 1 u 11. Si el valor combinado de esas fichas (ignorando +/-) es… - …18 o menos, obtén 4 recursos. - …19, obtén 5 recursos. - …20, obtén 6 recursos. - …21, obtén 9 recursos.

13.0 · 33/1078 mazos
Informe de inteligencia
Informe de inteligencia
Evento Pícaro 2 Staple

Descubre 1 pista en tu Lugar. Cuando juegues el Informe de inteligencia, aumenta su coste en 2: Cambia "Descubre 1 pista" por "Descubre 2 pistas". Cuando juegues el Informe de inteligencia, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia."

12.6 · 216/1078 mazos
Canción de los muertos
Canción de los muertos
Objeto Místico 2 Hype

Usos (5 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +1 para este ataque. Si es revelado un símbolo durante este ataque, este ataque inflige +2 de daño.

12.4 · 24/1078 mazos
Kit de ladrón
Kit de ladrón
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (6 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Puedes usar tu en lugar de para esta investigación. Si tienes éxito, obtén 1 recurso.

12.3 · 51/1078 mazos
Destinos paralelos
Destinos paralelos
Evento Místico 0 Staple

Mira las 6 primeras cartas del mazo de un investigador o del mazo de Encuentros. Puedes devolverlas a la parte superior de ese mazo en cualquier orden o bien devolverlas a ese mazo y barajarlo. Si miraste el mazo de un investigador, ese investigador puede robar 1 carta.

12.2 · 17/1078 mazos
Ojos del soñador
Ojos del soñador
Objeto Místico 3 Staple

Usos (9 cargas). : Investigar. Usa tu en vez de tu para esta prueba. Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, puedes gastar hasta 3 cargas para revelar esa misma cantidad de fichas de Caos adicionales. Elige 1 de las fichas reveladas para resolverla e ignora el resto. Si tienes éxito y la ficha elegida es igual que una ficha ignorada, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

11.9 · 8/1078 mazos
El abanico negro
El abanico negro
Objeto Pícaro 3 Descubrimiento tardío

Excepcional. Mientras tengas… - …10+ recursos, recibes +1 de salud y +1 de cordura. - …15+ recursos, puedes realizar una acción adicional durante tu turno. - …20+ recursos, recibes +1 a cada una de tus habilidades.

11.9 · 21/1078 mazos
Lengua arcana
Lengua arcana
Objeto Neutral 2 Descubrimiento tardío

Usos (4 cargas). Puedes jugar Eventos con "Negociar" desde tu pila de descartes como si estuvieran en tu mano. Como coste adicional para jugar un Evento de este modo, gasta 1 carga de Lengua arcana. Después de que ese Evento se resuelva, retíralo de la partida.

11.8 · 10/1078 mazos
Viaje astral
Viaje astral
Evento Místico 3 En baja

Movimiento. Muévete a cualquier Lugar revelado y revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si revelas un símbolo , , , o , debes descartar un Apoyo Objeto o Aliado que controles (si no puedes, recibe 1 punto de daño).

11.7 · 95/1078 mazos
Improvisar sobre la marcha
Improvisar sobre la marcha
Evento Pícaro 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo fuese a aparecer en tu Lugar. Muévete inmediatamente a un Lugar conectado. El Enemigo sigue apareciendo en tu Lugar anterior.

11.6 · 315/1078 mazos
Reflejos rápidos
Reflejos rápidos
Evento Pícaro 2 Staple

Rápido. Juega esta carta durante el turno de cualquier investigador, excepto durante una acción. Realiza una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar cada turno.

11.6 · 99/1078 mazos
"¿Dónde es la fiesta?"
"¿Dónde es la fiesta?"
Evento Pícaro 0 En baja

Negociar. Busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo que no sea Élite y haz que aparezca agotado y enfrentado a ti. Roba una cantidad de cartas igual a los valores combinados de daño y horror de ese Enemigo.

11.5 · 7/1078 mazos
Sustracción
Sustracción
Evento Pícaro 0 Descubrimiento tardío

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (0). Obtén 1 recurso (hasta un máximo de 6) por cada punto que tengas por encima del nivel mínimo de éxito. Si fracasas, ese enemigo te ataca.

11.5 · 20/1078 mazos
Bastón estoque
Bastón estoque
Objeto Místico 2 Hype

Jugar el Bastón estoque no provoca ataques de oportunidad. Después de que el Bastón estoque entre en juego: Activa inmediatamente su «capacidad » sin pagar su coste. Agota el Bastón estoque: Combatir/Evitar. Puedes usar tu en lugar de tu o tu para este ataque o intento de evitar.

11.3 · 22/1078 mazos
Rendición falsa
Rendición falsa
Evento Pícaro 1 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y juega un Apoyo Arma de tu mano, reduciendo su coste en 1. A continuación, puedes realizar una acción de combatir con esa arma contra el Enemigo elegido, usando en lugar de la habilidad indicada.

11.2 · 5/1078 mazos
La llave maestra
La llave maestra
Objeto Pícaro 3 En baja

Excepcional. Rápido. : Vincula La llave maestra a tu Lugar. Si ya está vinculada a tu Lugar, en lugar de eso desvincúlala y devuélvela a tu zona de juego. El valor de velo del Lugar vinculado se fija en 1.

11.1 · 62/1078 mazos
Athame espiritual
Athame espiritual
Objeto Místico 3 Staple

Durante una prueba de habilidad de una carta Hechizo, agota el Athame espiritual: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba. Agota el Athame espiritual: Combatir. Recibes +2 para este ataque.

11.1 · 88/1078 mazos
Analgésicos
Analgésicos
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota los Analgésicos y recibe 1 punto de horror: Cúrate 1 punto de daño.

11.0 · 113/1078 mazos
Bien conectado
Bien conectado
Objeto Pícaro 2 En baja

Límite de 1 por investigador. Agota Bien conectado: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad por cada 5 recursos que tengas.

10.8 · 123/1078 mazos
Mareas del destino
Mareas del destino
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad , o al comienzo de la ronda. Sustituye todas las fichas que haya en la bolsa de caos por esa misma cantidad de fichas . Al final de la ronda, sustituye todas las fichas que haya en la bolsa de caos por esa misma cantidad de fichas .

10.6 · 10/1078 mazos
"¡Una más!"
"¡Una más!"
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que reveles una ficha de Caos durante una prueba de habilidad. Revela una ficha de Caos adicional, cambiando su "-" a "+". Si esa ficha es una ficha , fracasas automáticamente.

10.2 · 22/1078 mazos
Cuatro de copas
Cuatro de copas
Objeto Místico 3 Staple

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si el Cuatro de copas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

9.9 · 65/1078 mazos
Chaleco antibalas
Chaleco antibalas
Objeto Neutral 2 Hype
9.8 · 28/1078 mazos
Adaptable
Adaptable
Objeto Pícaro Hype

Permantente. Entre partida y partida de la campaña, puedes cambiar hasta 2 cartas de nivel 0 de tu mazo por el mismo número de cartas de nivel 0. Debes seguir todas las reglas de creación de mazos de tu investigador.

9.7 · 105/1078 mazos
Puño americano
Puño americano
Objeto Pícaro 2 Staple

: Combatir. Este ataque inflige +1 de daño. El Enemigo atacado obtiene Represalia para este ataque.

9.6 · 13/1078 mazos
Savant
Savant
Habilidad Pícaro Staple

Savant obtiene una cantidad de iconos igual a tu habilidad más baja que no sea la que esté realizando la prueba.

9.6 · 8/1078 mazos
Pergamino de secretos
Pergamino de secretos
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira la última carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. A continuación, elige si descartas esa carta, la añades a la mano de su propietario, la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo.

9.5 · 41/1078 mazos
Ojo de Ghatanothoa
Ojo de Ghatanothoa
Objeto Místico 2 Staple

Excepcional. Recibes +1 . Juega con la primera carta del mazo de Encuentros revelada.

9.2 · 5/1078 mazos
Dario El-Amin
Dario El-Amin
Objeto Pícaro 4 Staple

Mientras tengas 10 o más recursos, recibes +1 y +1 . Si no hay enemigos en tu Lugar, agota a Dario El-Amin: Obtén 2 recursos.

9.0 · 272/1078 mazos
Mujer fatal
Mujer fatal
Evento Pícaro 1 Descubrimiento tardío

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de cualquier habilidad (3). Si tienes éxito realizando una prueba de... - ..., retira 1 ficha de perdición de ese Enemigo. - ..., descubre 1 pista en tu Lugar. - ..., evita automáticamente a ese Enemigo. Si no es Élite, muévelo a un Lugar conectado. - ..., inflige 2 puntos de daño a ese Enemigo.

8.9 · 14/1078 mazos
Mirada hipnótica
Mirada hipnótica
Evento Místico 3 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela el ataque. A continuación, revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si tiene un símbolo , , , o , inflige el daño del Enemigo atacante a sí mismo.

8.5 · 133/1078 mazos
Llave de san Huberto
Llave de san Huberto
Objeto Místico 4 En baja

Recibe +1 , +1 y -2 de cordura. Cuando fueses a ser derrotado por horror, descarta la Llave de san Huberto: Cúrate 2 puntos de horror inmediatamente.

8.2 · 138/1078 mazos
Máscara de zorro
Máscara de zorro
Objeto Pícaro 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que salgas de un Lugar que tenga un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

7.9 · 12/1078 mazos
Hurtar
Hurtar
Evento Pícaro 4 Staple

Investigar. Esta investigación usa en lugar de . Si tienes éxito, descubre 2 pistas adicionales en tu Lugar.

7.8 · 123/1078 mazos
Velas rituales
Velas rituales
Objeto Místico 1 Hype

Después de que sea revelado un símbolo , , o durante una prueba que estés realizando: Recibes +1 al valor de la habilidad para esta prueba.

7.8 · 80/1078 mazos
Agallas
Agallas
Habilidad Místico Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

7.7 · 10/1078 mazos
Claridad mental
Claridad mental
Objeto Místico 2 Hype

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar.

7.7 · 26/1078 mazos
Búsqueda desesperada
Búsqueda desesperada
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

7.4 · 6/1078 mazos
Hablar con los muertos
Hablar con los muertos
Objeto Místico 1 Staple

Usos (6 ofrendas). Gasta cualquier cantidad de ofrendas: Negociar. Elige un Evento Hechizo o Ritual de tu pila de descartes y revela una cantidad de fichas de la bolsa de caos igual a la cantidad de ofrendas gastadas. Si fue revelada al menos 1 ficha o , devuelve el Evento elegido a tu mano.

7.2 · 7/1078 mazos
Sigilo
Sigilo
Objeto Pícaro 2 En baja

Agota Sigilo: Evitar. El Enemigo elegido recibe -2 a evitar para este intento de evitar. Si evitas con éxito al Enemigo, deja de estar enfrentado a él, pero no lo agotes. Hasta el final de tu turno, ese Enemigo no puede enfrentarse a ti.

7.2 · 75/1078 mazos
Susurros de perdición
Susurros de perdición
Evento Místico 3 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que no sea Debilidad y que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (3). Esta prueba recibe +X a su dificultad, donde X es el valor de horror de ese Enemigo. Si tienes éxito, derrota a ese Enemigo, o bien inflígele 3 puntos de daño si es Élite. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición en ese Enemigo.

7.0 · 5/1078 mazos
Deslizamiento etéreo
Deslizamiento etéreo
Evento Pícaro 2 Staple

Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en un Lugar revelado a un máximo de 2 conexiones de distancia. Intercambia lugares con ese Enemigo.

7.0 · 34/1078 mazos
Intrépido
Intrépido
Habilidad Místico En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cúrate 1 punto de horror.

6.9 · 78/1078 mazos
Dominar
Dominar
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

6.4 · 38/1078 mazos
Ensalmo protector
Ensalmo protector
Objeto Místico 1 Hype

Límite de grupo de 2 copias de Ensalmo protector en juego. Sello (cualquiera excepto ). Obligado - Al final de tu turno: Debes gastar 1 recurso o bien descartar el Ensalmo protector.

6.4 · 17/1078 mazos
Perro de trineo
Perro de trineo
Objeto Neutral 3 En baja

Puedes incluir hasta 4 copias del Perro de trineo en tu mazo. Hasta 2 cartas Perro de trineo ocupan un solo espacio de aliado. Agota X Perros de trineo: Movimiento. Muévete X veces. Agota X Perros de trineo: Combatir. Recibes +X para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige X de daño.

6.4 · 6/1078 mazos
Voz de Ra
Voz de Ra
Evento Místico 0 Staple

Obtén 1 recurso. Revela 3 fichas aleatorias de la bolsa de caos. Por cada símbolo , , , o revelado, obtén 2 recursos adicionales.

6.0 · 52/1078 mazos
Recuerdos de otra vida
Recuerdos de otra vida
Habilidad Neutral Staple

Sólo para un mazo Artista, Creyente, Soñador, Hechicero. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, puedes retirar los Recuerdos de otra vida de la partida para buscar en tu colección cualquier carta de nivel 0 que no sea Permanente (incluso si no cumple tus requisitos de creación de mazos). Juega esa carta sin coste. Al final de la partida, devuelve esa carta a tu colección.

5.8 · 4/1078 mazos
Embelesado
Embelesado
Habilidad Místico Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante una investigación, coloca hasta 3 cargas y/o secretos en Apoyos controlados por investigadores que estén en tu Lugar.

5.8 · 12/1078 mazos
Marca de Cthugha
Marca de Cthugha
Objeto Guardián 2 Staple

Usos (6 cargas). : Combatir. Puedes usar en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito, gasta 1 o 2 cargas. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada carga gastada. Si tienes éxito por 0, pierde 1 acción.

5.7 · 11/1078 mazos
Dados de la suerte
Dados de la suerte
Objeto Pícaro 2 Hype

Excepcional. Después de que reveles una ficha de Caos, gasta 2 recursos: Ignora esa ficha de Caos y revela otra para resolverla. Si esa ficha tiene un símbolo , retira los Dados de la suerte de la partida.

5.6 · 38/1078 mazos
Ofuscación
Ofuscación
Objeto Pícaro 2 En baja

Rápido. Usos (3 cargas). Cuando un Enemigo realice un ataque de oportunidad contra ti, gasta 1 carga: Cancela ese ataque.

5.5 · 9/1078 mazos
Apoyo de los bajos fondos
Apoyo de los bajos fondos
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Tu mazo no puede incluir más de 1 copia de cada carta que no sea Debilidad ni característica (por nombre). Reduce en 5 tu tamaño de mazo.

5.5 · 42/1078 mazos
Truco de manos
Truco de manos
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Pon en juego un Apoyo Objeto desde tu mano. Al final de tu turno, si ese Apoyo sigue en juego, devuélvelo a tu mano.

5.4 · 70/1078 mazos
Videncia
Videncia
Objeto Místico 1 Hype

Usos (3 cargas). Agota la Videncia y gasta 1 carga: Mira las 3 primeras cartas del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. Devuélvelas a la parte superior de ese mazo en cualquier orden.

5.4 · 62/1078 mazos
Telescopio de bolsillo
Telescopio de bolsillo
Objeto Buscador 2 En baja

Agota el Telescopio de bolsillo: Mira el lado revelado de un Lugar sin revelar conectado. : Investigar. Investiga un Lugar revelado conectado como si estuvieras allí.

5.3 · 7/1078 mazos
Second Sight
Second Sight
Objeto Místico 4 Reciente

Uses (3 charges). : Investigate (). If you succeed, you may spend 1 charge to discover 1 additional clue at your location. If you reveal a token during this test, remove 1 charge from Second Sight (if you cannot, take 1 horror and discard this card).

5.3 · 5/1078 mazos
Carterista
Carterista
Objeto Pícaro 2 En baja

Después de que evites a un Enemigo, agota el Carterista: Roba 1 carta.

5.0 · 161/1078 mazos
Golpe de gracia
Golpe de gracia
Evento Pícaro 2 Hype

Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Si este efecto derrota a ese Enemigo, roba 1 carta. Si es tu turno, termina tu turno. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

5.0 · 70/1078 mazos
Licenciado en las calles
Licenciado en las calles
Objeto Pícaro 0 Staple

Gasta 2 recursos: Recibes +2 para esta prueba de habilidad. Gasta 2 recursos: Recibes +2 para esta prueba de habilidad.

5.0 · 231/1078 mazos
Contraespionaje
Contraespionaje
Evento Pícaro 2 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una Traición que no sea Debilidad. Cancela el efecto de revelación de esa carta y roba la primera carta del mazo de Encuentros. Cuando jueges Contraespionaje, aumenta su coste en 2: Cambia "el mazo de Encuentros" por "tu mazo". Cuando juegues Contraespionaje, aumenta su coste en 2: Cambia "robes" por "cualquier investigador robe".

5.0 · 9/1078 mazos
Carisma
Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

4.9 · 162/1078 mazos
Ingenio
Ingenio
Habilidad Pícaro Hype

Mientras tengas 5 o más recursos, Ingenio obtiene , o bien mientras tengas 10 o más recursos.

4.7 · 21/1078 mazos
Recarga
Recarga
Evento Místico 0 Hype

Elige un Apoyo Hechizo o Reliquia controlado por un investigador que esté en tu Lugar y revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos. Si reveles un símbolo , , , o , descarta el Apoyo elegido. Si no es así, añade 3 cargas al Apoyo elegido.

4.7 · 18/1078 mazos
Temerario
Temerario
Habilidad Pícaro En baja

Después de que asignes Temerario a una prueba de habilidad, descarta cartas de la parte superior de tu mazo hasta que descartes una Habilidad [rogue] que puedas asignar a este prueba. Asígnala. Devuelve todas las Debilidades descartadas por este efecto a tu mazo y baraja éste.

4.5 · 5/1078 mazos
Dar esquinazo
Dar esquinazo
Evento Pícaro 2 Staple

Evitar. Añade tu a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito por 1 o más y el Enemigo no es Élite, no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve Dar esquinazo a tu mano al final de tu turno.

4.4 · 83/1078 mazos
Oportunista
Oportunista
Habilidad Pícaro En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve Oportunista a tu mano después de esta prueba en lugar de descartarlo.

4.3 · 61/1078 mazos
Adivinación
Adivinación
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 cargas). : Investigar. Puedes usar tu en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito, gasta 1 o 2 cargas. En lugar de descubrir una pista en tu Lugar, descubre 1 pista en tu Lugar por cada carga gastada. Si tienes éxito por 0, elige y descarta una carta de tu mano.

4.2 · 8/1078 mazos
Reacción rápida
Reacción rápida
Habilidad Pícaro Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito por 2 o más, después de que se resuelva, puedes realizar una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar en cada turno.

3.6 · 271/1078 mazos
Versátil
Versátil
Objeto Neutral Staple

Permanente. Recibes +5 al tamaño de mazo. Las Opciones de creación de mazos de tu investigador obtienen: "una carta distinta de nivel 0 de cualquier clase ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

3.6 · 27/1078 mazos
Chaqueta de cuero
Chaqueta de cuero
Objeto Pícaro 2 Staple

Rápido.

3.5 · 37/1078 mazos
Luz cegadora
Luz cegadora
Evento Místico 2 Hype

Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo que acabes de evitar. Si es revelado un símbolo , , , o durante este intento de evitar, pierde 1 acción en este turno.

3.5 · 138/1078 mazos
David Renfield
David Renfield
Objeto Místico 2 Staple

Mientras David Renfield tenga al menos 1 ficha de Perdición sobre él, recibes +1 . Agota a David Renfield: Puedes colocar 1 ficha de Perdición sobre David Renfield. Obtén 1 recurso por cada ficha de Perdición que haya sobre David Renfield.

3.3 · 135/1078 mazos
Cosmic Flame
Cosmic Flame
Objeto Místico 3 Reciente

Uses (3 charges). : Fight (). If you succeed, you may spend 1 charge to deal +1 damage for this attack. If you reveal a token during this test, remove 1 charge from Cosmic Flame (if you cannot, take 1 damage and discard this card).

3.2 · 3/1078 mazos
Amigos en los bajos fondos
Amigos en los bajos fondos
Evento Pícaro 0 Staple

Personalizable. Cuando adquieras Amigos de los bajos fondos, elige y anota un Rasgo en su lista de mejoras. Mira las 6 primeras cartas de tu mazo. Por cada carta mirada que tenga el Rasgo o Rasgos elegidos, puedes gastar 1 recurso para añadir esa carta a tu mano. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y baraja éste.

3.1 · 33/1078 mazos
Ropas elegantes
Ropas elegantes
Objeto Neutral 1 En baja

Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

2.9 · 63/1078 mazos
Instinto perfeccionado
Instinto perfeccionado
Evento Pícaro 1 Staple

Personalizable. Rápido. Juega esta carta sólo después de que se cumpla una de las siguientes condiciones: - El plan o el acto avanza. - Tienes éxito en una prueba de habilidad por 3 o más. Realiza una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Máximo de una vez por ronda.

2.9 · 18/1078 mazos
Whisky de mosto ácido
Whisky de mosto ácido
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (2 suministros). Agota el Whisky de mosto ácido y gasta 1 suministro: Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traición. Descarta el Whisky de mosto ácido: Combatir. Recibes +3 para este ataque.

2.9 · 14/1078 mazos
Curtido en la vida
Curtido en la vida
Objeto Pícaro 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

2.8 · 122/1078 mazos
Jugador adinerado
Jugador adinerado
Objeto Pícaro 2 En baja

Gasta 3 recursos y agota Jugador adinerado: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad. Si tienes éxito, obtienes 3 recursos.

2.8 · 25/1078 mazos
Gabardina
Gabardina
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 durante intentos de evitar.

2.8 · 120/1078 mazos
Contrabando
Contrabando
Evento Pícaro 4 En baja

Elige un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Dobla la cantidad de fichas de munición o de suministros que tenga ese Apoyo.

2.6 · 51/1078 mazos
La piedra Chthonian
La piedra Chthonian
Objeto Místico 3 Hype

Sello (, , o ). Obligado - Después de que reveles un símbolo durante una prueba de habilidad: Devuelve La piedra Chthonian a tu mano.

2.4 · 44/1078 mazos
Lonnie Rittner
Lonnie Rittner
Objeto Pícaro 4 Staple

Recibes +1 . Agota a Lonnie Rittner y gasta 1 recurso: Elige un Apoyo Objeto controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Cura 1 punto de daño de ese Apoyo y 1 punto de horror de Lonnie Rittner.

2.4 · 7/1078 mazos
Clarividencia
Clarividencia
Objeto Místico 4 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si es revelada una ficha , «+1» o «0» durante esta investigación, recibe 1 punto de horror.

2.2 · 42/1078 mazos
Ojo del caos
Ojo del caos
Objeto Místico 5 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si es revelada una ficha durante esta investigación, puedes descubrir 1 pista en un Lugar conectado o colocar 1 carga sobre Ojo del caos.

2.2 · 13/1078 mazos
Temple de acero
Temple de acero
Objeto Guardián 3 Hype

Puede asignarse al Temple de acero daño infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

2.2 · 3/1078 mazos
Desdibujar
Desdibujar
Objeto Pícaro 2 Staple

Usos (3 cargas). Si a Desdibujar le quedan cargas: Evitar. Puedes usar en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito, gasta 1 carga y puedes realizar una acción adicional en este turno. Si tienes éxito por 0, recibe 1 punto de daño.

2.2 · 4/1078 mazos
A hurtadillas
A hurtadillas
Evento Pícaro 0 Staple

Evitar. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

2.2 · 55/1078 mazos
A la calle
A la calle
Evento Pícaro 2 Staple

Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito por 2 o más, inflige 1 punto de daño a ese Enemigo. Si ese Enemigo no es Élite, puedes moverlo a un Lugar conectado.

2.2 · 3/1078 mazos
Bloodstone
Bloodstone
Objeto Místico 2

You get +1 .

1.9 · 3/1078 mazos
Sacrificial Doll
Sacrificial Doll
Objeto Místico 3

While you have 3 or fewer remaining health, Sacrificial Doll does not take up a hand slot. After you reveal a non- chaos token during a skill test, take 1 damage and exhaust Sacrificial Doll: Cancel that token and reveal tokens from the chaos bag until a symbol token is revealed. Resolve that token and ignore the rest.

1.9 · 3/1078 mazos
Ágil
Ágil
Habilidad Pícaro Staple

Por cada punto por encima del valor mínimo de éxito de esta prueba de habilidad, después de que esta se resuelva, puedes moverte inmediatamente a un Lugar conectado (hasta un máximo de 3 veces).

1.8 · 30/1078 mazos
Ríastrad
Ríastrad
Evento Pícaro 0 Hype

Combatir. Cuando inicies este ataque, añade hasta 3 fichas a la bolsa de caos. Por cada ficha añadidad a la bolsa de caos de este modo, recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque.

1.8 · 3/1078 mazos
Forma etérea
Forma etérea
Evento Místico 2 Staple

Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito, deja de estar enfrentado a todos los demás Enemigos enfrentados a ti, y durante el resto de la ronda, eres etéreo (los Enemigos no pueden enfrentarse ni estar enfrentados a ti, y no puedes atacar ni infligir daño a los Enemigos). Si fue revelado un símbolo durante este intento de evitar, devuelve la Forma etérea a tu mano al final de tu turno..

1.7 · 74/1078 mazos
Sugestión
Sugestión
Objeto Pícaro 3 En baja

Usos (3 cargas). Si Sugestión no tiene cargas, descártala. Agota Sugestión: Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si no tienes éxito por al menos 2, retira 1 carga de Sugestión.

1.7 · 52/1078 mazos
Recordar el futuro
Recordar el futuro
Objeto Místico 2 Hype

Cuando comience una prueba de habilidad que estés realizando tú, si Recordar el futuro está preparada, nombra una ficha de Caos: Si la ficha de Caos nombrada es revelada durante esta prueba de habilidad, agota Recordar el futuro. A continuación, recibe +2 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.

1.6 · 16/1078 mazos
Cobrarse favores
Cobrarse favores
Evento Neutral 1 En baja

Elige un Apoyo Aliado que controles y devuélvelo a tu mano. A continuación, busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas de tu mazo y juégalo, reduciendo su coste en X. X es el coste del Apoyo Aliado devuelto a tu mano. Baraja tu mazo.

1.6 · 56/1078 mazos
Cerrar el círculo
Cerrar el círculo
Objeto Místico 2 Staple

Usos (1 carga por cada clase que haya entre las cartas que controlas, incluida ésta). Gasta 1 carga y agota Cerrar el círculo: Realiza una acción básica. Para cada prueba de habilidad realizada durante esta acción, puedes usar tu en lugar de la habilidad indicada para esa acción.

1.6 · 3/1078 mazos
Olive McBride
Olive McBride
Objeto Místico 2 Staple

Cuando fueses a revelar una ficha de Caos, agota a Olive McBride: Revela 4 fichas de Caos en lugar de 1. Elige 2 de esas fichas para resolverlas e ignora el resto.

1.6 · 19/1078 mazos
Confianza
Confianza
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba. Por cada ficha de Caos adicional revelada durante esta prueba de habilidad (incluso si fue cancelada o ignorada), Confianza obtiene (hasta un máximo de +3 iconos ).

1.6 · 1/1078 mazos
Cuchillo
Cuchillo
Objeto Neutral 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Descarta el Cuchillo: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

1.6 · 45/1078 mazos
Sucesión de maldiciones
Sucesión de maldiciones
Evento Místico 1 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar y (elige una opción): - Evita automáticamente a ese Enemigo y coloca 1 ficha de Perdición sobre él. No puede recibir daño durante el resto de la ronda. Descubre 1 pista en tu Lugar. - Si ese Enemigo tiene 1 o más fichas de Perdición, derrótalo. Obtén 1 recurso por cada ficha de Perdición que tuviera.

1.5 · 19/1078 mazos
La Luna • XVIII
La Luna • XVIII
Objeto Pícaro 3 En baja

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si La Luna • XVIII está en tu mano inicial: Ponla en juego.

1.5 · 90/1078 mazos
"¡Ocúpate tú de esto!"
"¡Ocúpate tú de esto!"
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que robes una carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver los efectos de dicha carta. Elige a otro investigador. Se considera que ese investigador ha robado esa carta de Encuentro en tu lugar. Obtén 1 recurso.

1.4 · 82/1078 mazos
Salvaguarda explosiva
Salvaguarda explosiva
Evento Místico -2 En baja

Antes de que juegues la Salvaguardia explosiva, puedes descartar cualquier cantidad de cartas de tus espacios arcanos. Inflige X puntos de daño a un Enemigo que no sea Élite enfrentado a ti. X no puede ser mayor que la cantidad de espacios arcanos vacíos que tengas. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

1.3 · 9/1078 mazos
Chuck Fergus
Chuck Fergus
Objeto Pícaro 4 Staple

Cuando juegues un Evento Táctica o Truco, agota a Chuck Fergus: Elige una opción - - Ese Evento obtiene Rápido. - Ese Evento cuesta 2 recursos menos para jugarlo. - Recibes +2 a tu valor de habilidad al realizar una prueba de habilidad durante la resolución de ese Evento.

1.2 · 17/1078 mazos
Favorcillo
Favorcillo
Evento Pícaro 2 En baja

Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Cuando juegues el Favorcillo, aumenta su coste en 2: Cambia "Inflige 1 punto de daño" por "Inflige 2 puntos de daño". Cuando juegues el Favorcillo, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia."

1.2 · 70/1078 mazos
Bolsillo oculto
Bolsillo oculto
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Ropa o Protección que controles. El Apoyo vinculado obtiene: "Tienes 1 espacio de mano o de accesorio adicional (a tu elección) que sólo puede usarse para un Apoyo Ilegal.".

1.2 · 5/1078 mazos
Doble, Doble
Doble, Doble
Objeto Pícaro 4 Staple

Excepcional. Después de que juegues un Evento, agota Doble, Doble: Juega ese Evento de nuevo como si estuviera en tu mano.

1.1 · 53/1078 mazos
Delilah O'Rourke
Delilah O'Rourke
Objeto Pícaro 3 En baja

Recibes +1 y +1 . Agota a Delilah O'Rourke y gasta X recursos: Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Inflige 1 punto de daño al Enemigo elegido, o bien 2 puntos de daño si ese Enemigo está agotado. X es el valor de evitar del Enemigo elegido.

1.0 · 40/1078 mazos
Zapatos de atletismo
Zapatos de atletismo
Objeto Superviviente 3 En baja

Límite de 1 Calzado por investigador. Recibes +1 . Después de moverte, pero antes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a ti, agota los Zapatos de atletismo: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, muévete a un Lugar conectado.

1.0 · 3/1078 mazos
Premonición
Premonición
Evento Místico 0 Reciente

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad de los jugadores . Pon Premonición en juego, revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y séllala sobre Premonición. Obligado - Cuando fuese a revelarse una ficha de Caos de la bolsa de caos: En lugar de eso, resuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caos. A continuación, descarta Premonición.

1.0 · 129/1078 mazos
Termo
Termo
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de daño si dicho investigador tiene 2 o más traumas físicos. Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de horror si dicho investigador tiene 2 o más traumas mentales.

1.0 · 10/1078 mazos
Túnica de la noche eterna
Túnica de la noche eterna
Objeto Místico 2 Staple

Cuando juegues una carta Hechizo, agota la Túnica de la noche eterna: Reduce el coste de esa carta en 1. Jugar esa carta no provoca ataques de oportunidad.

0.9 · 57/1078 mazos
Broken Bottle
Broken Bottle
Objeto Neutral 1 Reciente

: Fight (). You get +1 for this attack. If you succeed, you may discard Broken Bottle to deal +1 damage for this attack.

0.9 · 2/1078 mazos
Cloak of Resonance
Cloak of Resonance
Objeto Místico 3 Reciente

When horror is placed on Cloak of Resonance, exhaust it: Deal 1 damage to an enemy at your location.

0.9 · 2/1078 mazos
Decisive Strike
Decisive Strike
Evento Pícaro 2 Reciente

Fight (). You get +2 and deal +1 damage for this attack. If this attack defeats an enemy, gain 5 resources.

0.9 · 2/1078 mazos
Hand-Crank Flashlight
Hand-Crank Flashlight
Objeto Neutral 1 Reciente

: Investigate (). You get +1 for this test. If you succeed, you may discard Hand-Crank Flashlight for your location to get -1 shroud until the end of the round.

0.9 · 2/1078 mazos
M1903 Hammerless
M1903 Hammerless
Objeto Pícaro 3 Reciente

Uses (4 ammo). Spend 1 ammo: Fight (). If the targeted enemy is exhausted, this attack deals +1 damage.

0.9 · 2/1078 mazos
Olivier Bishop
Olivier Bishop
Objeto Pícaro 4 Reciente

You get +1 . During your turn, exhaust Olivier Bishop: Move to a connecting location.

0.9 · 2/1078 mazos
Out of Sight
Out of Sight
Habilidad Pícaro Reciente

Max 1 committed per skill test. If this test is successful by 2 or more, the performing investigator may disengage from each enemy and move to a revealed connecting location.

0.9 · 2/1078 mazos
Silver Tongue
Silver Tongue
Objeto Pícaro 2 Reciente

Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an evasion or parley). Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an evasion or parley).

0.9 · 2/1078 mazos
Soul Link
Soul Link
Habilidad Místico Reciente

As an additional cost to commit Soul Link, take 1 horror.

0.9 · 2/1078 mazos
Sticky Fingers
Sticky Fingers
Objeto Pícaro 1 Reciente

Limit 1 per investigator. After you successfully evade an enemy, exhaust Sticky Fingers: Gain 1 resource.

0.9 · 2/1078 mazos
Will of the Cosmos
Will of the Cosmos
Evento Místico 0 Reciente

Place 1 doom on a player card you control. Then, discover 1 clue at your location and 1 clue at another revealed location.

0.9 · 2/1078 mazos
Abrir portal
Abrir portal
Evento Místico 1 En baja

Miríada. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de grupo de 3 en juego. Los investigadores pueden moverse entre 2 Lugares cualesquiera que tengan Abrir portal vinculado como si los Lugares estuvieran conectados.

0.9 · 45/1078 mazos
Tesoro desfalcado
Tesoro desfalcado
Objeto Pícaro 0 Staple

Agota el tesoro desfalcado: Mueve hasta 2 recursos de tu reserva de recursos al Tesoro desfalcado (hasta un máximo de 10 recursos sobre éste). Obligado - Cuando desistas o acabe la partida: Por cada 2 recursos que haya sobre el Tesoro desfalcado, un investigador de tu elección comienza el siguiente escenario de la campaña con 1 recurso adicional en su reserva de recursos.

0.9 · 11/1078 mazos
Agitar el avispero
Agitar el avispero
Evento Pícaro 0 Staple

Busca en las 9 primeras cartas del mazo de encuentros un Enemigo que no sea Élite y hazlo aparecer enfrentado a ti, en vez de su Lugar de aparición normal. A continuación, descubre 1 pista en tu lugar y obtén X recursos, donde X es el valor de salud de ese Enemigo. Baraja el mazo de encuentros.

0.8 · 25/1078 mazos
Ladrón de guante blanco
Ladrón de guante blanco
Objeto Pícaro 4 En baja

Recibes +1 . Agota el Ladrón de guante blanco: Deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar conectado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.8 · 75/1078 mazos
Caja de cerillas
Caja de cerillas
Objeto Superviviente 1 Descubrimiento tardío

Usos (3 suministros). Si la Caja de cerillas no tiene suministros, descártala. [Rápido] Durante el turno de cualquier investigador, agota la Caja de cerillas y gasta 1 suministro: Tu Lugar recibe -1 a velo hasta el final de este turno.

0.8 · 1/1078 mazos
Catálogo de Schoffner
Catálogo de Schoffner
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (5 secretos). Si el Catálogo de Schoffner no tiene secretos, descártalo. Puedes gastar secretos del Catálogo de Schoffner como recursos para pagar Apoyos Objeto jugados por cualquier investigador que esté en tu Lugar.

0.8 · 1/1078 mazos
Kit de huellas dactilares
Kit de huellas dactilares
Objeto Buscador 4 En baja

Usos (3 suministros). Agota el Kit de huellas dactilares y gasta 1 suministro: Investigar. Recibes +1 para esta investigación. Si tienes éxito, descubres 1 pista adicional en tu Lugar.

0.8 · 1/1078 mazos
Kit de limpieza
Kit de limpieza
Objeto Guardián 3 Descubrimiento tardío

Usos (3 suministros). Los suministros del Kit de limpieza se pueden gastar como si fueran suministros o munición de Apoyos que controles.

0.8 · 1/1078 mazos
Memorias siniestras
Memorias siniestras
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Investigar. Recibes +2 para esta investigación. Si tienes éxito por 2 o más puedes robar 1 carta.

0.8 · 1/1078 mazos
Pieles pesadas
Pieles pesadas
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que reveles un símbolo que no sea en una ficha de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, inflige 1 punto de daño a las Pieles pesadas: Cancela esa ficha de Caos y devuélvela a la bolsa. Revela una nueva ficha de Caos.

0.8 · 7/1078 mazos
Riesgo calculado
Riesgo calculado
Habilidad Pícaro Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizado de cualquier tipo, y sólo si es tu turno. Riesgo calculado obtiene por cada acción que hayas realizado en este turno (incluida esta). Después de que esta prueba termine, termina tu turno.

0.8 · 3/1078 mazos
Vendas
Vendas
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (3 suministros). Si las Vendas no tienen suministros, descártalas. Después de que un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar reciba 1 o más puntos de daño, gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño de esa carta.

0.8 · 1/1078 mazos
El dinero habla
El dinero habla
Evento Pícaro 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando inicies una prueba de habilidad. En lugar del tipo de habilidad indicado para esta prueba (, , , ), esta prueba de habilidad es de recursos. El valor básico de tu habilidad para esta prueba es igual a la mitad de la cantidad de recursos que haya en tu reserva de recursos (redondeando hacia abajo).

0.8 · 64/1078 mazos
Máscara de gato
Máscara de gato
Objeto Místico 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 2 de estas ofrendas después de que se coloque perdición en una carta sin perdición. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

0.8 · 3/1078 mazos
Investigación arcana
Investigación arcana
Objeto Místico Staple

Permanente. Cuando adquieras Investigación arcana, sufre 1 trauma mental. Después de cada escenario de una campaña, reduce en 1 el coste de experiencia de la primera carta Hechizo que mejores antes del siguiente escenario.

0.8 · 28/1078 mazos
Disfraz
Disfraz
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (4 suministros). Gasta 1 suministro: Evitar. Recibes +2 para este intento de evitar. Si tienes éxito y el Enemigo evitado no es Élite no se prepara durante la siguiente fase de mantenimiento.

0.7 · 27/1078 mazos
Espejo de videncia
Espejo de videncia
Objeto Místico 3 En baja

Usos (4 secretos). Después de que comience una prueba de habilidad en tu Lugar, agota el Espejo de videncia y gasta 1 secreto: Realiza el paso de «revelar una ficha de Caos» de la prueba ahora (antes de asignar cartas) en lugar de después de asignar cartas.

0.6 · 14/1078 mazos
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada. Si lo haces, recibes +1 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

0.5 · 2/1078 mazos
"¡Me lo quedo!"
"¡Me lo quedo!"
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo cuando evites con éxito un Enemigo Humanoide o investigues con éxito. Juega un Apoyo Objeto desde tu mano, reduciendo su coste en X, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito. Vincula "¡Me lo quedo!" a ese Apoyo. El Apoyo vinculado obtiene Ilegal.

0.5 · 13/1078 mazos
Inversiones
Inversiones
Objeto Pícaro 1 En baja

Usos (0 suministros). Límite de 10 suministros sobre las Inversiones. Agota las Inversiones: Coloca 1 suministro sobre ellas. Agota y descarta las Inversiones: Mueve todos los suministros que haya sobre ellas a tu reserva de recursos como recursos.

0.5 · 71/1078 mazos
Lupara
Lupara
Objeto Pícaro 3 En baja

Usos (2 municiones). Jugar la Lupara no provoca ataques de oportunidad. Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque. Si la Lupara entró en juego en este turno, recibes +1 adicional e infliges +1 de daño adicional para este ataque.

0.5 · 8/1078 mazos
Subfusil Thompson
Subfusil Thompson
Objeto Pícaro 5 Hype

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Puedes gastar cualquier cantidad de acciones adicionales cuando realices este ataque. Recibes +2 para este ataque por cada acción gastada (incluyendo el coste de de esta capacidad). Este ataque inflige +2 de daño.

0.5 · 9/1078 mazos
Fedora
Fedora
Objeto Neutral 2 Reciente
0.5 · 1/1078 mazos
Jugar sobre seguro
Jugar sobre seguro
Evento Pícaro 2 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que reveles una ficha de Caos con un modificador negativo. Cambia el "-" de esa ficha por un "+".

0.5 · 75/1078 mazos
Mask of Silenus
Mask of Silenus
Objeto Místico 3 Reciente

Uses (3 charges). When you would reveal a chaos token, spend 1 charge: Reveal 1 additional token. Choose 1 of those tokens to resolve and ignore the other. If you resolved a token with a symbol, take 1 horror.

0.4 · 1/1078 mazos
Mirror Form
Mirror Form
Evento Místico 1

Fast. Play only during your turn. Choose a Spell or Charm asset in your hand and put it into play under your control. When the round ends, shuffle that asset into your deck if it is still in play.

0.4 · 1/1078 mazos
Spiritual Charm
Spiritual Charm
Evento Místico 0

Parley. Choose a non-Elite enemy at your location or at a connecting location. Move that enemy to your location, engage it, and gain resources equal to its combined damage/horror values.

0.4 · 1/1078 mazos
El reloj de bolsillo de oro
El reloj de bolsillo de oro
Objeto Pícaro 2 En baja

Excepcional. Cuando comience una fase, retira El reloj de bolsillo de oro de la partida: Sáltate esta fase. Después de que termine una fase, retira El reloj de bolsillo de oro de la partida: Repite esa fase.

0.4 · 41/1078 mazos
Un respiro momentáneo
Un respiro momentáneo
Evento Neutral 3 En baja

Juega esta carta sólo si no hay Enemigos en tu Lugar. Cúrate 3 puntos de horror y roba 1 carta.

0.4 · 2/1078 mazos
Vara de Carnamagos
Vara de Carnamagos
Objeto Místico 2 Descubrimiento tardío

Límite de 1 por mazo. Elige un Enemigo que no sea Élite en cualquier Lugar y agota la Vara de Carnamagos: Revela 5 fichas de caos aleatorias de la bolsa de caos. Si es revelada una ficha , busca entre tus cartas enlazadas un Evento Putrefacción aleatorio y vincúlaselo a ese Enemigo.

0.4 · 2/1078 mazos
Tentar al destino
Tentar al destino
Evento Neutral 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 3 fichas a la bolsa de caos. A continuación, añade 3 fichas a la bolsa de caos y roba 1 carta.

0.4 · 13/1078 mazos
Acuerdo paradójico
Acuerdo paradójico
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Después de que un investigador que esté en tu Lugar realice el paso de revelar una ficha de Caos de una prueba de habilidad, si se ha revelado tanto una ficha como una ficha durante esa prueba, agota el Acuerdo paradójico: Esta prueba tiene éxito automáticamente (después de que acabe esta prueba, retira de la bolsa de caos todas las fichas y reveladas).

0.4 · 2/1078 mazos
Himno Antediluviano
Himno Antediluviano
Evento Místico 2 Staple

Como coste adicional para jugar Himno antediluviano, gasta una acción. Revela las 5 primeras cartas del mazo de Encuentros. Por cada carta revelada, puedes añadir 1 ficha a la bolsa de caos para colocar esta carta en la parte inferior del mazo de Encuentros. Devuelve el resto a la parte superior del mazo de Encuentros en cualquier orden.

0.4 · 1/1078 mazos
Derringer del .41
Derringer del .41
Objeto Pícaro 3 Hype

Usos (3 munición). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +2 para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.

0.3 · 97/1078 mazos
Péndulo de cristal
Péndulo de cristal
Objeto Místico 2 En baja

Recibes +1 . Después de que comience una prueba de habilidad en tu Lugar, agota el Péndulo de cristal: Nombra un número. Si tienes éxito o fracasas en esta prueba por ese número, roba 1 carta.

0.3 · 28/1078 mazos
Palabra de poder
Palabra de poder
Evento Místico 3 En baja

Personalizable. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Si el Enemigo vinculado está en tu Lugar: Negociar. Dale una orden (límite de una vez por ronda y por orden) - - "Vete". Este Enemigo se mueve una vez en una dirección de tu elección. - "Acobárdate". Este Enemigo se agota.

0.3 · 12/1078 mazos
Palabras curativas
Palabras curativas
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Cura 2 puntos de daño de entre investigadores que estén en tu Lugar.

0.3 · 11/1078 mazos
Señuelo
Señuelo
Evento Pícaro 2 En baja

Evitar. Evita automáticamente a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Cuando jueges el Señuelo, aumenta su coste en 2: Cambia "un Enemigo que no sea Élite" por "hasta 2 Enemigos que no sean Élite". Cuando jueges el Señuelo, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia".

0.3 · 47/1078 mazos
Archivo de chantaje
Archivo de chantaje
Objeto Pícaro 2 Staple

Elige un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar: Negociar. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de salud impreso de ese Enemigo. Si tienes éxito, ese Enemigo deja de estar enfrentado a cada investigador y obtiene Indiferente hasta el final de la ronda.

0.3 · 1/1078 mazos
Desafío
Desafío
Habilidad Místico En baja

Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, elige uno de los siguientes símbolos: (, , o ). Ignora los efectos del símbolo elegido durante esta prueba, incluyendo su modificador.

0.3 · 40/1078 mazos
Elegante
Elegante
Habilidad Neutral Descubrimiento tardío

Mientras Elegante esté asignada a una prueba de habilidad durante una acción de negociar, obtiene .

0.3 · 1/1078 mazos
Refinar
Refinar
Evento Neutral 3 Staple

Como coste adicional para jugar Refinar, gasta una acción. Marca inmediatamente una casilla de una lista de mejoras de una carta Personalizable que poseas, incluso si no está en juego. Máximo de una vez por partida por cada investigador.

0.3 · 5/1078 mazos
Vacile
Vacile
Objeto Pícaro 3 Staple

Cuando intentes evitar a un Enemigo, agota el Vacile: Para este intento de evitar, recibes +1 a tu valor de habilidad y ese Enemigo obtiene Alerta. Si tienes éxito, roba 1 carta y no dejes de estar enfrentado a ese Enemigo.

0.3 · 1/1078 mazos
Mochila
Mochila
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que la Mochila entre en juego: Busca hasta 3 cartas Objeto o Suministro que no sean Debilidad entre las 6 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselas boca abajo a la Mochila. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a la Mochila se pueden jugar como si estuvieran en tu mano. Si no hay cartas vinculadas a la Mochila, descártala.

0.3 · 7/1078 mazos
Perista
Perista
Objeto Pícaro 3 Staple

Cuando juegues una carta Ilegal durante tu turno, agota el Perista: La carta Ilegal obtiene Rápido. Si ya tenía Rápido, en lugar de eso reduce su coste en 1.

0.3 · 5/1078 mazos
Ritual a la luz de la luna
Ritual a la luz de la luna
Evento Místico 0 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Retira toda la perdición de una carta que no sea Élite que esté en tu Lugar.

0.3 · 43/1078 mazos
Tinta viviente
Tinta viviente
Objeto Místico 0 Staple

Personalizable. Cuando adquieras la Tinta viviente, elige una habilidad y rodéala con un círculo en su lista de mejoras. Usos (3 cargas). Retira una carga de la Tinta viviente al comienzo de cada uno de tus turnos. Si la Tinta viviente no tiene cargas, descártala. Recibes +1 a la habilidad o habilidades elegidas.

0.2 · 8/1078 mazos
Geis
Geis
Objeto Pícaro 2 Staple

Excepcional. Recibes +1 , +1 , +1 y +1 . Obligado - Después de que el Geis entre en juego: Haz una promesa empleando la siguiente fórmula: «No (robaré/jugaré/asignaré) cartas durante ninguno de mis turnos». Si rompes esta promesa mientras el Geis esté en juego, descártalo y añade 10 fichas a la bolsa de caos.

0.2 · 4/1078 mazos
Gregory Gry
Gregory Gry
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (9 recursos). Cuando inicies una prueba de habilidad, gasta hasta 3 recursos de Gregory Gry: Si esta prueba tiene éxito por al menos tantos puntos como la cantidad de recursos gastada, obtén esa misma cantidad de recursos.

0.2 · 31/1078 mazos
Mercado de los bajos fondos
Mercado de los bajos fondos
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Excepcional. Recibes +10 al tamaño de mazo. Antes de robar tu mano inicial, elige 10 cartas Ilegal de tu mazo: Barájalas y colócalas junto al Mercado de los bajos fondos, formando tu mazo de Mercado. Al comienzo de tu turno: Revela las 2 primeras cartas de tu mazo de Mercado. Puedes gastar 1 recurso para robar 1 de ellas. Coloca el resto en la parte inferior, en cualquier orden.

0.2 · 1/1078 mazos
Sembrar cizaña
Sembrar cizaña
Evento Pícaro 3 Descubrimiento tardío

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X son los valores de daño y horror combinados del Enemigo elegido. Si tienes éxito, inflige X puntos de daño a cada Enemigo que esté en tu Lugar. Después de que este efecto se resuelva, puedes dejar de estar enfrentado a cada Enemigo y moverte a un Lugar conectado.

0.2 · 1/1078 mazos
Navaja
Navaja
Objeto Pícaro 1 En baja

Rápido. : Combatir. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.

0.2 · 48/1078 mazos
Talismán de protección
Talismán de protección
Objeto Místico 2 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Juega el Talismán de protección bajo el control de cualquier investigador que esté en tu Lugar. Cuando se te asigne daño y/u horror que fuese a derrotarte, descarta el Talismán de protección: Cancela hasta 2 puntos de ese daño y/u horror.

0.2 · 22/1078 mazos
Celeridad
Celeridad
Objeto Pícaro 3 Staple

Límite de 1 por investigador. Después de que realices el mismo tipo de acción dos veces seguidas, agota Celeridad: Realiza otra acción de ese tipo de nuevo (los tipos incluyen activar, enfrentarse, evitar, combatir, investigar, moverse, jugar, recursos y robar).

0.2 · 47/1078 mazos
Presciencia
Presciencia
Habilidad Místico Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Después de que asignes la Presciencia a una prueba de habilidad, elige «par», «impar» o «símbolo». Después de que esta prueba acabe, si fue revelada una ficha de Caos del tipo nombrado durante esta prueba, puedes devolver a tu mano una carta Hechizo desde tu pila de descartes.

0.2 · 22/1078 mazos
Bianca "Die Katz"
Bianca "Die Katz"
Objeto Pícaro 2 Descubrimiento tardío

Límite de 1 por mazo. Usos (10 recursos). Agota a Bianca "Die Katz": Negociar. Mueve X recursos de Bianca "Die Katz" a tu reserva de recursos. X no puede ser más de 5. Realiza una prueba de (X). Si fracasas, recuerda que "le debesX recursos a Bianca." A continuación, busca entre tus cartas enlazadas el Enemigo Bianca "Die Katz" y haz que aparezca en tu Lugar. Retira esta carta de la partida.

0.2 · 2/1078 mazos
Pertrechado
Pertrechado
Objeto Guardián Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Obligado - Cuando comience tu primer turno de la partida: Juega cualquier cantidad de Apoyos Objeto de tu mano, reduciendo en 1 el coste de cada uno. Durante este turno, tienes 3 acciones menos para realizar.

0.2 · 4/1078 mazos
Estatua grotesca
Estatua grotesca
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Si la Estatua grotesca no tiene cargas, descártala. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos, gasta 1 carga: Revela 2 fichas de Caos en lugar de 1. Elige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otra.

0.2 · 16/1078 mazos
La mano del destino
La mano del destino
Evento Guardián 3 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque. A continuación, añade a la bolsa de caos una cantidad de fichas igual a los valores combinados de daño y horror totales del Enemigo atacante.

0.2 · 13/1078 mazos
Conocimiento prohibido
Conocimiento prohibido
Objeto Místico 0 Hype

Usos (4 secretos). Si el Conocimiento prohibido no tiene secretos, descártalo. Agota el Conocimiento prohibido y recibe 1 punto de horror: Mueve 1 secreto del Conocimiento prohibido a tu reserva de recursos como recurso.

0.1 · 18/1078 mazos
"Te las has visto en peores..."
"Te las has visto en peores..."
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando se inflija daño y/u horror a un investigador que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Ese investigador puede gastar hasta 3 recursos. Por cada recurso gastado, ese investigador cancela 1 punto de daño o 1 punto de horror que se le acabe de infligir.

0.1 · 1/1078 mazos
Alyssa Graham
Alyssa Graham
Objeto Místico 4 Hype

Recibes +1 . Agota a Alyssa Graham: Mira la primera carta del mazo de Encuentros o de cualquier mazo de Jugador. A continuación, puedes añadir 1 ficha de Perdición a Alyssa Graham para colocar la carta mirada en la parte inferior de su mazo.

0.1 · 35/1078 mazos
Burlar el sistema
Burlar el sistema
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Obtén 1 recurso por cada clase distinta que haya entre las cartas que controlas.

0.1 · 4/1078 mazos
Encantadora
Encantadora
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Excepcional. Antes de que robes tu mano inicial: Busca en tu mazo hasta 3 cartas Truco distintas y vincúlalas boca abajo a Encantadora. Baraja tu mazo. Cuando te enfrentes a un Enemigo, agota a Encantadora: Roba 1 carta vinculada o bien busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo una copia de una carta vinculada y róbala.

0.1 · 2/1078 mazos
Pergamino de profecías
Pergamino de profecías
Objeto Místico 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador roba 3 cartas y luego descarta 1 carta de su mano.

0.1 · 44/1078 mazos
Henry Wan
Henry Wan
Objeto Pícaro 3 En baja

Agota a Henry Wan: De una en una, revela fichas aleatorias de la bolsa de caos hasta que elijas parar o hasta que reveles un símbolo , , , o . - Si eliges parar, por cada ficha revelada mediante este efecto, puedes robar 1 carta o bien obtener 1 recurso. - Si revelaste un símbolo , , , o , no hagas nada.

0.1 · 7/1078 mazos
Joey "El Rata" Vigil
Joey "El Rata" Vigil
Objeto Pícaro 4 Staple

Gasta 1 recurso: Elige un Apoyo Objeto de tu mano y juégalo (pagando su coste).

0.1 · 18/1078 mazos
Llama azul
Llama azul
Objeto Místico 3 Staple

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelada una ficha , «+1» o «0» durante este ataque, recibe 1 punto de daño.

0.1 · 27/1078 mazos
Lola Santiago
Lola Santiago
Objeto Pícaro 3 Staple

Recibes +1 y +1 . Agota a Lola Santiago y gasta X recursos: Descubre 1 pista en tu Lugar. X es el valor de velo de tu Lugar.

0.1 · 59/1078 mazos
Huid corriendo
Huid corriendo
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.1 · 4/1078 mazos
Llave de Ys
Llave de Ys
Objeto Neutral 3 Hype

Recibes +1 a cada una de tus habilidades por cada punto de horror que haya sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando fuese a ser colocada cualquier cantidad de horror sobre ti: Coloca 1 punto de ese horror sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando la Llave de Ys abandone el juego: Descarta las 10 primeras cartas de tu mazo.

0.1 · 10/1078 mazos
Préstamo sin escrúpulos
Préstamo sin escrúpulos
Objeto Pícaro 0 Staple

Límite de 1 por investigador. No puede abandonar el juego. Después de que juegues el Préstamo sin escrúpulos: Obtén 10 recursos. Obligado — Cuando acabe la partida o seas eliminado, si tienes menos de 10 recursos en tu reserva de recursos: Exilia el Préstamo sin escrúpulos.

0.1 · 17/1078 mazos
Reza lo que sepas
Reza lo que sepas
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.1 · 7/1078 mazos
Matón a sueldo
Matón a sueldo
Objeto Pícaro 1 En baja

Recibes +1 . Obligado - Al final de la fase de Mantenimiento: Debes pagar 1 recurso o descartar el Matón a sueldo.

0.0 · 3/1078 mazos
Tiempo prestado
Tiempo prestado
Objeto Pícaro 1 Hype

Excepcional. : Coloca 1 recurso sobre Tiempo prestado como un clic (hasta un máximo de 3 clics sobre Tiempo prestado). No provoca ataques de oportunidad. Obligado - Cuando comience tu turno: Retira todos los clics de Tiempo prestado. Puedes realizar esa misma cantidad de acciones en este turno.

0.0 · 7/1078 mazos
Varita de zahorí
Varita de zahorí
Objeto Místico 4 Staple

: Investigar. Usa tu o bien recibe +1 para esta investigación. Cuando inicies esta capacidad, elige una opción - - Agota la Varita de zahorí y coloca 1 ficha de Perdición sobre ella para moverte a un Lugar conectado. - Si esta investigación descubre la última pista de un Lugar, retira 1 ficha de Perdición de la Varita de zahorí.

0.0 · 2/1078 mazos
Automática del .25
Automática del .25
Objeto Pícaro 4 Staple

Rápido. Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Si el Enemigo atacado está agotado, recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.

0.0 · 4/1078 mazos
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Pícaro Descubrimiento tardío

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

0.0 · 6/1078 mazos
Frasco de atadura
Frasco de atadura
Objeto Místico 2 Staple

Recibes +1 espacio arcano por cada Enemigo que haya bajo el Frasco de atadura. Después de que un Enemigo que no sea Élite sea derrotado en tu Lugar: Coloca ese Enemigo boca abajo bajo el Frasco de atadura. Límite de 2 Enemigos bajo él. Cuando un Enemigo te ataque, descarta un Enemigo que esté bajo el Frasco de atadura que comparta un Rasgo con el Enemigo atacante. Cancela ese ataque.

0.0 · 2/1078 mazos
Iniciación arcana
Iniciación arcana
Evento Místico 1 Staple

Por cada espacio arcano que tengas, roba 1 carta (máx. 5). Por cada espacio arcano ocupado que tengas, elige y descarta 1 carta de tu mano.

0.0 · 2/1078 mazos
Observar las estrellas
Observar las estrellas
Evento Místico 0 Hype

Máximo dos veces por partida. Juega esta carta sólo si hay 10 o más cartas en el mazo de Encuentros. Busca 1 copia de Las estrellas son propicias entre tus cartas enlazadas, añádela a las 10 primeras cartas del mazo de Encuentro y baraja éstas.

0.0 · 14/1078 mazos
Pelear sucio
Pelear sucio
Objeto Pícaro 3 Staple

Límite 1 por investigador. Mientras estés atacando, negociando o intentando evitar a un Enemigo agotado, recibes +2 a tu valor de habilidad. Después de que evites a un Enemigo, agota Pelear sucio: Realiza una acción de combatir contra ese Enemigo. Ignora la palabra Indiferente para este ataque.

0.0 · 3/1078 mazos
Recarga rápida
Recarga rápida
Evento Pícaro 3 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un Apoyo Arma de fuego que controles y que tenga menos fichas de munición que el valor de sus usos (X). Coloca munición sobre ese Apoyo hasta que tenga una cantidad de munición igual al valor de sus usos (X).

0.0 · 1/1078 mazos
Réprobo
Réprobo
Habilidad Místico Staple

Cuando asignes Réprobo a una prueba de habilidad, añade hasta 3 fichas a la bolsa de caos. Durante esta prueba de habilidad, trata el modificador de cada ficha como 0.

0.0 · 2/1078 mazos
Vientos de poder
Vientos de poder
Evento Místico 2 En baja

Coloca 2 cargas sobre un Apoyo que controles. Después de que robes los Vientos de poder durante tu turno: Juégalos.

0.0 · 3/1078 mazos
Abrigo elegante
Abrigo elegante
Objeto Pícaro 2 Staple

Cuando obtengas 1 o más recursos durante tu turno mediante el efecto de otra carta de Jugador, agota el Abrigo elegante: Obtén 1 recurso adicional.

0.0 · 4/1078 mazos
Anna Kaslow
Anna Kaslow
Objeto Neutral 3 Hype

Tienes 2 espacios de tarot adicionales. Cuando comience la partida, si Anna Kaslow está en tu mano inicial: Ponla en juego. Después de que Anna Kaslow entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tarot y ponlo en juego.

0.0 · 16/1078 mazos
As de bastos
As de bastos
Objeto Neutral 3 Hype

Durante tu turno, retira el As de bastos de la partida: Puedes realizar una acción adicional en este turno, durante la cual recibes +2 a cada una de tus habilidades. Cuando comience la partida, si el As de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 18/1078 mazos
Cáliz sagrado
Cáliz sagrado
Objeto Místico 3 Staple

Elige un investigador que esté en tu Lugar y (elige una opción) - - Agota el Cáliz sagrado y coloca 1 ficha de Perdición sobre él para curar 2 puntos de daño o 2 puntos de horror de ese investigador. - Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de ese investigador. Si curas el último punto de daño o de horror de ese investigador, retira 1 ficha de Perdición del Cáliz sagrado.

0.0 · 8/1078 mazos
Doble o nada
Doble o nada
Habilidad Pícaro Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Dobla la dificultad de esta prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, resuelve dos veces los efectos de la prueba con éxito.

0.0 · 153/1078 mazos
El favor de la luna
El favor de la luna
Objeto Neutral 1 En baja

Rápido. Sello (hasta 3 ). Si no hay fichas selladas sobre El favor de la luna, descártalo. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos de la bolsa de caos, agota el Favor de la luna: En lugar de eso, resuelve una ficha sellada aquí como si acabases de revelarla de la bolsa de caos. A continuación, obtén 1 recurso.

0.0 · 5/1078 mazos
Espejo astral
Espejo astral
Objeto Místico 3 Staple

Por cada uno de tus espacios arcanos que esté vacío, tienes un espacio de mano adicional. Puedes realizar una acción adicional durante tu turno que sólo se puede usar para jugar un Apoyo en uno de tus espacios de mano.

0.0 · 2/1078 mazos
Ojo del djinn
Ojo del djinn
Objeto Pícaro 2 Hype

Excepcional. Cuando inicies una prueba de habilidad durante tu turno, agota el Ojo del djinn: Fija el valor básico de tu habilidad en 5 para esta prueba. Si es revelada una ficha durante esta prueba, prepara el Ojo del djinn. Si es revelada una ficha durante esta prueba, puedes realizar una acción adicional en este turno.

0.0 · 4/1078 mazos
Relicario ocultista
Relicario ocultista
Objeto Neutral Descubrimiento tardío

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tienes 1 espacio arcano, de mano o de accesorio adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Bendecido o Maldito.

0.0 · 1/1078 mazos
Transmutación alquímica
Transmutación alquímica
Objeto Místico 1 En baja

Usos (3 cargas). Agota la Transmutación alquímica, gasta 1 carga: Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, obtén 1 recurso (hasta un máximo de 3). Si es revelado un símbolo , , , o durante esta prueba, recibe 1 punto de daño.

0.0 · 48/1078 mazos
"¡Me debes una!"
"¡Me debes una!"
Evento Pícaro 0 En baja

Mira la mano de otro investigador. Puedes jugar, bajo tu control, una carta que no sea Debilidad de la mano de ese investigador. Si lo haces, tanto ese investigador como tú robáis 1 carta cada uno.

0.0 · 17/1078 mazos
"¡Te lo devolveré!"
"¡Te lo devolveré!"
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige a otro investigador que esté en tu Lugar. Mueve todos los recursos de la reserva de recursos de ese investigador a tu reserva de recursos. Al final de la ronda, mueve todos los recursos de tu reserva de recursos a la reserva de recursos de ese investigador.

0.0 · 1/1078 mazos
Acuerdo falso
Acuerdo falso
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Cuando un investigador que esté en tu Lugar revele una ficha durante una prueba de habilidad, agota el Acuerdo falso: Cancela esa ficha de Caos, devuélvela a la reserva de fichas y revela otra ficha.

0.0 · 5/1078 mazos
Anticuario
Anticuario
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Anticuario se pueden gastar para pagar cartas Favor, Reliquia o Ritual. Durante una prueba de habilidad de una carta Favor, Reliquia o Ritual, gasta 1 recurso de Anticuario: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.0 · 3/1078 mazos
Armagedón
Armagedón
Objeto Místico 4 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelada una ficha durante este ataque, puedes infligir 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar o colocar 1 carga sobre Armagedón.

0.0 · 11/1078 mazos
Carta de los evos
Carta de los evos
Objeto Buscador 2 Staple

Usos (3 secretos). Durante tu turno, agota la Carta de los evos y gasta 1 secreto: Elige y realiza dos de las siguientes acciones, en cualquier orden (movimiento, evitar o investigar).

0.0 · 4/1078 mazos
De Vermis Mysteriis
De Vermis Mysteriis
Objeto Místico 2 Hype

Agota De Vermis Mysteriis y coloca 1 ficha de Perdición sobre él: Juega un Evento Hechizo o Inspiración de tu pila de descartes, reduciendo en 1 su coste de recursos. Después de que ese Evento se resuelva, retíralo de la partida.

0.0 · 6/1078 mazos
El Loco • 0
El Loco • 0
Objeto Neutral 3 Staple

Cuando juegues una carta, agota El Loco • 0: Reduce en 1 el coste de esa carta. Cuando comience la partida, si El Loco • 0 está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 3/1078 mazos
Lanzadisparos hiperfísico
Lanzadisparos hiperfísico
Objeto Neutral 4 En baja

Personalizable. Usos (4 de éter). Si el Lanzadisparos hiperfísico no tiene éter, descártalo. Gasta 1 de éter: Resuelve la capacidad Manifestar de la forma actual del Lanzadisparos hiperfísico. Agota el Lanzadisparos hiperfísico: Cambia su forma (a una que hayas desbloqueado en su lista de mejoras).

0.0 · 2/1078 mazos
Nieblas de R'lyeh
Nieblas de R'lyeh
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, después de evitar al Enemigo elegido, puedes moverte a un Lugar conectado. Si se revela un símbolo , , , o durante este intento de evitar, elige y descarta una carta de tu mano.

0.0 · 18/1078 mazos
No va más
No va más
Habilidad Pícaro Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, hasta un máximo de 5. Devuelve a tu mazo cada Debilidad robada por este efecto sin resolverla y baraja tu mazo.

0.0 · 13/1078 mazos
Por la madriguera de conejo
Por la madriguera de conejo
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Después de cada escenario de una campaña, reduce en 1 el coste de experiencia de las 2 primeras cartas que mejores antes del siguiente escenario. Aumenta en 1 el coste de experiencia de las nuevas cartas que compres.

0.0 · 10/1078 mazos
Recuerdo preciado
Recuerdo preciado
Objeto Pícaro 3 Staple

Límite de 1 Recuerdo preciado (De una vida anterior) por mazo. Después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o más, agota el Recuerdo preciado: Cúrale 1 punto de daño. Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad por 2 o más, agota el Recuerdo preciado: Cúrale 1 punto de horror.

0.0 · 1/1078 mazos
Sacrificio
Sacrificio
Evento Místico 0 En baja

Descarta un Apoyo [mystic] que controles. A continuación, roba 3 cartas u obtén 3 recursos, o cualquier combinación de ambos.

0.0 · 15/1078 mazos
Sicario ejecutor
Sicario ejecutor
Habilidad Pícaro Hype

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un intento de evitar, la próxima vez que el Enemigo evitado reciba daño en este turno, inflígele 1 punto de daño adicional.

0.0 · 44/1078 mazos
¡Qué suerte!
¡Qué suerte!
Evento Superviviente 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad. Recibe +2 a tu valor de habilidad para esa prueba.

0.0 · 1/1078 mazos
"Dios reconocerá a los suyos…"
"Dios reconocerá a los suyos…"
Evento Pícaro 0 Staple

Juega esta carta sólo durante uno de tus turnos en el que hayas derrotado Enemigos con una cantidad total de salud de 6 o más. Añade "Dios reconocerá a los suyos…" a la zona de victoria y termina tu turno inmediatamente. Al obtener experiencia durante la resolución de este escenario, ganas 1 punto de experiencia adicional.

0.0 · 7/1078 mazos
Amuleto del símbolo arcano
Amuleto del símbolo arcano
Objeto Neutral 2 Hype
0.0 · 7/1078 mazos
Arco encantado
Arco encantado
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). Agota el Arco encantado: Combatir. Debes usar o en lugar de y recibes +1 a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para que este ataque tome como objetivo a un Enemigo que no sea Élite y que esté en un Lugar conectado; si lo haces, ignora las palabras clave Indiferente y Represalia para este ataque.

0.0 · 1/1078 mazos
Arco ornamentado
Arco ornamentado
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (1 munición). Límite de 1 munición en el Arco ornamentado. Gasta 1 munición: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. : Pones otra flecha en el arco. Coloca 1 munición sobre el Arco ornamentado.

0.0 · 66/1078 mazos
Asalto temerario
Asalto temerario
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 7/1078 mazos
Athame siniestro
Athame siniestro
Objeto Místico 2 Descubrimiento tardío

Añade 1-3 fichas a la bolsa de caos: Combatir. Recibes +2 para este ataque por cada ficha añadida como parte del coste de esta acción. Si este ataque derrota a un Enemigo, repón 1 carga u ofrenda de un Apoyo que controles.

0.0 · 1/1078 mazos
Bajo vigilancia
Bajo vigilancia
Evento Pícaro 3 Hype

Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 por Lugar. Obligado - Después de que un Enemigo que no sea Élite entre en el Lugar vinculado, descarta Bajo vigilancia: Evita automáticamente a ese Enemigo y descubre 1 pista en el Lugar vinculado. Ese Enemigo no se prepara durante la próxima fase de Mantenimiento.

0.0 · 1/1078 mazos
Borrado mental
Borrado mental
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que comience una fase. Elige un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Considera el cuadro de texto impreso del Enemigo elegido como si estuviera en blanco (excepto los rasgos) hasta el final de la fase.

0.0 · 2/1078 mazos
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
Evento Pícaro 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a ser derrotado. Deja de estar enfrentado a todos los Enemigos enfrentados a ti, descarta todas las cartas de tu zona de amenaza, cúrate 2 puntos de horror y 2 puntos de daño y muévete a cualquier Lugar revelado que no tenga Enemigos. Si es tu turno, termina tu turno. Retira Burlar a la muerte de la partida.

0.0 · 14/1078 mazos
Búsqueda concienzuda
Búsqueda concienzuda
Evento Buscador 2 En baja

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca 1 carta entre las 6 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

0.0 · 1/1078 mazos
Caballo de espadas
Caballo de espadas
Objeto Pícaro 3 En baja

Cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba. Puedes descartar el Caballo de espadas para recibir +3 en su lugar. Cuando comience la partida, si el Caballo de espadas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 1/1078 mazos
Colgante de luna
Colgante de luna
Objeto Neutral 2 Hype

Tienes 1 espacio de tarot adicional. Cada apoyo Tarot que no sea Debilidad en tu mano o asignado a una prueba de habilidad obtiene . Cuando comience la partida, si el Colgante de luna está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 2/1078 mazos
Colt de bolsillo
Colt de bolsillo
Objeto Pícaro 2 En baja

Usos (5 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Obligado — Al final de la ronda, si activaste la capacidad “” del Colt de bolsillo: Descártalo.

0.0 · 1/1078 mazos
Consejo
Consejo
Evento Buscador 0 En baja

Elige a otro investigador que esté en tu Lugar y que aún no haya jugado su turno en esta ronda. Durante su turno en esta ronda el investigador elegido recibe +1 a cada una de sus habilidades y puede realizar una acción adicional. Jugar Consejo no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 1/1078 mazos
Contrahechizo
Contrahechizo
Evento Místico 2 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando se revele una ficha de Caos , , o durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Cancela esa ficha de Caos (No reveles una nueva ficha de Caos para sustituirla).

0.0 · 25/1078 mazos
Cráneo decorado
Cráneo decorado
Objeto Pícaro 0 Hype

Usos (0 cargas). Después de que un investigador, Apoyo Aliado o Enemigo que esté en tu Lugar sea derrotado: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre el Cráneo decorado como carga. Gasta 1 carga: Roba 1 carta y obtén un recurso.

0.0 · 3/1078 mazos
Desterrar
Desterrar
Evento Místico 2 Hype

Evitar. Usa esta capacidad sólo contra un Enemigo que no sea Élite. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, mueve el Enemigo que acabas de evitar a cualquier Lugar en juego. Si tienes éxito y fue revelado un símbolo , , o durante este intento de evitar, ese Enemigo no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.

0.0 · 2/1078 mazos
Día de cobro
Día de cobro
Evento Pícaro 0 En baja

Obtén 1 recurso por cada acción que hayas realizado en este turno (incluida ésta). Si es tu turno, termina tu turno.

0.0 · 9/1078 mazos
Distorsión temporal
Distorsión temporal
Evento Místico 1 En baja

Rápido. Juega esta carta inmediatamente después de que un investigador que esté en tu Lugar termine de resolver una acción durante su turno. Deshaz esa acción (haz que el estado del juego vuelva a ser exactamente igual a como era antes de que se realizara esa acción, incluyendo el coste de ésta).

0.0 · 15/1078 mazos
El cofre del consejo
El cofre del consejo
Objeto Neutral 0 Staple

Usos (1 cierre). Si no hay cierres en El cofre del consejo, cada investigador busca en su mazo o pila de descartes cualquier carta y la juega inmediatamente sin coste. Exilia El cofre del consejo. Máximo de una vez por campaña. : Realiza una prueba de cualquier habilidad (5). Si tienes éxito, retira 1 cierre. Cualquier investigador que esté en tu Lugar puede activar esta capacidad.

0.0 · 1/1078 mazos
El hombre de los guantes rojos
El hombre de los guantes rojos
Objeto Neutral 2 Hype

Rápido. Después de que El hombre de los guantes rojos entre en juego: Elige dos de tus habilidades. Mientras El hombre de los guantes rojos esté en juego, aumenta el valor básico de cada una de esas habilidades a 6. Obligado - Al final de la fase de Mitos: Descarta El hombre de los guantes rojos.

0.0 · 1/1078 mazos
El Libro de las Sombras
El Libro de las Sombras
Objeto Místico 4 Hype

Tienes 1 espacio arcano adicional. Agota El Libro de las Sombras: Añade 1 carga a un Apoyo Hechizo que controles.

0.0 · 1/1078 mazos
Escéptico
Escéptico
Habilidad Pícaro Hype

Durante esta prueba de habilidad, trata el modificador de cada ficha y como +1 en lugar de como su modificador normal.

0.0 · 1/1078 mazos
Escopeta recortada
Escopeta recortada
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 6). Si fracasas y fueses a dañar a otro investigador, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que te falta para tener éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 6).

0.0 · 2/1078 mazos
Escuchar a escondidas
Escuchar a escondidas
Evento Pícaro 1 En baja

Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y no esté enfrentado. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de evitar del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 2 pistas en tu Lugar.

0.0 · 13/1078 mazos
Espíritu familiar
Espíritu familiar
Objeto Místico 1 Staple

Tienes 1 espacio arcano adicional, que solo puede usarse para un Apoyo Hechizo.

0.0 · 4/1078 mazos
Gené Beauregard
Gené Beauregard
Objeto Buscador 5 Staple

Recibes +1 y +1 . Durante tu turno, después de que te muevas a un Lugar, agota a Gené Beauregard: Mueve una pista o un Enemigo que no sea Élite de un Lugar conectado a tu Lugar o viceversa.

0.0 · 2/1078 mazos
Hierro desgastado
Hierro desgastado
Objeto Neutral 5 En baja

Si el Hierro desgastado está preparado: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Agota el Hierro desgastado: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +3 de daño. Si este ataque derrota a un Enemgo Élite, roba 3 cartas. Máximo de una vez por partida.

0.0 · 2/1078 mazos
Hoz ceremonial
Hoz ceremonial
Objeto Místico 3 En baja

: Combatir. Usa tu o bien recibe +1 para este ataque. Cuando inicies esta capacidad, elige una opción - - Agota la Hoz ceremonial y coloca 1 ficha de Perdición sobre ella para recibir +1 a tu valor de habilidad e infligir +1 punto de daño para este ataque. - Si este ataque derrota a un Enemigo, retira 1 ficha de Perdición de la Hoz ceremonial.

0.0 · 1/1078 mazos
Huida rápida
Huida rápida
Evento Pícaro 2 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo te ataque. Evitar. Intenta evitar al Enemigo atacante. Si tienes éxito, cancela el ataque de ese Enemigo.

0.0 · 3/1078 mazos
Hurto
Hurto
Objeto Pícaro 1 Hype

Agota el Hurto: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, obtén 3 recursos.

0.0 · 18/1078 mazos
Imitador
Imitador
Habilidad Pícaro En baja

Después de que asignes Imitador a una prueba de habilidad, busca en la pila de descartes de otro investigador una Habilidad que puedas asignar a esta prueba y asígnala. Después de que termine esta prueba, coloca esa carta en la parte inferior del mazo de su propietario.

0.0 · 1/1078 mazos
Ímpetu
Ímpetu
Habilidad Pícaro En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, reduce la dificultad de la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase en X, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 3).

0.0 · 2/1078 mazos
Kukri
Kukri
Objeto Neutral 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 acción adicional para infligir +1 punto de daño para este ataque.

0.0 · 8/1078 mazos
Llenarse de poder
Llenarse de poder
Objeto Místico 3 En baja

Miríada. Límite de 1 Llenarse de poder (Resistencia) por mazo. Hasta 3 cartas Llenarse de poder ocupan un solo espacio arcano. En cualquier momento en el que el efecto de una carta requiera que uses en lugar de , puedes ignorar ese aspecto del efecto. : Agota Llenarse de poder: Recibes +2 para esta prueba.

0.0 · 2/1078 mazos
Manipular el destino
Manipular el destino
Evento Neutral 1 Hype

Revela fichas de la bolsa de caos hasta que revelas una ficha , , o . Si has revelado… - …una ficha o , inflige 2 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. - …una ficha o , cura 2 puntos de daño a un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar. Esta acción no provoca ataque de oportunidad.

0.0 · 1/1078 mazos
Manitas
Manitas
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Manitas se pueden gastar para pagar cartas Inspiración, Herramienta, o Truco. Durante una prueba de habilidad de una carta Inspiración, Herramienta, o Truco, gasta 1 recurso de Manitas: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.0 · 1/1078 mazos
Mapa de hemisferios
Mapa de hemisferios
Objeto Neutral 2 En baja

Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 2 Lugares más, recibes +1 y +1 . Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 4 Lugares más, recibes +1 y +1 adicionales.

0.0 · 2/1078 mazos
Mauser C96
Mauser C96
Objeto Pícaro 4 Staple

Usos (5 municiones) Agota la Mauser C96 y gasta 1 munición: Combatir. Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, prepara la Mauser C96 o bien obtén 1 recurso.

0.0 · 1/1078 mazos
Mortaja de sombras
Mortaja de sombras
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito y el Enemigo evitado no es Élite, puedes mover ese Enemigo a un Lugar conectado. Si es revelada una ficha durante este intento de evitar, puedes moverte a un Lugar conectado o colocar 1 carga sobre Mortaja de sombras.

0.0 · 1/1078 mazos
Otro día, otro dólar
Otro día, otro dólar
Objeto Pícaro Reciente

Permanente. Comienzas la partida con 2 recursos adicionales.

0.0 · 35/1078 mazos
Palabra de mando
Palabra de mando
Evento Místico 2 Hype

Nombra una carta Hechizo. Busca en tu mazo 1 copia de la carta nombrada y róbala. Baraja tu mazo.

0.0 · 2/1078 mazos
Penique «de la suerte»
Penique «de la suerte»
Objeto Pícaro 2 Hype

Excepcional. Obligado - Cuando reveles una ficha o durante una prueba de habilidad que estés realizando: Tira una moneda. Si sale cara, trata esa ficha como una ficha . Si sale cruz, trata esa ficha como una ficha . Si tratas una ficha como una ficha como resultado de este efecto, roba 1 carta.

0.0 · 1/1078 mazos
Pentáculo de ónice
Pentáculo de ónice
Objeto Místico 3 Staple

: Evitar. Usa tu o bien recibe +1 para este intento de evitar. Cuando inicies esta capacidad, elige una opción - - Agota el Pentáculo de ónice y coloca 1 ficha de Perdición sobre él para tomar como objetivo cualquier Enemigo que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado y recibir +1 a tu valor de habilidad para este intento de evitar. - Si tienes éxito por 2 o más, retira 1 ficha de Perdición del Pentáculo de ónice.

0.0 · 1/1078 mazos
Percepción mental
Percepción mental
Objeto Místico 3 Staple

Miríada. Usos (3 secretos). Cuando fueses a realizar una prueba de , de o de , gasta 1 secreto: En lugar de eso, realiza una prueba de . Descarta una copia de Percepción mental de tu mano. Coloca 2 secretos sobre esta copia de Percepción mental.

0.0 · 2/1078 mazos
Perro invocado
Perro invocado
Objeto Místico 3 En baja

Como coste adicional para jugar el Perro invocado, debes buscar 1 copia de la Bestia desatada entre tus cartas enlazadas, añadirla a tu mazo y barajar éste. Durante tu turno, excepto durante una acción, agota el Perro invocado: Combatir/Investigar. Ataca con una habilidad básica de 5, o bien investiga con una habilidad básica de 5.

0.0 · 1/1078 mazos
Petición de apoyo
Petición de apoyo
Evento Neutral 1 Staple

De uno en uno, en cualquier orden, si controlas una... - carta [rogue], puedes moverte a un Lugar conectado. - carta [guardian], inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. - carta [seeker], descubre 1 pista en tu Lugar. - carta [mystic], cura 1 punto de horror de cualquier carta. - carta [survivor], cura 1 punto de daño de cualquier carta.

0.0 · 1/1078 mazos
Piedra lunar
Piedra lunar
Objeto Superviviente 3 En baja

Recibes +1 y +1 . No puedes jugar o asignar la Piedra lunar desde tu mano. Después de que descartes la Piedra lunar desde tu mano: Juégala (pagando su coste).

0.0 · 1/1078 mazos
Pipa
Pipa
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota la Pipa y recibe 1 punto de daño: Cúrate 1 punto de horror.

0.0 · 3/1078 mazos
Pistolera de desenfundado rápido
Pistolera de desenfundado rápido
Objeto Guardián 4 Staple

: Elige un Apoyo Arma de fuego que sólo ocupe 1 espacio de mano en tu zona de juego. Vincúlaselo a la Pistolera de desenfundado rápido o intercámbialo con el Apoyo vinculado. El Apoyo vinculado no ocupa espacios de mano. Límite de 1 Apoyo vinculado. Agota la Pistolera de desenfundado rápido: Realiza una acción de combatir del Apoyo vinculado sin pagar su coste .

0.0 · 1/1078 mazos
Profetizar
Profetizar
Habilidad Místico Staple

Mientras haya 3 o más fichas de Perdición en juego, Profetizar obtiene , o bien mientras haya 6 o más fichas de Perdición en juego.

0.0 · 11/1078 mazos
Reaprovechamiento
Reaprovechamiento
Evento Superviviente 0 Staple

Elige una carta de nivel 0 de tu pila de descartes. Añade la carta elegida a tu mano.

0.0 · 1/1078 mazos
Ritual oscuro
Ritual oscuro
Objeto Pícaro 1 Hype

Sello (hasta 5 ). Obligado - Al final de la fase de Mitos: Debes gastar 1 recurso o bien descartar el Ritual oscuro.

0.0 · 1/1078 mazos
Sacerdote de dos cultos
Sacerdote de dos cultos
Objeto Pícaro 1 Staple

Después de que el Sacerdote de dos cultos entre en juego: Añade 3 fichas a la bolsa de caos. Obligado - Al final de la fase de Mantenimiento: Debes añadir 1 ficha a la bolsa de caos o bien descartar el Sacerdote de dos cultos.

0.0 · 2/1078 mazos
Salvaguarda radiante
Salvaguarda radiante
Evento Místico 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición que no sea de Debilidad. Revela 5 fichas de Caos aleatorias de la bolsa de caos. Si es revelada una ficha o , cancela el efecto de revelación de esa carta de Traición.

0.0 · 2/1078 mazos
Seguimiento
Seguimiento
Evento Pícaro 2 Staple

Investigar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Recibes +1 para esta investigación por cada ficha de Daño que haya sobre el Enemigo elegido (hasta un máximo de +5 ). Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad del Enemigo elegido.

0.0 · 4/1078 mazos
Serenidad terrenal
Serenidad terrenal
Objeto Místico 2 Staple

Usos (4 cargas). : Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, puedes gastar 1 carga para curar 1 punto de daño o 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar. Si tienes éxito por 0, pierde 1 recurso.

0.0 · 1/1078 mazos
Servidor invocado
Servidor invocado
Objeto Místico 2 Hype

Personalizable. Como coste adicional para jugar el Servidor invocado, debes descartar otro Apoyo que controles. El Servidor invocado entra en juego en tu Lugar. Puede realizar 1 acción durante cada uno de tus turnos, que sólo se puede usar para realizar la siguiente acción: - Mueve el Servidor invocado a un Lugar revelado conectado.

0.0 · 1/1078 mazos
Sigilo impecable
Sigilo impecable
Evento Pícaro 0 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Por cada Enemigo agotado que no sea de multitud y que esté en tu lugar, elige una opción distinta: - Obtén 2 recursos. - Inflige 2 puntos de daño a ese Enemigo. - Descubre 1 pista en tu Lugar. - Roba 1 carta.

0.0 · 1/1078 mazos
Signo mágico
Signo mágico
Objeto Místico 3 Staple

Rápido. Tienes 1 espacio arcano adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Hechizo o Ritual.

0.0 · 13/1078 mazos
Sueño lúcido
Sueño lúcido
Evento Neutral 1 Hype

Elige una carta de tu zona de juego o revela una carta de tu mano. Busca en tu mazo otra copia de esa carta y róbala. Baraja tu mazo.

0.0 · 6/1078 mazos
Thompson del .45
Thompson del .45
Objeto Guardián 6 Staple

Usos (5 municiones). Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

0.0 · 2/1078 mazos
Tirador de primera
Tirador de primera
Objeto Pícaro 2 Staple

Cuando uses una capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego, agota Tirador de primera: Elige una o ambas opciones: — Este ataque usa en lugar de . Todos los modificadores a tu para este ataque modifican tu en su lugar. - Usa el valor de evitar del Enemigo atacado para este ataque en lugar de su valor de combatir.

0.0 · 1/1078 mazos
Tomo abisal
Tomo abisal
Objeto Místico 2 Staple

Agota el Tomo abisal: Combatir. Puedes usar o para este ataque en lugar de . Cuando inicies este ataque, puedes colocar 1 ficha de Perdición sobre el Tomo abisal (hasta un máximo de 3). Recibes +1 a tu valor de habilidad e infliges +1 de daño para este ataque por cada ficha de Perdición que haya sobre el Tomo abisal.

0.0 · 1/1078 mazos
T
Torrente de poder
Habilidad Místico

Como coste adicional para asignar el Torrente de poder a una prueba de habilidad, gasta hasta 3 cargas de entre los Apoyos que controles. Por cada carga gastada de este modo, Torrente de poder obtiene ?.

0.0 · 1/1078 mazos
Trabajo en equipo
Trabajo en equipo
Evento Guardián 0 Hype

Los investigadores que estén en tu Lugar pueden dar o intercambiar cualquier cantidad de Apoyos Objeto, Apoyos Aliado o recursos entre sí.

0.0 · 1/1078 mazos
Trance de meditación
Trance de meditación
Evento Místico 2 Staple

Por cada uno de tus espacios arcanos que esté ocupado, cúrate 1 punto de daño o 1 punto de horror.

0.0 · 5/1078 mazos
Tres ases
Tres ases
Habilidad Pícaro Staple

Miríada. Si asignas 3 copias de Tres ases a una prueba de habilidad, esa prueba tiene éxito automáticamente (no reveles fichas de Caos de la bolsa de caos). A continuación, roba 3 cartas y obtén 3 recursos (máximo de una vez por prueba).

0.0 · 3/1078 mazos
Tristan Botley
Tristan Botley
Objeto Pícaro 5 Hype

Después de que comience tu turno: Elige 2 habilidades. Hasta el comienzo de tu próximo turno, recibes +1 a cada una de esas habilidades. Después de que termine cualquier prueba de habilidad en la que hayan sido reveladas 3 o más fichas o : Juega a Tristan Botley desde tu mano sin coste.

0.0 · 1/1078 mazos
Vara de dragón
Vara de dragón
Objeto Místico 3 Staple

Tienes 1 espacio arcano adicional. : Combatir. Recibes +1 para este ataque por cada uno de tus espacios arcanos que esté ocupado. Si al menos 2 de tus espacios arcanos están ocupados, este ataque inflige +1 de daño.

0.0 · 1/1078 mazos
Verdad inefable
Verdad inefable
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Recibes +2 para este intento de evitar. Si tienes éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo evitado. Si es revelada una ficha , «+1» o «0» durante este intento de evasión, pierde 1 recurso.

0.0 · 4/1078 mazos