Fluchgelübde
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Fluchgelübde

Gegenstand Schurke 2

Pakt.

Außergewöhnlich. Du bekommst +1 , +1 , +1 und +1 . Erzwungen - Nachdem Fluchgelübde ins Spiel gekommen ist: Mache ein Versprechen, indem du folgende Formulierung verwendest - „Ich gelobe, dass ich in meinen Zügen keine Karte (ziehen/spielen/beitragen) werde”. Falls du dieses Versprechen brichst, solange Fluchgelübde im Spiel ist, lege es ab und füge dem Chaosbeutel 10 -Marker hinzu.

In Dagons Reich×1
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Nutzung im Zeitverlauf

Staple
1.6%
2021-Q1 2026-Q2

Verwendet von 17 Ermittler

Oft Zusammen