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Empirische Hypothese
Gegenstand
Sucher
2
Talent. Wissenschaft.
Individualisierbar. Nur 1 pro Ermittler. Erzwungen - Zu Beginn der Runde: Wähle für diese Runde 1 der folgenden Kriterien … - Dir misslingt eine Probe um 2 oder mehr. - Dir gelingt eine Probe um 3 oder mehr. Sobald das gewählte Kriterium zutrifft, darfst du Empirische Hypothese erschöpfen, um 1 Beweis darauf zu platzieren. Gib 1 Beweis aus: Ziehe 1 Karte.
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung)×2
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6.2%
2022-Q3
2026-Q2
6.2%
2016-Q4
2026-Q2



























